Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michalo

  1. Też odniosłem wrażenie, ze to jest obrazek 2d ale nie wygląda to zbyt dobrze. Shoty z zbrusha wyglądają już duzo lepiej, chociaż jedna noga wydaje się dłuższa - z boku i z tyłu. Myślę, że tkanina w biodrach zyskała by na trochę większej grubości.
  2. Każda kolekcja przy twojej będzie wyglądała śmiesznie 😉 Też trochę kupuję od czasu do czasu ale nie jestem zbieraczem. Półka skromna, dzielona z dziećmi. Z pełnych kolekcji mam wszystkie dogmany i klub komiksowy 😛 Brakuje też kilku książek o rysowaniu dla dzieciaków. No i sporo gier planszowych ale raczej familijne tematy. No niestety jak się ma dzieciaki i próbuje przelać na nie swoje zainteresowania to często zamiast sobie, kupuję kolejne tomy DB 😛 Najbardziej zadowolony jestem ze Stonehouse's Anatomy i Dragon Ball: A Visual History. We wrześniu wzbogacę się o Xaxaxa Artbook, jako wielbiciel tej kreski XD Mam też sporo figurek miniaturowych pochowanych w pudłach. Parę moich tworów, sporo przypadkowych otrzymanych w ramach zleceń. Miałem zbierać plakaty ale skończyło się na dwóch, bo nie ma gdzie tego wieszać teraz. Z takich rare itemów to mam plakat "3d" z Edgerunners, z trzema postaciami. Nie żaden reprint tylko oryginalna praca jakiegoś artysty znalezionego w necie. Fajne obrazki ale jednak plakat 3d to taka sobie sprawa bo obrazy się wzajemnie przenikają. Jak chcesz pograć w planszówki to możemy się spiknąć 😉 Też nie mam z kim grać i warunków na bardziej rozbudowane gry wymagające miejsca też na razie nie mam.
  3. fajny ale przydał by mu się lineart. Nie korci cię żeby dodać jakieś narzędzia? trochę tuszu nie zaszkodzi zwłaszcza, że wrzucasz często same skany
  4. jaki smutny?
  5. 3d Coat obniża ceny licencji indywidualnych: Można? Można. Szkoda, że większe firmy nie mają podobnych refleksji tylko doją ile się da.
  6. Fajnie rzeczy robią ci twoi uczniowie!
  7. Szałowe XD \m/ Naprawdę świetna robota.
  8. michalo odpowiedział w8jek → na temat → Animacje
    Ale to nie jest nic oficjalnego? Dziwi mnie też wybór utworu trochę bo cover to tak średnio, zwłaszcza, że oryginał lepszy 😛 No ale jako miłośnik obu kapel aprobuję 😉 Jak wspominałem animacja i styl jak zwykle super. Fajnie widzieć coś takiego z rodzimego podwórka.
  9. michalo odpowiedział w8jek → na temat → Animacje
    To wspaniale 🙂 Czekam więc z niecierpliwością!
  10. michalo odpowiedział w8jek → na temat → Animacje
    Świetne! Wspaniała robota. Uwielbiam kreskę 🙂 Mam nadzieję, ze kiedyś zobaczę od was jakiś film animowany 🙂 OOO wczoraj był właśnie taki księżyc jak na teledysk. Przypadek? Nie sądzę 🙂
  11. To wrzucę jeszcze parę tych ulubieńszych, skoro się podoba 😉 source: Aeon Trespass: Odyssey by Into the Unknown — Kickstarter Postanowiłem jeszcze okazać mojej elfce trochę więcej miłości i powoli idę z nią naprzód. Trochę zmieniłem jej proporcje - dłuższe nogi. Głowę ciągle poprawiam.. w sumie wszystko ciągle poprawiam 😛 Jakby co kciuka jeszcze nie ma przy rękawicy więc dłoń wygląda na lewą xd Łatwiej się kończy komercyjne projekty
  12. bo w industry maskotka ma twarz Franklina xd
  13. michalo odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    Dobry artdir to skarb. Wiele razy polegałem na takich niby drobnych radach żeby wciągnąć model na wyższy poziom. Efekt był zawsze lepszy niż to co ja nazwał bym "skończone". Myślę, że skoro potrafisz popychać ludzi do tworzenia lepszych rzeczy to już jest skill sam w sobie. To nie tylko polega na "przesuń trochę w prawo, powiększ o 1% i trochę w lewo" sam wiesz. Ale jeśli brakuje ci w tym wszystkim miejsca na własny rozwój, to w ramach inspiracji posłuchaj sobie wywiadów z Rafaelem Grassettim. Gość też jest artdirem ale znalazł miejsce i na swoją twórczość. Mówie o czasach przed NFT. Nie wiem, które konkretnie wywiady ale gadał sporo na swoim Insta, na yt też jest. Dodatkowo w swoich tutkach też porusza takie tematy. Sam ma pracę, rodzinę więc czas na własne rzeczy ograniczony, a jednak daje radę. Może cię to jakoś zmotywuje.
  14. chyba raczej wyciągnąłeś z cylindra. Piękna robota nawet jeśli to daz studio 😉
  15. michalo odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    To raczej kradną ludziska z poza naszego kontynentu, próbują sprzedawać to dalej. Jakikolwiek proces chyba nie jest tutaj wykonalny.
  16. michalo odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    Fajna postać! Reszta w galerii też. A nie martwi cię, że sketchfab jest ciągle okradany i że ktoś może sobie "pożyczyć" twoje modele?
  17. noo żebyś wiedział. Moża tworzyć prawdziwe masakry które ni jak nie oddają klimatu gry. Do tego na początku world tour poznajesz swojego rywala, który razem z tobą rozpoczyna trening no i to jest postać SF z krwi i kości, a nasza to taki klopek w dresiku jakby z innej gry.. Na szczęście gra się nimi tylko w world tour więc można to pominąć. Kreator to imo kicha. Nie zrobisz postaci pasującej do oryginalnych postaci z SF6. Chyba, że to sprawa rozwojowa i dojdzie wiecej opcji dekoracji swojej postaci. Bardziej mi przypadł do gustu kreator z soulcaliburVI, gdzie był bardziej ograniczony ale postacie były utrzymane w klimacie. Sama walka w nowym SF jest bardzo fajna. Lepiej niż w 5. DO tego tego sterowanie ma 3 tryby, więc można grać nawet z dziećmi dla frajdy, i specjale/combosy będą im wychodziły. Dla mnie bomba. Ale jeśli ktoś nie ma ochoty poświęcać życia street fighterowi i grać-trenować online to lepiej poczekać aż ceny spadną. A jak ktoś chce to kupa ludzi będzie grała teraz w nowy sf bo piątka była/jest nadal bardzo aktywna. Nie ma problemu ze znalezieniem przeciwnika - a to z powody haajpu na 6.
  18. No ja czasem pykam też w Blasphemous ale przeklikałem parę kwestii bo mi się spieszyło i nie wiem za bardzo o co biega XD Dodatkowo wróciłem do Hollow Knight bo nie udało mi się go ukończyć. Ale tam odnaleźć się po takiej przerwie to jest masakra 🙂 na szczęście jakoś to idzie do przodu. Co do demka Street Fighter 6, fajnie to wygląda. Muza, postacie, stylizacja super no i game play. Są różne tryby sterowania wiec na casualowe mecze nawalania w buttony już się nadaje. Jest tryb tworzenia własnej postaci i tu jest średnio raczej. Straszne frame dropy mam w walkach world tour a tworzenie własnego awatara raczej mnie zawiodło. Tona suwaczków ale zrobić coś ładnego jest problem. Na szczęście można stworzyć kobietę z brodą, identyfikującą się jako mężczyzna. W takim elden ring kreator jest dużooo lepszy.
  19. Też grałem w tego MUDA. TO były czasy gdzie byłem bardzo zafascynowany fabularnymi rpgami ale nie miałem ludzi do grania więc szukałem alternatyw 😉 A za tydzień nasz polski kangurek na epicu. Szybko sie tam znalazł, gra z 2022. Nie wiem czy się cieszyć czy smucić. Ogramy z dzieciakami moze 😉
  20. Oj brzmi poważnie. Będzie jakieś demko dostępne?
  21. wow ale fajnie wygląda. Skoro "wyjście z cienia" to moze napisz coś więcej o projekcie.
  22. ArtStation - Automated images (Ai). Spot the difference!
  23. @Nezumi kiedyś chciałeś zobaczyć jak to: Będzie wyglądało fizycznie. No to juz są pierwsze fotki, po ponad 2 latach jakoś 😉 Finalnie został zmniejszony ze 100 mm podstawki do chyba 70mm, a proces produkcyjni z żywicy na plastik więc trzeba było go zmodyfikować, żeby nadawało się do takiego typu produkcji, co wymagało niestety wielu kompromisów ale efekt imo spoko W oryginmalnym poscie jest sporo zdjęć figurek, które robiłem w 100%. Aeon Trespass: Odyssey by Into the Unknown » The End is In Sight… Wave 2 Miniature Proofs! PM closing! — Kickstarter A "maczałem palce" chyba we wszystkich, bo każda przeszła przeze mnie jeszcze żeby przystosować je do właśnie innej formy produkcji.
  24. michalo odpowiedział Szaruga → na temat → Blender
    Hej, Tak jak inni wspominali, przełączasz pomiędzy wedle uznania. Pamiętam, na początku też się zastanawiałem. Potem jakoś samo wyszło co bardziej pasuje. Ja, przy postaciach działam głównie w ortho, zwłaszcza przy pracy w zbliżeniach - perspektywa w swej naturze zaburza zoomy i rotacje. Jeszcze, przynajmniej w zbrush, jak nie pracujesz w centrum okna 3d, to obiekt się mocno deformuje. Na perspektywę przełączam jak chcę zobaczyć sobie model jako całość: Pozuję w perspektywie, Sprawdzam z konceptem w perspektywie Czasem też i rzeźbię. Bo w sumie nie zawsze robi to różnicę. Wyłączam ją jak zaczyna przeszkadzać i tyle. Jeśli model wygląda dobrze w ortho, to i w rzucie perspektywicznym też będzie ok. Odwrotnie nie zawsze.
  25. Hah temat o blenderze wkradnie się dosłownie wszędzie XD

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności