Zawartość dodana przez michalo
-
Kulisy pracy Expert Character Artist - rozmowa z Marcinem Klickim
Nie ma tego złego.. Gra jest naprawdę świetna. Osobiście, to jedna z najlepszych z gier jakie doświadczyłem a fabuła i oprawa to mistrzostwo. Przeszedłem dwoma postaciami (jedną od deski do deski) i nawet zacząłem grać trzeci raz a na DLC czekam jak dziecko na gwiazdkę. Patrząc na społeczność graczy - ciągle żywa i aktywna. Cosplaye, fan arty, mody - to wszystko cały czas mocno istnieje a zastrzyk jaki dało anime wreszcie wzniosło grę na zasłużone wyżyny. Chyba wyniki sprzedaży nie są słabe, wręcz przeciwnie, a hejt no cóż, internet jest pełny debili. Gra wyszła może i za wcześnie (chociaż braciak nie narzekał jak grał na pc od premiery, wręcz przeciwnie i bardzo dziwiły mnie negatywne opinie o zbuggowanej grze) ale za to ilość updatu i contentu dodawanego od tamtego czasu powinna to dawno zrekompensować.
-
ZBrush to i owo
W opcjach brush>>auto masking masz backface masking, czyli coś co rozwiąże twój problem. Używam też backface masking żeby nadać grubości move brushem (lub w sumie każdym innym też) Usuwanie niepotrzebnych tooli - każdy pojedynczo - funkcją del all, znajdującą się poniżej listy subtooli. Wszystkie na raz, macro >> macros >> delete unselected tools (ale z tym uważaj, bo potrafi wysypać zbrusha. Lepiej wpierw zrobić save) Samo ukrycie wszystkich na raz, ikonka R tyle że one nadal są, można je wybrać i są zapisywane w quicksavach i w projekcie.
-
Dall-e, MidJourney etc. AI art a freelancerzy
Czy to znaczy, że jesteśmy już blisko tłumaczenia w czasie rzeczywistym dźwięku i obrazów? To by akurat było bardzo spoko. Skoro, już próbka głosu wystarczy żeby tym samym głosem wypowiedzieć inną kwestię to to wszystko tłumaczone w czasie rzeczywistym na inny język jest tylko kwestią czasu.
-
ZBrush to i owo
Do wygładzania używam clip brusha/hpolish,trim dynamic. Nie wiem o jaki dokładnie efekt ci chodzi.. możesz też wstawić pod to cuba i to ładnie wybalansować. Są przeróżne sposoby. Rozwiązywanie takich problemów przychodzi z czasem ale spróbuj tymi brushami najpierw.
-
teczka 3d: jakubziom
Ej no, spoko. Jak się nad tym zastanowić to całkiem niezła historia. Graficznie fajnie i nieźle się czyta. Zastanawia mnie czemu ich kwestie nie są w chmurkach. tylko w prostokątach i czasem spodziewasz się, że postać coś mówi - a ona myśli i na odwrót. Poza tym spoczko!
-
Unreal Engine 5.1 - tutoriale
Szczwane bestie te algorytmy. Ale wszystko jest in plus więc i tak jest dobrze. Czasy "promocji" już dawno za nami i teraz trudniej jest się wybić i zostać zauważonym, ale kibicuję ci!
-
Teczka 3D: Mortom
No ale tak było. Skojarzenia - pies w zbroi kojarzy mi się z grą o której wspominałem, a gra to Kot w naziwe i tak samo się stało. Nie iłem, tylko ktoś mnie piwem oblał, rly
-
Teczka 3D: Mortom
to pies masz rację! Przecież pysk ma psi, wystający. Z Cat Quest mi się skojarzyło więc napisałem kot ale w II jest też pies i to o to mi chodziło!
-
Teczka 3D: Mortom
Oho jaki ego bost! Teraz mi głupi0o, że wysiliłem się tylko na "ekstra postać". W ramach podziękowań napiszę jeszcze że ma świetną minę - to spojrzenie, widać że odważny z niego kocur.
-
MARDINI 2023 - Houdini Daily Art Challenge
No szkoda trochę ale spoko, rozumiem cię 🙂
-
Teczka 3D: Mortom
Ekstra postać, jak z Cat Quest. 🙂
-
Kulisy pracy Expert Character Artist - rozmowa z Marcinem Klickim
Daj znać jakbyś potrzebował pomocnika. Przy robocie pogadamy sobie o CG i będzie fajnie
-
Kulisy pracy Expert Character Artist - rozmowa z Marcinem Klickim
Będzie słuchane!
-
MARDINI 2023 - Houdini Daily Art Challenge
Startujesz? Ciekawy jestem progressu
- Teczka 3D - Skanowanie 3D
- Teczka 3D - Skanowanie 3D
-
Sebastian Szmyd
Superanckie. Propy są świetne, nie masz się czym martwić 😉
-
Social Support - pomoc na spolecznosciowkach
Wiedziałem, że lajkowanie zaowocuje ;D Ślicznotka xd
-
Dall-e, MidJourney etc. AI art a freelancerzy
Dla jednych ważniejsza jest droga, dla innych cel a dla jeszcze innych obie te rzeczy. Nie przeszkadza mi, że teraz każdy "Kowalski" może sobie wygenerować fajny obrazek. Ja myślę o tych generatorach jak o stockach lub google. Nie czułem się autorem kiedy wygenerowałem kilka obrazków z midjourney chociaż były naprawdę zajebiste i też nie uważam ludzi co generują za autorów tych obrazków. Już nie mówię o kontrowersjach związanych z "uczeniem" programów bo to inna historia i totalne porażka i wtopa tych softów na samym starcie. No ale dla mnie droga do celu jest bardzo ważna. Od dziecka coś tam tworzę i dłubie. Rysowanie, gitara, programowanie, grafika komputerowa.. Więc raczej nie będę akceptował tych nowych narzędzi jako coś co jest fair. Pewnie to śmieszne bo ja rzeźbię na kompie, a dużo tradycyjnych artystów patrzy na to z góry i traktuje jako coś dużo niżej. Dużo tradycyjnych artystów musiało się tworzyć na kompie albo stracić pracę jak digital sculpting i drukowanie 3d zaczęło być bardziej dostępne więc tez trochę rozumiem drugą stronę. No cóż, historia lubi się powtarzać. Poczekamy trochę aż 3d będzie generowane. Sam jestem ciekaw co wtedy się stanie.
-
Wypalenie czyli jak odzyskać fun
Jeżeli nie masz rodzinki/kredytu na utrzymaniu to spoko możesz sobie rozgraniczyć czas na pracę i czas na przyjemności w jakiej tylko chcesz proporcji i uda ci się to w branży. Ale nie weim czy na etacie, czy nie łatwiej jako freelancer. Jak już masz zobowiązania poza pracą nie jest tak lekko ale do tego czasu może już się rozkręcisz. Buduj jakoś swoją osobę. Jeśli kręcą się wokół ciebie zlecenia możesz próbować podbijać stawkę aż propozycji będzie mniej, ale na tyle dużo żeby tak się utrzymywać. Jeśli zlecenia są rzadkie, rób je ale szukaj etatu. Pamiętaj, że przy planowaniu czasu nie mów, że zrobisz np. taką ilustrację w 10h czyli na pojutrze. Daj sobie czas z górka, żebyś nie wpadł w pracę na dwa etaty bo to nie o to chodzi. Czyli najlepszą opcją jest freelance i brak zachłanności na hajs - robienie dzień w dzień do oporu, byle więcej. No i znajomość siebie - czyli co jesteś w stanie zrobić i w jakim czasie żebyś wiedział jak wyceniać zlecenia lub czy proponowana stawka jest opłacalna. Co do znalezienia pracy/zleceń. Pewnie potrzeba na to nie tylko czasu i umiejętności ale też i szczęścia. Znajomości też się przydają, bo jak kolega nie ma czasu na zlecenie, może polecić ciebie, albo ty jego. Czy to droga dla ciebie? Nie wiem. Zależy jakie masz kompetencje, w jakim wieku jesteś, jakie masz alternatywy. Jak nie 2d art to co? Potrafisz coś co daje możliwość osiągnięcia twoich celów? Nie chodzi, żebyś mi tu na te pytania odpowiadał, tylko sam to też przemyślał.
-
teczka3d: klicek art dump
No co ty gadasz, naparzaj. To że dokuczamy to normalka. "Kto się czubi ten się lubi", nie?
-
teczka3d: klicek art dump
jakie brusze? stosik jak zwykle!
- TÜRBO ₭ÜRCZΔK
-
Dall-e, MidJourney etc. AI art a freelancerzy
Jak stykasz się z czymś bezpośrednio lub jest to tobie bliski temat, trudno o obiektywizm. Mało kto jest obiektywny bo to co jest praktyczne i opłacalne jest często brutalne i krzywdzące.
-
Dall-e, MidJourney etc. AI art a freelancerzy
Myślę, że czają. Ale czają też, że to jest taki magic button. Pewnie miał byś inne podejście malując, lub w ogóle zaczynając naukę 2d/3d albo będąc juniorem. Punkt widzenia zależy od punktu siedzenia a ty na ciepłej posadce seniora w cdpro i mentora nie dziwie się, że jesteś taki wyluzowany XD Sam bym był - chociaż bezpośrednio ai mnie jeszcze nie dotyka. Ale nie podoba mi się to. Miałem kiedyś szefa kolarza, co jak mój kumpel - jego pracownik, chciał sobie kupić rower, taki normalny dla ludz za 4k to tamten go wyśmiał, że rower porządny to przynajmniej 20k. A sam sobie kupił taki za 60.. I dziwił się, że ten śmieci "ogląda". Tak mi się skojarzyło 😛