Napisano 6 Październik 201311 l Mam zlecenie na zrobienie prezentacji przedstawiającej model wibratora pewnej firmy zajmującej się właśnie drogerią erotyczną. Kształt jest symetryczny jednak wygięty w taki sposób że uniemożliwia to zastosowanie obrotu w okół osi. Na razie próbuje działać na zasadzie obrysu zdjęcia poniżej i zastosowania modyfikatora boolean dzięki czemu uzyskuje kształt wibratora o zaostrzonych krawędziach (przykład). Czy ktoś mógłby doradzić jak najprościej uzyskać formę przedstawioną jak na zdjęciu poniżej? Z góry dziękuje za pomoc!
Napisano 6 Październik 201311 l a nie łatwiej zrobić linią obrys, później lathe i wykrzywić krztałt używając ffd?
Napisano 6 Październik 201311 l Mysle ze cylinder, meshsmooth, chamfery na koncowkach i reczne ustawienie verteksow tak zeby sie wszystko ladnie pokrywalo z refka tez da rade.
Napisano 6 Październik 201311 l jedno Ci powiem, niewazne jakiej techniki modelowania uzyjesz ten wątek będzie sie cieszył dużą oglądalnością :)
Napisano 6 Październik 201311 l Za przeproszeniem. Ale ch****a geometria. Dziękuję za uwagę. Zacznij modelowanie od 6 kata. lub 4kąta. Wymodeluj bazowy model przy użyciu Mesh Smootha. Colapsuj i wycinaj na gęstej siatce to co chcesz. pamiętaj o support edgeach. Jeżeli taki Ujowy kształt stanowi dla Ciebie wyzwanie to się dziwię że w ogóle podejmowałeś się zlecenia.
Napisano 6 Październik 201311 l Autor To akurat prosili mnie znajomi dlatego się zgodziłem. Generalnie zajmuje się architekturą więc nigdy nie bawiłem się w modelowanie fallicznych kształtów. Liczyłem, że może będzie jakaś szybsza droga do otrzymania tego kształtu aniżeli modelowanie cylindra na vertexach.
Napisano 6 Październik 201311 l To akurat prosili mnie znajomi dlatego się zgodziłem. Generalnie zajmuje się architekturą więc nigdy nie bawiłem się w modelowanie fallicznych kształtów. Liczyłem, że może będzie jakaś szybsza droga do otrzymania tego kształtu aniżeli modelowanie cylindra na vertexach. Bez przesady architektura to nie tylko boxy. Taki ksztalt chyba wymodeluje kazdy po kilku tygodniach zabawy w 3d. ;)
Napisano 6 Październik 201311 l hahahahahahahahahahahahahahahaha jeszcze się śmieję co popatrzę na tytuł :) mam tylko nadzieje że nie będzie jak to kiedyś ktoś zapytał na forum jak się robi płytki podłogowe i dostał wykład z klejów przycinania i rodzajów kładzenia :) A na poważnie metoda Draba będzie chyba najlepsza, można jeszcze tak jak się modeluje kadłub statku czyli machasz przekroje splajnami w formie zdeformowanych okręgów i łączysz to nurbsem
Napisano 6 Październik 201311 l Autor Dzięki wszystkim za pomoc, zdecydowałem się na sposób zaproponowany przez uzytkownika "xmass". Zrobiłem obrys symetrycznego rzutu, następnie użyłem modyfikatora "lathe". Powstały w ten sposób symetryczny kształt wygiąłem modyfikatorem "ffd". Był to chyba rzeczywiście najłatwiejszy sposób a efekt wyszedł zadowalający. Właśnie renderuje animacje do prezentacji. Swoją drogą, czy w renderowaniu animacji do pliku .avi jest możliwość wyciągnięcia kanału aplha i wykorzystania go np. w adobe premiere do zmiany tła? Rozumiem, że temat może być odrobinę wstydliwy dla niektórych nawet zabawny ale wydaje mi się, że każdy produkt sprzedać można w fajny, kulturalny sposób jeśli podchodzi się do tematu profesjonalnie.
Napisano 7 Październik 201311 l .avi nie daje takiej możliwości, najłatwiej alphę lub transparętność uzyskasz renderując do .mov lub serię .png. Jeśli jednak chcesz twardo stać przy avi, wtedy proponuję nadać 100% black materiał, self illuminated na tło i 100% white self illuminated na obiekt. Swoją drogą, problem z modelowaniem tak prostego obiektu trochę źle o Tobie świadczy. Do tego technia z bolean? Serio? Całość powinna być zrobiona z cylindra wg mnie minimum 8 krawędzi. 6 da Ci dziwny cap na topie, i delikatny problem z symetria. Edytowane 7 Październik 201311 l przez Biolo_idiota
Napisano 7 Październik 201311 l jedno Ci powiem, niewazne jakiej techniki modelowania uzyjesz ten wątek będzie sie cieszył dużą oglądalnością :) Zdecydowanie tak :)
Napisano 7 Październik 201311 l Minuta roboty wyciagnięcie 8 kątnego koła i tyle. Potem aplikujesz subsurfa czy tam turbo smootha. i wycinasz w gęstej siatce kułeczka itp..
Napisano 7 Październik 201311 l Dokładnie tak powinien wyglądać workflow, dalej już tylko proste loopy, to jest właśnie hard surface modeling z ts. A za co Kramonowi ktoś dał minus, to nie rozumiem.
Napisano 7 Październik 201311 l Autor Przedstawiam efekt pracy. Wyszło znośnie choć myślę, że mogło o wiele lepiej. Niestety miałem na to tylko jeden dzień (stąd cała prośba o pomoc w jak najszybszym otrzymaniu modelu). Pozdrawiam serdecznie i dziękuje za pomoc. http://www.youtube.com/watch?v=659sKJ96bM8
Napisano 7 Październik 201311 l Też czujecie taki niedosyt że wątek się skończył? :) @Biolo_idiota: Bo Kramonowi daje się minusy nie za treść tylko dla sportu/ideii. Co do samego dildosa: Cytując klasyka "dupy nie urywa"
Napisano 7 Październik 201311 l dokładnie :( to juz koniec ?? buuu - mysle ze autor powinen go troszkę przedłuzyc ! .. w sensie ten wątek, jakis making off albo co ...
Napisano 7 Październik 201311 l A w materialach nie mial byc przypadkiem "SILICONE" ? Nie wiem, pytam bo chyba literowka sie wkradla.
Napisano 8 Październik 201311 l @Biolo_idiota: Bo Kramonowi daje się minusy nie za treść tylko dla sportu/ideii. To może tym idealistom wreszcie by kota pogonić, można zrozumieć minusy w przypadku gdy chrzani głupoty albo nie na temat ale tu się ktoś wyrwał :)))) Tlo nudne przydalby sie bardziej realistyczny enviroment. . . Co jest realistycznym enniwiromentem dla wibratora ........? A tematu szkoda ze zakończony ale życzmy autorowi aby miał więcej zleceń :)
Napisano 8 Październik 201311 l Bardzo ładnie wyszło, wersja która przedstawiłeś wygląda jak draft, ale ogólnie w porządku jest jak na taki termin.
Napisano 8 Październik 201311 l Autor A w materialach nie mial byc przypadkiem "SILICONE" ? Nie wiem, pytam bo chyba literowka sie wkradla. Reczywiście, wkradła się literówka. Dziękuje.