Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Liczba zawartości

    4 560
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Hehe pracuj pracuj:) i pokaż jakąś postać w końcu.
  2. Taka próba skończenia modelu. Da się w jakiś sposób wypalić tego matcapa na texturkę? EDIT: No i próba polypainta.
  3. No znowu w gamedevie mod nie będzie miał tyle roboty co w WIP'e, ale ziomuś masz rację. Czasem o przyklejenie wątku to można sobie błagać.
  4. A moim zdaniem coś nie gra z mięśniem okrężnym ust.Jest minimalnie za duży i podbródek robi się jak u faceta.
  5. Kannu: Możesz opisać mniej więcej jak wygląda robienie animacji samemu? W jaki sposób się przygotować, co sprawia najwięcej trudności? Co może ułatwić robienie animki w pojedynkę?
  6. Ja popieram Bruneq'a!!! Kto jest ze mną?
  7. Szarżuje ten blender. Zawsze mnie zadziwiał a teraz może znajdzie szersze community.
  8. Widzów raczej nie. Grafików - jak najbardziej:)
  9. Lucek

    Unity3d

    Wygląda na to, że faktycznie pora na nowych modów.
  10. Nie wiem gdzie te cuda. To w końcu babcia czy kapurek? Może wilk:) Zamiast sculptować weźże lepiej soft selection i popraw tę głowę. Wtedy ludzie pwenie chętnie cię wspomogą.
  11. Duch Kefira wisi nad forum:) Wiecie że to już jest mania prześladowcza? Co do pracy to wygląda jakby kapturek był na mocnym haju. Poza tym za duży bump i jakiś dziwny kształt glowy w ogole.
  12. Lucek

    Blender 2.5 alpha (2.5.0)

    Jeszcze nie widziałem 2.5 a ostatnio się intensywnie zaprzyjaźniam z blenderem. Może ten nowy bardziej mi podejdzie:)
  13. Lucek

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    Nie bój się zabrać mu trochę masy z tej szyi. I tak nie będzie wyglądał na chłystka. Zrób trochę wcięcia na skroniach bo są okrąglutkie. Zrób sobie loopa na ucho i trochę je wyciągnij, bo chowa się za policzkiem. Włosy dużo lepsze:) Pozdrawiam.
  14. To już 2 ostatnio temat w stylu "Faktu". Co to w ogóle wnosi?
  15. Lucek

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    O, widzę że nowy model będzie miał też fajną głowę. W tamtym cyborgu to była pięta Achillesowa. Możesz jeszcze poprawić uszy, szyję i czoło. Musisz uważać z proporcjami bo stale skalujesz klatę i łapy. WELL
  16. Lucek

    ZBRUSH - kącik porad

    1mln poly to nie dużo wcale. Podbijaj śmiało.
  17. Lucek

    ZBRUSH - kącik porad

    Zależy co chcesz uzyskać. Jak to co myślę to zrób na niższym subdiv i popraw pinchem. Pokaż coś podobnego, jak to ma wyglądać.
  18. Lucek

    Teczka / paweu

    A chcesz z nim coś dalej robić czy to już koniec? Bo takie rzeczy to raczej do speedmodelingu.
  19. Prawda, prawda:) Tylko żeby znaleźć klienta to najpierw trzeba sporo pokazać niestety. No chyba że znajdzie się jakiś Jeleń co się nie zna. A co do vizki: czekamy na update:)
  20. Ton twojej wypowiedzi wydał mi się strasznie ostry i tyle. A całego wątku nie chce mi się czytać i tak to zinterpretowałem że bulwersuje cię taka praca za kase.
  21. VS_ nie wiem dlaczego tak ci to przeszkadza, ale zgadzam się. Przede wszystkim leży skala obiektów. Materiały są w ogóle nie ruszane. Obiekty są źle pomapowane. W ogóle widać brak jakiegokolwiek projektu. A co do klienta - zadowolony?
  22. bbandi: Może znajdę dzisiaj pół godzinki to coś dorzucę jeszcze. Przy okazji zapraszam do udziału:)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności