Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Liczba zawartości

    4 560
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Lucek

    Mf

    Nieźle wygląda jak na 10 latka. Zacząłbym od zabaw z perspektywą + widoczki takie jak te które wrzucasz. Kot na słupie też daje radę;) Pan na ostatnim odbija tylko czerwień, a powinien reagować mocniej na inne elementy otoczenia. Za nim też jest światło, a kontry brak. Podoba się, wrzucaj więcej.
  2. Miękkie cienie zależą od wielkości i odlagłości od światła. Zasadniczo im większe źródło światła, i im dalej od niego tym miękksze cienie. Jeżeli masz w ustawieniach światła kształt point to masz ostre cienie. Jeżeli dasz sphere i zwiększysz radius to cienie będą miękksze. Na przyszłość pisz jaki soft i renderer, bo zgaduję że max. PS. Masz odwrotnie bump na podłodze.
  3. Bardzo sterylne przez nieciekawe studio. Gdybyś popracował nad tym by miało co się w tych metalach odbijać i dorzucił lepsze postpro to mogłaby być bardzo obiecująca praca.
  4. No i lewa ręka w przedziwnym skrócie wydaje się 2 razy za krótka. Czy jakiś wyjadacz mógłby pokazać jak takie rzeczy rysować? Wiele osób ma z tym tutaj problem.
  5. Kompozycja przed renderem;) ? Tylko Pixary to wiedzą;) legomir: No i okazuje się że nie jest to takie śmieszne;) Ciekawe, ale chciałbym zobaczyc jak wygląda w praktycznej pracy;)
  6. Może mi ktoś objaśnić sytuację? Rozumiem że takie kadry jak ten wrzucony przez Czakiego liczą się 30 ghzhour czy jak to tam mówią na płatnych farmach. Pomijając te komiczne buźki to chyba nie jest taki zły wynik? A ten deep compositing to jest coś nowego poza nazwą? wiadomo coś?
  7. Lucek

    Tornada nad Wrocławiem

    Bardzo fajnie zrobione, szczególnie wieżowiec. Będzie jakiś klip z kompozycji? Tylko zespół to jakaś kompletna kicha.
  8. Wyrenderuj sobie pass zdepth, i użyj go jako maski w photoshopie dla jakiejś teksturki dymu lub zwyczajnej bieli.
  9. Lepsze. Ale źrenice za duże moim zdaniem. Krowie oczy tak zwane;)
  10. Adobe udostępnia piracko swoje programy? Jak będzie strona to prześledzimy licencję i już. O ile będzie.
  11. Lucek

    Cycles

    Fajny kawałek filmu. Powiedziano już parę mądrych słów, więc nie będę dublował. Dobrze by było żeby autor powiedział coś więcej o sobie, bo nie wiadomo czy to świeżak czy zawodowiec. Niemniej fajnie że ktoś z Krakowa coś tu pokazuje;)
  12. W ustawieniach brusha dajesz automask -> backface mask powinno pomóc.
  13. Lucek

    Dym w Mental Ray

    Szósty z rzędu masz crawling smoke tutorial. Powinno dać radę.
  14. http://sport.tvp.pl/inne/imprezy/78-plebiscyt-przegladu-sportowego-na-10-najlepszych-sportowcow-polski-2012-roku/wideo/gala-mistrzow-sport-czesc-ii/9654519 0:16:00 Motyw tak znany, że aż wstyd że nie wiem co to jest. Ma ktoś pojęcie? Dobra już wiem;)
  15. Lucek

    Dym w Mental Ray

    Kolego trochę pokory. Zapoznaj się z regulaminem to raz, bo na forum z zasady nie gadamy o piratach i sposobach crackowania programów. Po drugie, przyjmij do wiadomości że nie do wszystkiego jest tutorial, który możesz przekopiować od a do z. Tutorial ma ci doć konkretną umiejętność, bez której i tak tego swojego dymu nie wykonasz. Po trzecie na forum postuje się po wykonaniu reasearchu a nie z roszczeniem "dajcie mi gotowy tut". Zajrzyj tu. W takich sytuacjach przypomina mi się zawsze gość, który tu na forum szukał tutoriala do modelowania Kaczora Donalda;)
  16. Lucek

    Dym w Mental Ray

    Nie mam. Ale w googlu jest tego sporo.
  17. flamaster: wizualizator czy projektant w końcu? Nie widzę nic złego w robieniu wizualizacji podobnych do cudzych. W końcu projektowania też trzeba się nauczyć prawda? Jeżeli nie twierdzisz uparcie że projekt jest twój, to jest to IMO jak najbardziej w porządku.
  18. Lucek

    Dym w Mental Ray

    Zrób dym z użyciem particle flow. Jest mnóstwo minitutków w necie, mówiących jak zrobić prosty dym, łącznie z odpowiednim materiałem. Jeżeli dobrze pamiętam to fajny szybki kursik ma digital tutors.
  19. Tracks view koło timeline po lewej stronie.
  20. Przenoszę do odpowiedniejszego działu. A ty wymyśl dla wątku odpowiedniejszą nazwę.
  21. Masz dwa wyjścia. Pierwsze prymitywne czyli podzielić sobie model na kilka części i dać im inne materiały. Drugie, bardziej finezyjne, polega na nadaniu grupom polygonów różnych material ID's (help -> material ID), a potem nałożeniu na obiekt materiału Multi/subD material. Do slotów w nim pakujesz swoje materiały i numer materiału odpowiada material ID na modelu. Proste i logiczne;)
  22. No, świetna sprawa. Czekam aż zakomponujesz to w jakąś fajną scenkę, bo widzę duży potencjał.
  23. Wpisz w helpa "tiling" oraz "unwrap" Te modyfikatory załatwią sprawę jak sądzę. No chybą że jest to jakiś kolosalny budynek, na którym ani centymetr się nie powtarza;)
  24. EC: Idę o zakład że problem jest z tym starym systemem. Przerzuć stare rzeczy ręcznie i postaw od nowa system na dobrze sformatowanym (wymazanym) dysku.
  25. Lucek

    Olsztyn kontratakuje

    Z zazdrości;) Broda wysoko. Broń honoru zawodu;) Zresztą te czasy jak wszyscy infomatycy/programiści wyglądali tak samo (czyli jak wąsate wieszaki na koszule flanelowe) dawno już minęły.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności