Skocz do zawartości

Featured Replies

  • Odpowiedzi 403
  • Wyświetleń 37,3k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Faktycznie tam dziwnie.

 

Chyba zagęsto na środeczku. Po co tak gęsto? I trzeba chyba na łączeniu dwóch połowek cofnąć w tym miejscu do tyłu.

Napisano

hym loozack wiesz kratka w moim C2 ma 9 szczebelków pionowych i 3 poziome i posiada jedyne 40k po exporcie to teraz policz sobie ile wyjdzie u ciebie poly na same kratki. ty chyba tam masz jakąs stacje roboczą hehe.

Napisano

Mam rhino ale czy zansz może jakiś dobry tutorial do zrobienia samochodu.Twój jest wypasiony no i ta dokładność.chciałbym się nauczyć tego programu, ale nie wiem od czego zacząć ??? mam z tym naprawdę problem.

Czekam na update :)

Napisano

tak naprawde z tych tutoriali wiele sie nie nauczysz, trzeba duzo cwiczyc i obserwowac prace kogos kto sie na tym zna ;)

Napisano

tak loozaczq mash racje...ale poprostu dziwnie aa wygląda na tych rzutach z viewportu...albo go wogóle nie ma ... i to że tak idzie ta siatka to widać...tyle że w momencie łączenia się tych 2 połówek siatki jest taki wystający ząbek ...i dziwnie to wygląda...ale może to jest właśnie błąd aa :)

 

pozdrawiam...

Napisano
  • Autor

mi się wydaje, że Pussik chodziło o porównanie modelu ze zdjęciem, a nie, że zdjęcie to render :)

 

a tu maska i ciągle niedokończony zderzak...

 

wire21.jpg

 

wire21r.jpg

 

pozdrawiam

 

Napisano

Oj, przeceniłam Loozacka. ;)

 

Ale mam nadzieję, że finalne renderki nie będą odbiegały od fotki jakością. :-)

 

Napisano
  • Autor

a więc jednak myślałaś, że to był render ??!! nono, miło mi, że ktoś uważa, że potrafiłbym tak renderować :D PRAWIE jak foto, hehe ;)

 

pozdrawiam

 

P.S. dzisiaj już muszę skończyć ten zderzak :>

 

Napisano

łooo, a fakture tapicerki też będziesz modelować czy wyręczysz się w bumpem? :D

Jest to pierwsza siatka samochodu ktora mnie tak bardzo zainterowala : >

Napisano

Loozack ja się tam na nurbsach nie znam, przyznaje się bez bicia, ale dlaczego z jednej strony jest tak gęsto a z drugiej całkiem normalnie ?

Napisano
  • Autor

Sharp, no pewnie, że modelling ;););) a co się dzieje z animacją \"Star Łors\" co ? :>

 

Gollum, no cóż... czasami tak po prostu musi być :)

Napisano

Loozack: widze ze obrazenie sie na forum i chwila nieobecnosci dobrze ci zrobila. nie marnowales czasu ;)

 

to juz jest najlepszy model nurbs na forum. piekne continuity i swietnie przemyslana topologia.

Napisano
  • Autor

Akdsn, dzięki ale chyba trochę przesadzasz :) z resztą co by nie było i tak pewnie wszystko sknocę renderem :/

 

wire22.jpg

 

wire23.jpg

 

wire23s.jpg

 

obrazek drugi to była masakra, ale jakoś się udało :D

 

pozdrawiam i dzięki za komentarze :)

 

P.S. im bliżej końca tym wolniej mi to idzie, chyba już powoli tracę siły do tego modelu... ale spokojnie, skończę go napewno :)

 

Napisano

wiele CI nie zostalo, mam nadzieje ze szybciej go skonczysz niz s2000 ;] po za tym bardzo fajnie

Napisano

Z tym wcięciem na znaczej to już przegięcie :| ;-)

 

A myślałam, że +1000 poly na klamke w aucie to przesada...

Napisano

Prze gość z cienie bo pare miesięcy temu rozmawialiśmi i się bawiłeś z rhino a teraz jesteś w połowie bardzo ładniej bryki.

Jak ty to zrobiłeś może nam zdradzisz chociaż część twojego sukcesu :]

Modelik b. ładny ale te spryskiwacze na reflektory mnie zdziwiły (pozytywnie).

Napisano

spryskiwacze...lol :D haha...ktoś tu jush przegina :P może jeszcze jakieś roztocza wymodelujesz albo ropaćkanego komara przy wlocie...:)

 

pozdrawiam...

Napisano
  • Autor

o ludzie, ten przód mnie prawie wykończył...

 

wire24.jpg

 

wire24r.jpg

 

maska była do wymiany niestety, ale teraz jest już chyba wszystko dobrze :) jeszcze tylko muszę zrobić jakieś wypełnienie pod lampami i biorę się za szyby i lusterka :>

 

pozdrawiam

 

Napisano

widac ze i ciebie wykonczyl i kompa, do teraz siedziales, bosz, gdzie ty masz zdrowie...

 

ja sie przyczepic nie moge

Napisano

Nie no, to jest idealne... Już chyba nie dało się tego lepiej zrobić. Teraz tylko uzbieraj na jakiegoś 2xathlona 64 + 8gb ramu :>. BTW bieżnik na oponie też będziesz filletował? Może zrób wersje z zimowymi oponami i zrób małe fillety na tych małych lamelkach :>

Napisano

Falcrum -> poly jest sterowane przy exporcie wiec nie wiadomo teraz ile to ma i ile bedzoe mialo choc napewno nie malo a polowa tego wszystkiego bedzie sie znajdowac w kratkach bo na takich elementach jest najtrudniej zjechac wsumie to duzo zalezy od jakosci jaką chcemy uzyskac na koncy cos tak jakby jakis meshsmooth

Napisano

Tochę to dziwne...nie można kontrolować gęstości siatki modelu...:| Powinni coś z tym zrobić :P

Już się oję jak ro będzie pod koniec...:|

 

Pozdr

Napisano
  • Autor

dzięki za pozytywne opinie, ale trochę krytyki też by się przydało ;)

 

Beeper, całośc pokaże jak dokończę karoserię, czyli już chyba niedługo :)

 

pozdrawiam

Napisano
napisał Loozack

Beeper, całośc pokaże jak dokończę karoserię, czyli już chyba niedługo :)

 

hehehe...naiwny...Twój kompik prędzej sepuku popełni ;) ale za szczegółowość respect ;]

 

pozdrawiam...

Napisano
  • Autor
napisał Phantom

hehehe...naiwny...Twój kompik prędzej sepuku popełni ;) ale za szczegółowość respect ;]

 

pozdrawiam...

 

eee, ja tam jestem optymistą :D

 

Sikham, widzę, że jeżeli chodzi o krytykę to na tobie zawsze można polegać ;)

Napisano

E tam:) Taka nierówność nada naturalnosci temu autu. Przecież ono nie jest idealne:D

Napisano
  • Autor

ojojoj, długo się obijałem ale w końcu od dzisiaj jadę dalej :D

 

na początek lusterko...

 

mirror01.jpg

 

mirror01r.jpg

 

mirror02.jpg

 

mirror02r.jpg

 

to wklęśnięcie z przodu już niestety zostanie, bo musiałbym zbyt dużo zmieniać :|

 

pozdrawiam

 

Napisano

Eee muszę przestać tu zaglądać bo się dołuję.

A powarznie to narazie piorunujące wrażenie ;)

Napisano
  • Autor

Kryhas, jedno pytanko... w jaki sposób widzisz na tym renderze grubość lusterka? :)

 

pozdrawiam

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności