Skocz do zawartości

SUPER_OkO

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SUPER_OkO

  1. SUPER_OkO odpowiedział Markus King → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Gdybys przeczytal chociaz pierwsze zdanie to bys wiedzial.
  2. SUPER_OkO odpowiedział Markus King → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Jezeli chodzi o morphy to moze ci pomoze cos takiego co jakis czas temu napisalem http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=43628 Jezeli chodzi o uzwanie stretch bonsow do animowania twarzy.. to juz jest wyzsza polka.. i troche wiecej roboty. Pzdr.
  3. SUPER_OkO odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    swietny charakter
  4. SUPER_OkO odpowiedział Markus King → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    temat poruszany setki razy.. temat rzeka.. lepiej zadaj konkretne pytanie.. soft .. jaki system itd ite szme..
  5. SUPER_OkO odpowiedział arturro → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Witam. Widac, ze bardzo duzo pracy w to wlozyles. Wszystko przejrzyste i czytelne. Mnostwo opcji i pelna kontrola. Martwi mnie jedynie mnogosc kontrolerow. Mogles smialo, dodac skalowanie.. ukrywanie lub tez freezowanie dla kontrolerow IK/FK przy przelaczaniu. Wtedy pracujac na jednym systemie nie bylo by tej mnogosci kontrolerow nie uzytecznych w danym momnecie. Ilosc opcji dla kontroli glowy rowniez wydaje sie byc dosyc zbyteczne. Przy animowaniu mnogosc sliderow raczej przeszkadza niz ulatwia prace. Chodzi tu o wyszukiwanie wartosci danego sliderka, ktora to chcemy zmienic/przesunac lub co kolwiek. Sam kiedys myslalem, ze to bardzo ulatwia prace.. ale wsumie tak nie jest.. ogolnie wychodze z zalozenia im mniej tym lepiej ;) Jezeli chodzi o skina to bardzo fajnie sobie poradziles. Szczegolnie to widac w okolicy ramion, nic tam sie nie zapada itd. - wydaje mi sie, ze to jedno z ciezszych miejsc przy skinowaniu. Przy nogach i okolicy miedynicy jest juz gorzej ale nie jest zle. Animacje .. przemilcze. Podsumowujac, bardzo dobra robota. Pzdr.
  6. No prosze.. jednak jeszcze zyjesz ;) Niezla ta czolowka firmowa. Nie przejrzalem calosci ale juz na pierwszy rzut oka troche razi jakosc. Moze sprobuj techsmitchem przy nastepnych partiach kompresowac. Pzdr.
  7. SUPER_OkO odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dla danej "figury" jak to nazywasz.. uzyj kontrlera spring. Jezeli nie wiesz o co kaman.. to w dziale video tutorials znajdziesz mojego tutka na temat riggowanie skrzydla. Tam jest pokazane jak sie tego uzywa. Pzdr
  8. ja bede lepszy od pitera i obstawiam 10000:1 ... co sec goooooollllllll i jeszcze jjeden i jeszcze raz...
  9. SUPER_OkO odpowiedział ZbyszekL → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Nie ma co komentowac. Jedynie co sie nalezy to ohy, ahy i wszelkie podziwy. No, mozna tez pozazdroscic wszelkich produkcji rozpoznawalnych w tym kraju przez kazdego polaka pewnie. Ps. Rewelacyjny jest ten shorcik z rybcia.
  10. SUPER_OkO odpowiedział belzebub → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Niezle to jak na takiego 2 tygodniowego speeda. Pewnie polowe tego czasu poswieciles na przygotowanie modeli i pierdolek. Takze fajnie by bylo jakbys dopracowal tą animke.
  11. Witka. Hmm wydaje mi sie, ze kosc udowa jest git.. tylko piszczelowa jest za krotka. No i te stopy takie malenkie to poteguje jakos wrazenie jakby to byl nie wiadomo jaki skrot perspektywiczny. Troche z plecami powalczyc musisz.. ale jak sadze jeszcze sie za nie nie zabrales. Okolice zeber.. tam troche cos nie teges. Okolice lokci, tam z miesniami musisz powalczyc dokladniej. Przedramie wydaje sie byc odrobine za krotkie. Palce w nadgarstkach za chude i palec wskazujacy za krotki.. ale ciezko powiedziec przy takiej perspektywie. Oglonie calkiem spoko wyglada.. ale troche musisz jeszcze podziubac.
  12. SUPER_OkO odpowiedział mysteryofalbesila → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Wow.. skromnosc powala i zabija. Nie no powiedz powiedz w jakim ... moj ty profesko. Wow az rok doswiadczenia posiadasz gratuluje. Gdyby caly narod byl taki jak ty, bylo by tak pieknie, cudownie i kolorowo, a o poziomie juz nie wspomne.
  13. SUPER_OkO odpowiedział SERGIO → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Witam. Lapki sztywne, brak spowolnien przy skrajnych pozach. Brak ruchow klatka i miedniczka. Chod na pietach. Takze dosyc to wszystko sztywniutkie ale cwicz cwicz, bedzie lepiej tylko.
  14. SUPER_OkO odpowiedział SYmek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    NIESAMOWITE.. masakra
  15. SUPER_OkO odpowiedział troglodyta → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    hyh.. coraz bardziej mi sie ta dyskusja podoba. Ale wysokosc ramy nie ma nic do rzeczy w tym wypadku.. jak miesnie pracuja.. bo do tego jest sztyca, gdzie sie reguluje wysokosc siodelka do odpowiedniego wzrostu. Wiadomo, ze z 15' sie nie wyciagnie na wysokosc taka.. ze czlowiek bedzie mial wyprostowana noge.. dla tego sa wyzsze ramy.. zeby te siodelko mozna bylo jeszcze wyzej wyciagnac. Styl.. styl styl.. ale o czym my tu mowimy.. o biednym typowym goralu.. do jazdy na miescie.. tutaj nie ma zadnego stylu. A nie to CC ani Szos.. ani zaden DH poprsotu pelen freestyle.. wiec nie ma tu mowy o jakim kolwiek dopasowaniu wysokosci ramy do wysokosci czlowieka. Uprawiajac jakis konkretny to tak.. ale to juz zupelnie inna dyskusja by byla.
  16. SUPER_OkO odpowiedział troglodyta → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Zdaje sobie sprawe.. ze nie chodzi o taki typ roweru.. tylko czepilem sie samej definicji .. wysokosc ramy do wzrostu.. bo tylko i wylacznie zalezy to od uzytkownika co mu bardziej lezy. Nie mozna zalozyc z gory.. , ze wysokiemu kolesiowi sie bedzie zle jezdzic na nizszej ramie bo to nie prawda. Do miejskiej jazdy lepsza jest nizsza rama.. bo czlowiek przynajmniej zatrzymujac sie na swiatlach.. ballsow sobie nie bedzie obijal.. chocby dlatego ;D
  17. SUPER_OkO odpowiedział troglodyta → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A skad ty wziales takie dane. Ja mam 1.85h i jezdze caly czas na mojej wysluzonej trialowce 15' i nie nazekam. Zdecydowanie nizsze ramy sie nadaja do jazdy po miescie gdzie ciagle trzeba pokonywac krawezniki.. dziury i wertepy. Nie wyobrazam sobie jezdzic na kobylastej 19.
  18. SUPER_OkO odpowiedział SUPER_OkO → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Witam. ;) Wkoncu ktos napisal jakies konkrety, za co bardzo dziekuje. Napewno bardzo mi to pomoze. Z mechanika ciala to rzeczywiscie mi sie wydaje, ze zawsze byl problem u mnie.. ale do tej pory nie uslyszalem co konkretnie. Takze dzieki za linki napewno przeanalizuje to wszystko jeszcze raz. Tak jak reanimator napisal..storytelling lezy, poprostu zabralem sie do tego wszystkiego od dupy strony, bez konkretnych zalozen, przez co mialem problem wogole z pomyslem wykonczenia samej animki. No ale czlowiek sie uczy na bledach .. jak sie zrobi jakis blad i sie jest swiadomym to raczej sie go nie popelni nastepnym razem.. ja raczej nie dokonca jestem jeszcze swiadomy i caly czas chlone wiedze. Animka przedewszystkim byla traktowana jako cwiczenie. Takze raczej nie ma sensu poprawiac czegos co i tak sie nie da uratowac.
  19. SUPER_OkO odpowiedział General Straw → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Megasioooorrrrr
  20. SUPER_OkO odpowiedział SUPER_OkO → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Poprawilem co nie co.. Kopanie nadal jakos wyglada troche sztywnawo.. jakos nie jestem zachwycony efektem koncowym, wyszlo ni jak ale co tam.. trzeba isc dalej. http://pl.youtube.com/watch?v=q39L4C-fjkI
  21. SUPER_OkO odpowiedział Yarek68 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Morka - wiatr od morza, połaczony z drobnym deszczem.
  22. Ja bym walil odrazu banami + kasowanie konta ;) a nie jakies moderacje. Dobrze, ze nie jestem uprawniony.
  23. SUPER_OkO odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Troche tutaj jest problemow z kinematyka ruchu i timingiem. Noga prawa na ktora pozniej leci srodek ciezkosci powinna isc bardziej odrazu do tylu. Przy obrocie klatka piersiowa z glowa zazwyczaj ida najpierw a pozniej miednica podaza. Nastepnie obrot, powinien byc co 90 stopni a nie o 180. Jak odchodzi troche to wyglada jak slow Motion. Pobaw sie tym ruchem jeszcze troche ;)
  24. Nie jestem ekspertem od XSI'aja ale rozumiem, ze chodzi o przywrocenie localnych wartosci rotacji dla obiektu po wczesniejszym jego wyzerowaniu. Czy nie lepiej jest wejsc poprostu w proporcje objektu Local Transform -> Neutral Pose i kliknac Reset Hemm??
  25. SUPER_OkO odpowiedział SSn4k3 → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Ja wspomne jeszcze raz o opcji "COFNIJ" w przegladarce. Trzeba kliknac od 2 -10 razy zeby wrocic do poprzedniej strony co mnie bardzo irytuje. Z gory mowie, ze to nie wina przegladarki(opera) bo wszystkie inne www dzialaja normalnie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności