Zawartość dodana przez szczuro
-
Nowe Subforum "Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne"
blender też nie :) chyba że w 2.5 przypadkiem dopiszą a tutek fajny
-
Metal i SSS dziwny wpływ jednego na drugi.
u mnie działa ;P a do tego zgubiłem magiczną kulę wiec nie pomoge :P
-
Blender 2.5 Alpha (up Alpha 2)
bmesh ma się pojawić w beta2 co do weekendu to nic o tym nie słyszałem
-
Szkło, światło, załamanie
AFAIR yafaray obsługuje, kilka innych pewnie też :)
-
Blender 2.5 Alpha (up Alpha 2)
nie alpha tylko alphy ;) chyba nie ma jeszcze określonego oficjalnego builda który byłby 1, bo alphą1 jest nazwane kilkanascie kolejnych ;P co do postępów to sciągam na bieżąco i już nie pamiętam co było a czego nie było w 0 ;) rozgoryczenie zadolowenie ? to przecież alpha (taki wip) wiec ciężko coś powiedzieć, troche zrobione, troche brakuje, wiec i tak z oceną trzeba czekać do 2.6
-
Szkło, światło, załamanie
internal nie obsługuje kaustyki
-
Animacja 3d: Kura Fredzia
gratuluje, wcześniej chciałem wypisać Ci błędy, ale dopiero później zauważyłem, że widzisz ich więcej ode mnie :)
-
partykle w partyklach - jak?
nigdy do końca sie w to nie bawiłem ale tu masz przykład http://www.youtube.com/watch?v=RYOSkP86tqo
- Problem z cieniem
-
Problem z orientacją przy dodawaniu modelu – pytanie początkującego.
w 2.4 w user preferences (sciagasz z góry) "edit methods" wyłącz "algined to view" potem zapisz jako domyślne (ctrl+U) w 2.5 file -> user preferences editing i tam zmieniasz algin to
-
Blender na Macu
może nie sceny a ograniczonej palety kolorów, topic na temat pasków ;) a w nim jeszcze jeden http://www.blender.pl/index.php?option=com_smf&Itemid=2&topic=3600.0
-
Tygodniowy Speedpainting 81: Face to Face
szybki test nowego tabletu w pracy
-
Apple iPad - nowy tablet od Apple
wg mnie pisanie programów (poruszamy 10 palcami i do tego wykonuejmy skomplikowane twórcze myślenie) i jazda samochodem (ręce, nogi, przetwarzanie obrazu i rozpoznawanie kształtów) same z siebie są wielowątkowe a to że ciężko przy tym robić coś dodatkowego to raczej przeciążenie sprzętu. tak samo jak renderujesz, ciężko jest grać w gry na full detail. niby renderowanie leci "podświadomie" ale obciąża sprzęt. nie zamierzam wyłączać gg i innych programów, prosty przykład rysuje teksturkę i sprawdzam jak wygląda na modelu, w ciągu pięciu minut mogę się przełączyć kilkanaście razy między programami, jakbym miał włączać i wyłączać za każdym razem gimpa i blendera to bym się pochlastał, nie mówiąc o ps i maxsie które ładują się dłużej. drugi przykład wg mnie prawdopodobny na iPadzie: "piszę" wypracowanie, przeglądam net/ebooki kopiuje i wklejam do edytora tekstu, dopisuje różne rzeczy, jak przeglądając neta/ebooka wpadnę na ciekawą myśl to tracę czas i gubię wątek jeśli nie przełączę się natychmiastowo. ps. da sie kopiować tekst ?
-
BEST Blender Renderer
http://blender-archi.tuxfamily.org/Rendering_engines_comparison a co do tego który najlepszy/najszybszy to odpowiedzią jest: zależy...
- Playstation 3 Interaktywny render nawet w domu
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
http://www.blender.org/bf/2009-planning.png palnuje sie na luty w beta2 ale na grudzien był plan beta1 a jakoś nie widać :) http://bmeshblender.wordpress.com/
-
Problem z dodawaniem nowych kształtów
Alt+G przenosi zaznaczone obiekty na środek układu współrzędnych (tam gdzie przecinają się osie x(czerwona) i y(zielona) ). Jeśli tam jest twoja scena(inne obiekty) to fajnie, jesli scenę masz gdzieś daleko to lepiej przenieś ją bliżej środka ogólnie nowe obiekty powinny dodawać się w miejscu gdzie jest 3d cursor (załącznik)
-
Problem z dodawaniem nowych kształtów
co do pisowni: naprawdę cieżko cię zrozumieć. postaraj się czytać to co piszesz i użyj czasem przycisku edytuj zamiast pisać nowe posty. wielokropka używa się jak sie chce coś pominąć/przemilczec, a nie jak sie kończy zdanie czy akapit. co do nomenklatury: materiały w grafice odpowiadają za kolor, sposób odbijania światła itp, na sześcian/tekst itp mówimy obiekty nie materiały. co do problemu: jak dodasz jakiś obiekt do sceny spróbuj nacisnąć del na numerycznej (musisz mieć numlock włączony) wtedy powinno ci na niego wyśrodkować widok.
-
Problem z FluidSim
ja wiem co mówie :P da sie animowac grawitacje domain w 2.49
-
Problem z FluidSim
widzicie jak ładnie umiecie współpracować :) a jakby co to grawitację można animować w 2.49 :)
-
Problem z FluidSim
może narysuje (x onzacza że jest nalane) :) po co : xoo oxo oox jak można xoo xxo xxx a obie zajmuja ten sam domain, każde inne maskowanie jest wg mnie skazane na niepowodzenie z powodu ior pojemnika/płynu który zakrzywia to co jest za
-
Problem z FluidSim
ZjedzKota: pierwsza fiolka nie zostaje zepchnięta :) a druga wygląda jakby była zrzucana na podłogę :) dorób jakieś prowadnice aby ładnie odjechała dac77: pomyliłeś inflow z outflowem, no i rezygnacja z odbić nie jest za dobra. i nie rozumiem jaka jest różnica dla domain jeśli płyn nalejesz do jednej fiolki która idzie przez całą taśmę a jak nalewasz do kilku?
-
Problem z dodawaniem nowych kształtów
Pietax: sprawdz gdzie masz 3d cursor (wygląda jak koło ratunkowe) nowe elementy pojawiają się na nim, jeśli go nie masz na ekranie kliknij lewym myszy albo wcisnij c lub Shift+C ps. być może chodzi ci o append wtedy lub http://vimeo.com/1186332 w skrócie: appenduj obiekty nie meshe, text
-
Problem z FluidSim
zrób jeszcze na particlach jakąś mgiełke z dyszy :)
-
Problem z FluidSim
vista ? 64 a ubunciak 32