adek Napisano 1 Październik 2012 Napisano 1 Październik 2012 TurboSmooth Pro to modyfikator poprawiający działanie standardowego TurboSmootha w 3ds max. Koszt licencji plugina to 40EUR. Plugin ten poprawia między innymi kwestie opisane kiedyś przez Neila Blevinsa dotyczące standardowego modyfikatora. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2592
Tamyl91 Napisano 1 Październik 2012 Napisano 1 Październik 2012 Czy to oznacza, że będzie można tworzyć modele high poly bezpośrednio z prymitywnych brył, gdzie sam proces modelowania będzie głównie opierał się na ustawianiu wag dla konkretnych krawędzi/wierzchołków? ;)
mookie Napisano 1 Październik 2012 Napisano 1 Październik 2012 Nie lubię takiego gadania, ale naprawdę jestem zaskoczony, że 3ds Max nie ma czegoś takiego od razu w pakiecie...
Pawelkos Napisano 1 Październik 2012 Napisano 1 Październik 2012 Nie lubię takiego gadania, ale naprawdę jestem zaskoczony, że 3ds Max nie ma czegoś takiego od razu w pakiecie... mookieniestety Autodesk jako priorytet stawia np mozliwosc ustawienia gradientu jako tla viewportu, a fukcjonalnosc i narzedzia ktore mogly by przyspieszyc/ulatwic prace lezy jak widac w wielu przykladach w gesti uzytkownikow :] - wiec mnie to wcali nie dziwi ze w maxie tego nie ma :]
Miłosz3ds Napisano 1 Październik 2012 Napisano 1 Październik 2012 niestety Autodesk jako priorytet stawia np mozliwosc ustawienia gradientu jako tla viewportu Phi, przynajmniej nasze zrzuty ekranu które pokazujemy w tygodniowym speedmodelingu wyglądają ładniej!
Sjon Napisano 2 Październik 2012 Napisano 2 Październik 2012 Jeżeli dobrze pamiętam to taką opcję widziałem w blenderze kilka lat temu, jak go testowałem. Do czegoś to może się przydać. Jedyne ale to gęstość siatki jaką trzebaby zastosować. Myślę, że konkretny model jak auto wyszedłby dużo cięższy niż przy normalnym modelowaniu. Szkoda, że nie zaprezentował obok siebie np. drzwi auta zrobione normalnie i przy użyciu tego. Mnie by interesowało ile mają poligonów.
deshu Napisano 2 Październik 2012 Napisano 2 Październik 2012 Zgadza się, tak właśnie powinien działać wbudowany ts. Ale jakoś modelowanie wagami do nie nie przemawia. Edgeloopy sie juz przyjęły, dają większa kontrole, i siatka jest gęsta tam gdzie trzeba... Poza tym pluginy do tak podstawowych rzeczy, to strzelanie sobie w stope. Potem otwieramy scene w innym maksie i nawet modelu nie mamy.
n-pigeon Napisano 2 Październik 2012 Napisano 2 Październik 2012 Mnie zastanawia czy ten plug wykorzystuje implementację Pixarowego smootha, która została niedawno uwolniona na otwartej licencji. Jeśli to Pixarowy smooth to przy lżejszej siatce i większej wydajności można uzyskać jakość modelu z dodatkowymi edgeloopami używającego starego smootha. Blender ma coś takiego, ale jeśli ten plugin wykorzystuje Pixarowską implementacje, to Blenderowy smooth byłby w tyle, potrzebowałby większego levela + wydajność była by mniejsza, no i brakowało by weightów dla pojedynczych vertexów. @deshu Na pewno Autodesk niedługo zaimplementuje to w Maxie, używając gotowca od Pixara o którym napisałem wyżej. W najgorszym położeniu jest Blender :D jeśli nie zmienią niefortunnej licencji to Blenderowcy obejdą się smakiem i pozostanie jedynie napisanie ich własnej implementacji... na którą będzie trzeba poczekać, nie mówiąc o późniejszej optymalizacji i konserwacji...
rozpruwacz Napisano 2 Październik 2012 Napisano 2 Październik 2012 lol, najsmieszniejsze ze takie cos w maxie jest, od lat - w modyfikatorze "meshsmooth" - to starsza wersja turbosmotha, najwyrazniej zapomnieli o tej opcji jak pisali turbosmotha :) jak ja kocham autodesk :)
mafida Napisano 2 Październik 2012 Napisano 2 Październik 2012 Nie ma czegoś takiego w maxie, crease w meshsmooth działa całkiem inaczej. Tu masz pixar subdivision, w Modo 501 to samo dodali.
Lucek Napisano 2 Październik 2012 Napisano 2 Październik 2012 Czyli mówiąc po ludzku wyciągają kasę za nie swoje patenty. Kwestia implementacji w danym środowisku.
mafida Napisano 2 Październik 2012 Napisano 2 Październik 2012 Hehe, wyciągają kase za implementacje;), pixar uwolnił niedawno ten patent chyba. Autor ma kilka innych fajnych pluginów na koncie np.quad chamfer między innymi.
n-pigeon Napisano 2 Październik 2012 Napisano 2 Październik 2012 Dokładniej to wyciągają kasę za wrappera pod Maxa :) Dokumentacja została uwolniona przez Pixar wieki temu, na jej podstawie Modo napisał własną implementacje, ale na tegorocznym Siggraph Pixar uwolnił ich własną implementacje, czyli gotowego lib'a. To trochę pracy kosztuje, ale to krótkoterminowy zarobek, na bank niedługo to zaimplementują w gołym maxie. Chyba że otodesk wpadnie na jakiś zabawowy pomysł i postanowią to dodać jedynie do Maya jako super duper ficzer dla animatorów :X
legomir Napisano 2 Październik 2012 Napisano 2 Październik 2012 O ile to pixarowski smooth... ;) A to nie jest na 100% pewne.
mafida Napisano 2 Październik 2012 Napisano 2 Październik 2012 Pixarowski, masz tu autor pluga się tłumaczy czemu sprzedaje za kase chociaż użył gotowego lib'a od Pixara: http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1674686&postcount=19 Zresztą n-pigeon ma racje i w następnym maxie będzie pewnie w standardzie.
Pawelkos Napisano 2 Październik 2012 Napisano 2 Październik 2012 A co za roznica czy pixarowski czy nie ? Wazne ze dziala i spelnia zalozona funkcje, a mimo ze pixar "uwolnil" to juz jakis czas temu nikt jakos do tej pory nie kwapil sie zeby to wykorzytac i udostpenic darmowy plug dla maxa. A skoro autor pluga jest na tyle lebski ze potrafil wykorzystac to co dal pixar i napisac wlasny plug to i pobiera za niego pieniadze. Wiedza kosztuje ;)
n-pigeon Napisano 2 Październik 2012 Napisano 2 Październik 2012 Pawelkos ma racje i wiedza kosztuje, jak ktoś ma za dużo zielonych to może sobie sprawić prezent. Userzy bez zielonych poczekają :) wszyscy dostaną to na co zapracowali. xD
Lucek Napisano 2 Październik 2012 Napisano 2 Październik 2012 No nie wiem czy poczekają. Plugin i tak jest wielokrotnie tańszy niż update maxa.
Sjon Napisano 2 Październik 2012 Napisano 2 Październik 2012 Osobiście nie sądzę, że autodesk doda taką funkcję. W blenderze widziałem inną bardzo interesującą funkcję kilka late temu, a nadal jej nie ma w 3ds max. Ja chętniej bym w kolejnym maxie widziałbym taką opcję:) http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/spline-ffd
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się