Skocz do zawartości

dexter47

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez dexter47

  1. dexter47 odpowiedział Karakan → na temat → Work in progress (WIP)
    jaką dysze użyliście do wydruku ile miała 1 warstwa i ile trwał wydruk?
  2. no wienc tak model jak najbardziej fajny aczkolwiek pamietaj ze ah64dbo chyba tą wersje robisz ma niesymetryczne gondole te gdzie sie cała elektronika znajduje a nie silników.
  3. nie nie miałem żadnych refek nawet nie miałem ołówka by podrys zrobić jak machałem już jakąś krechę to musiała zostać :P
  4. is wymiata :P Ps popracuj nad ustawieniami światła w animacji by podkręcić realizm :P
  5. robione w robocie podczas nocnej zmiany szkicowane podczas przerw między praca by nie zasnąć całość szkiców to jakieś 30 minut format A5 robione z głowy miałem tylko to jedno narzędzie czyli długopis
  6. import z "Preserve Local Transform" zakładka w animation
  7. przy exporcie animacji do unreal engina zaznacz by brało wszystkie linki z plików które exportujesz
  8. może to ci coś podpowie Ps w scenach z zewnatż dodaj odgłos wiartu
  9. super ale zawieszenie zrób bardziej miękkie
  10. ciekawa maszyna choć procesor mi sie nie podoba :P a tak swoja drogą taka migawka http://www.clevo.com.tw/clevo_story.asp :P
  11. dexter47 odpowiedział Dynamico → na temat → Work in progress (WIP)
    ja bym zostawił oryginalną cegłę to drewno to drewno czy imitacja
  12. ta czacha na biurku przypomniała mi czasy jak się uczyłem anatomii na studium medycznym :P Ps Laptop to alianware ? czy jakies clevo ?
  13. spróbuj stworzyć nowy obiekt w scenie np boxa skonwertuj do edit poly i bo tego boxa zatatchuj ten uszkodzony model (jak mi edit poly warjuje zawsze to pomaga)
  14. dexter47 odpowiedział Karakan → na temat → Work in progress (WIP)
    sebie chodziło chyba nie oto że mięsień jest przesadzony tylko że ścięgno jest w złym miejscu (skróć go troszeczkę) codo renderów to fajnie to wygląda wiem że cierzko utrzymać taki trochę "kartonowy" charakter a jednocześnie realistyczny
  15. powiedz to milionom kobiet chodzonym na obcasach a w modelu brak jeszcze hydrauliki zriggowane i przygotowane do przerzucenia do UE4
  16. dexter47 odpowiedział Sensej → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    od razu wiedziałem że to substance :P. ściągnij trochę specular z rdzy i zmniejsz troszeczkę intensywność bump a tak to git ile poly zawiera model ?
  17. mega prze-kozackie wnętrze samochód tez super jedna mała rzecz mi się nie podoba to grill ale to kwestija gustu już :) jak dla mnie front Ps ile siedziałeś w szkicowniku chodzi mi o szkice przed zaczęciem modelowania w 3d
  18. super. Ja sugeruje dodanie jeszcze wiatru z piaskiem. doda to dynamizmu jadącemu samochodowi
  19. Tesla też nie robił szkiców swoich projektów najpierw wszystko w głowie robił. co do projektu to mam zrobiony podrys nie tylko tego robota ale i całego świata w jakim ma się poruszać. aktualnie pracuje nad scenariuszem animacji.
  20. kopytka jeszcze nie skończone czy jest ktoś kto sie zna na Supstance painterze bo mam problem dziwny
  21. praca nad hologramami rozpoczęta
  22. rozumniem jakbyś miał możliwość to jajestem zainteresowany np. Mustang p51 wersja XR
  23. a gdzie masz możliwość dostępu do oryginalnej dokumentacji ? i czy dało by sie jeśli miałbyś takie możliwości prosić się o dokumentacje innych samolotów nie koniecznie polskiej konstrukcji ?
  24. z kad bieszesz refki ??
  25. włas dalej mi się nie podoba pamiętaj że one były odlewane a to co ty zrobiłeś nie wylazło by z formy chyba że z żywicznej ale to tylko w prototypach się robiło takie formy http://legion-afv.narod.ru/USSR/Heavy_USSR/IS-2_Belgorod/IS-2_Belgorod_039.JPG trzymaj fotke z tą wierzą co wymodelowałeś to zjechało tylko parę sztuk co na berlin pojechały

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności