Skocz do zawartości

szczuro

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez szczuro

  1. szczuro odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    spróbuj włączyć w sekcji display opcje textured solid, a jak ci to nie bedzie pasować to po prostu chowaj te niepotrzebne face, zaznacz i H
  2. szczuro odpowiedział alexx600 → na odpowiedź w temacie → Blender
    u mnie działa robie to tak biorę kule duplikuję, daję jej modyfikator Shrinkwrap jako ob wskazuje cuba i zastosowuje modyfikator (apply,) zaznaczam kule potem zmodyfikowaną kule i w jej edit mode wywoluje ten skrypt klikam glownie Yes ;) i pierwotna kulka ma ładnego shape zrobionego z tego zmodyfikowanego.
  3. szczuro odpowiedział x-men → na odpowiedź w temacie → Blender
    nie radzi sobie :( normale vertów są przeliczane na podstawie face przy każdym wejsciu w edit mode i renderze
  4. szczuro odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Blender
    jestem ignorowany czy co ? w drugim poście napisalem
  5. szczuro odpowiedział x-men → na odpowiedź w temacie → Blender
    był jeszcze ivy generator krzaczorów typu bluszcz http://graphics.uni-konstanz.de/~luft/ivy_generator/
  6. szczuro odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Tutoriale
    a na pewno da sie to czytać? bo chyba każda ma ograniczenie podglądu a google pisze na ten temat tak:
  7. szczuro odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Blender
    na początek wciśnij N i w panelu co sie pojawi, w sekcji display, zaznacz outline selected :) chyba że to specjalnie wyłączyłes ;) zaznacz teraz tą ramę wejdz w edit mode i (jak nic nie widać albo widać szary wire) wciśnij alt+h. Naprawde powinno pomóc, u mnie działa, jeśli nie, to może masz skrót zmieniony, wtedy wybierz z menu mesh -> show/hide -> show hidden - blender pokazuje tylko ilość poly (face) na pasku na górze Fa:liczba, sposób na trójkąty to zaznaczyć wszystko A, złączyć ctrl+J, i w edit potrójkątować ctrl+T, odczytać i cofnąć wszystko ctrl+Z (kilka razy) :) - ustawienia renderu: musisz zmienic okno na properties (nie user preferences bo tak masz teraz) z menu w nagłówku (pierwsza ikonka w nagłówku każdego okna), albo shift+F7 a następnie przełączyć się na okno render buttons (ikonka aparatu) w nagłówku okna properties - render vieportu to dwa ostatnie przyciski w oknie 3d jeden jest do stilli drugi do animacji, ale to render openGL. By mieć render ze światłem itd musisz sobie przywołać kamerę do miejsca gdzie jesteś ctrl+alt+0 z numerycznej i F12. ps. a te szare linie w wireframe mode gdy jesteś w edit mode pokazują, że masz ukryte face :) w object mode są czarne
  8. szczuro odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Blender
    jesli alt+H w editmode nie podziałało to może możesz podrzucić blenda do testów ?
  9. szczuro odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Blender
    może masz ukrytą siatkę, chowanie jest pod H a to jest blisko G i czasem zdarza sie przypadkiem wcisnąć, po wejściu w edit mode wcisnij alt+H. ale nie mogę skojarzyć tej szarej siatki w wire :/
  10. szczuro odpowiedział Selo → na odpowiedź w temacie → Blender
    nie masz tekstury przypisanej w materiale, a w ten sposób jak robisz potrzebujesz 2 materiałów
  11. szczuro odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Blender
    w takim przypadku to chyba tylko przejście na wireframe :| albo jesli chcesz edytowć czarne obiekty to moze zmienić kolor wire na jakiś inny niż czarny
  12. szczuro odpowiedział bogdans85 → na odpowiedź w temacie → Blender
    To wszystko co pokazujesz jest w perspektywie musisz przejsc na ortho(view->View perps/Ortho) aby widzieć background image Jedyne co mi przychodzi do głowy to że możesz używać setu ustwaien dla maya i wtedy skróty są inne albo nie wiesz co to jest numeryczna. klawiatura numeryczna to te cyfry po prawej od strzałek(chyba że lecisz na laptopie to masz ją pod Fn) w układzie podobnym jak w kalkulatorach, a nie ten rządek cyfr nad literami.
  13. szczuro odpowiedział bogdans85 → na odpowiedź w temacie → Blender
    do tych operacji numlock musi być włączony spróbuj przejść do ortho 5 na numerycznej, choć on powinien włączać się automatycznie mozesz pokazać blenda ?
  14. szczuro odpowiedział bogdans85 → na odpowiedź w temacie → Blender
    background image są widoczne tylko w widokach z przodu, boku, góry lub kamery. wciśnij sobie 1,3,7 lub 0 na numerycznej
  15. szczuro odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Blender
    dodatkowo L, ctrl+L w trybie zaznaczania vertów i edgów zaznacza całą siatkę, w trybie zaznaczania face zaznacza tylko do seamów. co do 2.5 musze zmartwić bo mu niektórych narzędzi brakuje, choć ostatnio widziałem 2.55 z kupą addonów i dawał rade. ps. wow, gutekfiutek na blenderze :) miło będzie odwdzięczać się wiedzą za tutki ;)
  16. szczuro odpowiedział szczuro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Specyfikacja nie wymagała speca ale może dorobię na potrzeby portfolio :) a płyta stąd nie wiem jaka to :) http://cgtextures.com/texview.php?id=18244
  17. szczuro dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    jedna z ostanich robotek
  18. szczuro odpowiedział crash666 → na odpowiedź w temacie → Blender
    Tekstura jest składową materiału! Tekstury "image" stosujesz kiedy potrzebujesz detalu, którego nie dadzą ci tekstury proceduralne, albo którego nie umiesz uzyskać za ich pomocą. UV rozkładasz gdy predefiniowane (Glob, orco itd) mapowania nie dają zadowalających efektów.
  19. szczuro odpowiedział Coody → na odpowiedź w temacie → Blender
    napisałem Ci przecież że za pomocą ipo lub node, tu masz dokładnie jak: http://www.youtube.com/user/szczur0?feature=mhum#p/c/3E3D0FA92412279E/6/wu51EfBEREE
  20. szczuro odpowiedział x-men → na odpowiedź w temacie → Blender
    nie rozumiem w jaki sposób mógłbyś użyć soft body nie rezygnując z krzywej. Ogólnie jest to błąd blendera, który nie radzi sobie z siatki leżącą na krzywej prostopadłej do lokalnej osi Z.
  21. szczuro odpowiedział x-men → na odpowiedź w temacie → Blender
    cóż blender to nie max :P jest na to brzydki sposób, który w dodatku nie działa na skomplikowanych krzywych, ale może ci się uda :) - wchodzisz w edycję krzywej - zaznaczasz wszystkie wierzchołki - wciskasz ctrl+H -> add, to new empty - potem wychodzisz do object mode - zaznaczasz krzywą i zaczynasz obracać R albo RR, krzywa nie będzie się obracać ale te skręty będą się przemieszczać/znikać trik polega na tym aby tak obrócić aby wszystkie znikły :) inny sposób to zamienić popsutą krzywą na mesha, ręcznie wyciąć błędy i wstawić nowe facey ;)
  22. szczuro odpowiedział zgred → na odpowiedź w temacie → Blender
    http://lmgtfy.com/?q=kurs+python+blender
  23. szczuro odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Blender
    przed przenoszeniem projektu możesz robić "file-> external data -> pack into .blend file" i wtedy zabierasz sam blend :) lub "file -> external data -> make all path relative" ale tak jak pisałeś trzeba by strukture katalogów odtwarzać
  24. szczuro odpowiedział Coody → na odpowiedź w temacie → Blender
    raczej nie ma, możesz scalić mesh w jeden ctrl+J, albo jak masz grupy zaznaczyc i wcisnąć shift+G -> objects in same group to ci zaznaczy wszystkie z grupy
  25. szczuro odpowiedział Kam → na odpowiedź w temacie → Blender
    1. alt+g, alt+r czyści rotacje, alt+s skale alt+p parenta itp. 3. można tez po S wpisywać kolejno wartości dla 3 osi przełączać się tabem 5. możesz też zrobić sobie jpg w formacie A4, który będzie miał margines na 3,5 cm i wstawić jako tło (view -> background image) w widoku z kamery (kamera musi miec proporcje A4) i widoku z kamery poustawiać obiekty do tego marginesu dac77: jak ci przeglądarka podkreśla coś na czerwono to znaczy że prawdopodobnie jest to błąd w pisowni :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności