Jak dla mnie to strzelił poprostu projekcję na teksturę z obrazka z 1 ujęcia i tyle. Co do rzęs to nie wiem czy to samo czy tak domalowane w paincie na siłę. A model może być.
I do niczego innego właściwie się ten plugin nie nadaje - przynajmniej dla mnie. Myślałem że da mi to większe możliwości w sculpcie na tej samej ilości poly a tu figa:)
Problem z pluginem już rozwiązałem. Czy u was też po przerobieniu modelu viewport się tnie? Kotek ma 1 300 000 poly i chodzi ładnie w viewporcie a po zamianie ma 600 000 i nie da się pracować właściwie.
Mafida: Wrzucę inny materiał przy następnym upie - popracuję nad nim jeszcze bo mi się podoba strasznie:)
Inspiracja przyszła i otarła mi się o nogi:)
Morte: Skopiowałem a w zbrushu nic się zupełnie nie zmieniło:(
EDIT: Dobra już działa tylko sobie ściągnąłem nie całe archiwum.
A nie robiłeś czasem nic move toolem na niskim poziomie z maską albo ukrytą częścią modelu? Mnie raz w takiej sytuacji coś takiego wyszło - o dziwo na wysokim subdiv też.
Taki koleś wygnieciony dzisiaj tylko po to żeby przetestować modny ostatnio temat rzeźbienia ucha:)
Podrzućcie jakiś temat do rzeźbienia bo strzelamy wciąż te łyse łby wszyscy i zjadamy własny ogon:) Już mnie to nudzi trochę a inspiracja nie przychodzi:(
Jesteś studentem informatyki? Proponuję zrobić to za pomocą glRotate() glTranslate() resztę powinieneś sobie wyliczyć. Chyba zajrzałeś nie na to forum... zresztą przecież to banał.
Bardzo fajne Morte:) Strzelasz to z referek czy z głowy? Czemu wszystkie twoje postaci są takie zafrasowane? Czym robisz te krawędzie takie wąskie na małżowinie usznej?
Tutaj mój dzisiejszy modelik: Co powiecie o uszach?