Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Liczba zawartości

    4 560
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Czacha, kolorowe stopy i pan w różu kopią zadek. Wrzucaj jeszcze. Co takiego ma ten Painter czego PS nie ma?
  2. Wizualizacja jest fajna. Ale mnie się projekt nie podoba. Dlaczego? Już mówię. Kościół, jak zapewne wszyscy wiedzą, od samego początku ma formę hali lub bazyliki. Dziwi mnie tendencja do łamania tej zasady ze względów czysto praktycznych. Chodzi o samą rolę jaką odgrywać ma budowla - w budownictwie sakralnym naprawdę liczą się takie kwestie jak akustyka, rodzaj oświetlenia wnętrza, konwencje w designie wnętrza. Podchodząc do zagadnienia z punktu widzenia potencjalnego kultysty zadumie i religijnemu nastrojowi takie design nie sprzyja. Sam całe życie mieszkam 500m od pięknego neogotyckiego kościoła, w którym zawsze panuje odświętna atmosfera - w miękkim świetle twarze są ledwo rozpoznawalne, zawsze mocno pachnie kadzidłem, a nawy są świetnie nagłośnione nawet bez użycia mikrofonów. Każdemu kto zna temat polecam udać się do sanktuarium w Łagiewnikach - w tej perle designu nawet siedząc w pierwszych ławach nie da się zrozumieć co mówią celebrujący księża. Wszyskto zlewa się w kompletny bełkot. Ludzie stoją jak kołki oświetleni równo jak w supermarkecie i gapią się jeden na drugiego. Niestety twój projekt posiada IMO te same mankamenty i obawiam się że byłby podobnym kościołem "bez Boga". Nie chcę krytykować samej pracy bo to dobra robota. Chcę tylko wyrazić swój pogląd na zagadnienie architektury sakralnej, bo łatwo w twórczym szale zabić najważniejszą funkcjonalność budynku. Pozdrawiam!
  3. Ja bym się z tym nie bawił tylko zrobił sobie 2 polygrupy i połączył. IMO nie ma sensu się tym przejmować.
  4. No nie jest to łatwe by zrobić coś oryginalnego. Często przeglądając internet można znaleźć amatorskie projekty samochodów. Najczęściej wyglądają jak Aston Martin albo Lamborghini - sprawa nie jest prosta;) No nic pozostaje życzyć powodzenia i ciekawych projektów w przyszłości.
  5. Wiesz spójność spójnością, ale samochód się projektuje dla człowieka. Popatrz sobie na BMW - w najnowszej serii reflektory są agresywnie zakrzywione. Niezmiennie jednak wnętrze opiera się na statycznych liniach i klasycznych materiałach, bo jednak w tym samochodzie trzeba jeździć. Twój to oczywiście concept więc takie wymagania nie mają zastosowania. Chętnie zobaczyłbym natomiast jakieś "cywilne" auto w twoim wykonaniu. A tak na marginesie to jak w ogóle zabierasz się do projektowania samochodu?
  6. No nie jest to trudny algorytm, bo opiera się w sumie na jednej liczbie pseudolosowej i pewnie sprawdzeniu kolizji. Może ktoś to charytatywnie napisze. Chociaż tak na dobrą sprawę można to załatwić za pomocą dispa i map proceduralnych. Takie Bercon Maps spokojnie wystarczą do zrobienia dobrej podłogi.
  7. Nie wiem dlaczego, ale nigdy się nad tym nie zastanawiałem jak to działa tylko po prostu jechałem do przodu.
  8. Nie znam się specjalnie na motoryzacji, ale czuć w tym elegancję i jakiś styl. Powiem ci jednak, że zbyt dynamiczne linie we wnętrzu nie odpowiadają mi. Eleganckie wnętrze IMO powinno być bardziej pod tym względem stateczne. Gdybyś projektował samochód przypadkiem dla mnie to pomyśl o tym;)
  9. Bardzo fajny design, szczególnie podoba mi się ostatnie ujęcie z pierwszej serii.
  10. Berger: Przecież nascar jeździ po kółku. Takie co nie skręca to jest dragster chyba.
  11. Jestem gotowy;)
  12. Lucek

    MAX przesiadka HELP

    1. W helperach masz narzędzie tape. Pomierzysz co trzeba jeśli dobrze zrozumiałem problem. Jeżeli nie to tak jak kuba napisał. 2. Nie wydaje mi się. Wiele osób używa do blueprintów innej metody. Ustawiają blueprinty na zfreezowanych plane'ach. Wada jest taka że musisz modelować w trybie shaded. Dla backgroundu jest opcja "lock zoom/pan" (lub podobnie), która pozwoli ci zablokować background względem geomertrii i dopasować do widoku. Ale to taki półśrodek. 4.W Viewport configuration możesz włączyć statystyki wyświetlane w viewporice. Także dla selekcji. 5. Dodam że masz też inne narzędzia w graphite modeling tools na pasku u góry. Wszystko czego trzeba. 7. Nie wiem jak to u ciebie wygląda, ale możesz sobie weldnąć verteksy i powinien zniknąć. względnie możesz zaznaczyć polygona obok, dać grow selection, odznaczyć go i skasować.
  13. Ja zamknąłem dyskusję, ponieważ zaszła zdecydowanie za daleko. Pyskówa ciągnęła się dalej mimo ostrzeżeń. Nie odczułem głębi tej dyskusji, ale na dowolny temat zgodny z regulaminem możesz dziadku wypowiadać się także w tym wątku - firmowanym równie artystyczną pracą. Nie mówię tego sarkastycznie. Pozdrawiam! P.S. Następnym razem już będą kary;)
  14. Wklej obrazki zamiast linków z użyciem dla dobra swojej pracy. Nie każdemu chce się klikać w linki.
  15. Dobra panowie. Po raz kolejny brak reakcji. Przypominam że za przepychanki, wulgaryzmy (nawet zakropkowane) i całą inną zawartość regulaminu grożą kartki, ujemne repy i bany. W związku z tym zamykam wątek. Więcej dojrzałości w dyskusji na pewno dobrze panom zrobi.
  16. He's right laddie... A tak na marginesie to wejdź na Eat3d tam masz dobry płatny tut dvd.
  17. Zapowiada się mało finezyjnie. Kultu simpsonów ciąg dalszy.
  18. Góral, po co zakładasz dwa wątki z tym samym modelem? Dwóch frontów i tak nie dostaniesz. Scal te wątki w jeden jeśli łaska.
  19. No bardzo zacne!
  20. Cholera miałem głosować na maćka a zagłosowałem na Stacha.
  21. Lucek

    "słoje" na renderze

    Apropos drugiego pytania. Ciemne zakamarki w renderze możesz doświetlić zwiększając parametr "energy" w ustawieniach fotonów. Jak pojawią się plamy to oczywiście sampling fg w górę.
  22. Lucek

    Film animowany: ROMEK

    Średnio czaję przesłanie. Kompozycja też średnio mi się podoba. Zasadniczo dlatego, że akcja nie rozwija się i nie dochodzi do żadnej kulminacji - pomimo trójdzielności brakuje logicznego połączenia elementów. Dużo umiesz, domknąłeś projekt, film jest ale niespecjalnie do mnie przemawia. Niemniej gratuluję skończonego dzieła i czekam na następne!
  23. Wywalaj bo warto.
  24. Bruneq: Poszedł. Wywal wszystkie wersje .net framwork i zainstaluj 3.5 od nowa. Ja mam 2600k i gtx 285 - śmiga na najwyższych aż miło.
  25. Bruneq: Dokładnie ten sam problem. Drugi dzień brat mięsem rzuca, bo jest fanem Maxa. Na szczęście ten trójwymiarowy max działa bez zarzutu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności