Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michalo

  1. michalo odpowiedział Frankot → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jaką książkę polecicie osobie początkującej do nauki angielskiego? (po angielsku oczywiście). Dla kobiety.
  2. michalo odpowiedział Mockinbird → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeśli mówisz, że jesteś seniorem to zmiana narzędzia - z rąk na tablet i program to nie taka łatwa sprawa. Tak samo zrobił Steve Lord i jak kiedyśbędziesz miał okazję podpatrzzeć jak pracuje, to zobaczysz jakie ma braki w workflow :D Pomimo to jest, moim zdaniem, jedny z Masters of the ZUniverse ;)' Chcociaż na bank łatwiej niż z digital do real.
  3. michalo odpowiedział V4nder → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Dawaj model hi-poly i low poly z siatką i texturami - dorzucaj mapy itp.
  4. michalo odpowiedział Mockinbird → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo dobrze ci idzie. Zawstydzasz dużą część forum :)
  5. michalo odpowiedział luk90 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wygląda fajnie. A jaki masz workflow? Może jeśli masz starego kompa spróbuj zrobić to tak jak kiedyś się pracowało w zetce czyl zaczynasz z modelem low poly i zwiększasz poziomy subd dopiero jak wycśniesz na maxa z siatki. Był byś zdumiony ile można tak zrobić. Dobra praktyka. Jeszcze jak komp ci nie pozwala na pracęz gęstą siatką pozostaje cięcie modelu na części (np ciało i głowę robisz osobno) lub użycie do detalu HD geometry, noise maker.
  6. michalo odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Na fronta, omg! Render Photoshop?
  7. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolejna wrzutka. Już nie będę robił projektu, który ma być skończony, bez jaśniejszego konceptu. Za dużo mieszam w tym i eksperymentuje. Zmodyfikowałem trochę proporcje i scenę. Wywaliłem wieżę, dodałem skrzydła i rogi. Smok jest bardziej masywny, ma dłuższą szyję. Wydaje mi się lepsze. Ogon trochę za gruby co do reszty nie mam pewności. Fajny tip jeśli macie nie symetryczny model na którym chcecie dodać symetryczny obiekt (tak właśnie zrobiełm rogi i skrzydła). Robicie array mesh , mirror, włączacie transpose i mniej więcej ustawiacie w miejscu (finalnie ręcznie trzeba ustawić) Mniej więcej bo ciężko to zrobić idealnie. Tak samo można wstawiać twarze do niesymetrycznego modelu ,chcąc nadal na nich rzeźbić symetrycznie używając dynamesh itp. Transposee symetry nie zawsze działa. Tyle. Dajcie znać co sądzicie.
  8. michalo odpowiedział luk90 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To byś musiał jednak wyrzeźbić w jakimśstopniu resztę sylwetki lub ręcznie namalować.
  9. michalo odpowiedział luk90 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nom. Jeszcze mała rada, jeśli robisz tylko bust, poprawiłbyś odbiór pracy ucinając granice rzeźby - na klatce i ramionach jak w tradycyjnych rzeźbach.
  10. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dzięki, już przebrnąłem przez Khan academy. W teori wszystko jest malinowo, ale jak już robię to na kompie to chyba wychodzi brak cierpliwości (no i praktyki ;). Jedyne na plus to widzę coraz więcej swoich błędów.
  11. michalo odpowiedział Anabell → na odpowiedź w temacie → Inne
    Zrób może najpierw maskę dla kwadrata, zduplikuj i zrub cien.
  12. michalo odpowiedział Imperator → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ta licencja jest na tą wersję czy na przyszłe wersje też?
  13. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Animacje
    No masz rację - kaszana. Wszystko się psuje jak zaczynam modyfikować krzywe, ze stałej interpolacji :/ Wrócę jak poprawię. Dzięki.
  14. michalo odpowiedział Graft → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajna ta kobieta z papierosem. No reszta też!
  15. michalo odpowiedział osael → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    O tym jest ten film :)
  16. michalo odpowiedział osael → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Myśle, że to trochę rzecz gustu. Mi char design pasuje do histori i stylistyki wokoło. Claude, wiewióra z cyckami jest też w Spondgebobie :)
  17. michalo odpowiedział osael → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    "Bo to zła kobieta była" Niestety, takie życie :) Fajny design, miłe i przyjemne dla oka. Trochę ponuro na koniec ale to na plus.
  18. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Nie miałem dużo czasu na ćwiczenia, ale spłodziłem to:
  19. michalo odpowiedział KobraDeValnor → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Strasznie warjacka ta kamera :)
  20. michalo odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jakby posunąć tę myśl dalej, dorzuć modne poniekąd bezstresowe wychowanie, paszę zamiast jedzenia, tanie używki i masz piękną hodowlę konsumęcko-robotniczą która wiedzę czerpie z tv i wypowiedzi dziennikarzy/polityków, którzy mówią im co i jak jest.
  21. michalo odpowiedział luk90 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zwracaj uwagę na anatomie. Zawsze bierz jakieś referencje i poducz się trochę. W tym modelu najbardzie mnie bolą stopy i dłonie. Mordka b. fajna. Ćwicz dalej :)
  22. michalo odpowiedział LudzikTabasko → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Usuń tego byka z tematu najpierw! Nie możesz edytować obiektu i wtedy skasować?
  23. michalo odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie zgadzam się.. Niestety, z całym szacunkiem do aktora, którego lubię, jego kwestie są jak te bohaterów z gier - losowe, na siłę zabawne, trochę z dupy. Jak się go kliknie od razu komentarz i w między czasie. Nic do rzeczy. Niestety trochę zawiodłą mnie tu fabuła i animacja. Również gra aktorska pozostawia wiele do życzenia. Wszystko wygląda na niedopracowane. Przychodziły mi na myśl raczej produkcje i efekty specjalne z niższych lotów filmów. W Twardowskim było w moich oczach dużo lepiej. Z plusów to dźwięk, postać bazyliszka, ogólny efekt wizualny. Fajnie, że splata się z Twardowskim. Zobaczymy co będzie dalej.
  24. michalo odpowiedział Graft → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Stopy też do poprawy! Ale prawda, że wygląda dużo lepiej.
  25. michalo odpowiedział Momiko → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Możesz nałożyć maskę na obszar, którego nie chcesz deformować. Możesz też zrobić morph target. Jest taki pędzel - morphbrush, który przywraca siatkę do poprzedniego stanu. Polecam. Najładniej wychodzi na gęstej siatce. Zawsze możesz taki "duży" obiekt duplikować, żeby użyć na nim decimation mastera, zremesher i reproject higher subd. Jest sporo opcji :) Możesz też poczekać na kolejny update zbrusha, który da nam dobrze rozwiązane op. boolońskie i rozwiąże takie problemy .

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności