Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Liczba zawartości

    4 560
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Zawartość dodana przez Lucek

  1. było było. Był gdzieś link w rzeczach interesujących.
  2. Kraków jest zdecydowanie za drogi - szczególnie z tymi mieszkaniami. Blok z lat 60, 25m2 a w portfelu mieszka ćma. Po studiach spierniczam gdziekolwiek byle dalej;)
  3. Lucek

    Fotografia: Work in Progress

    Kupiłeś heliosa za złotówkę? 50/1.8 zeissa i jesteś ustawiony - popatrz jakie brzydkie bokeh i kolory ma helios.
  4. Lucek

    Minibitwa 27: mnich wojownik

    Plasti trochę Przeceniasz normala - to tylko dodatek, który sporo daje przy kontrastowym świetle. Jak diff się do niczego nie nadaje to najlepszy normal nie pomoże.
  5. Fajne fotki ale jakieś takie mało ostre się te zdjęcia wydają. te kolorki to abberacja czy efekt obróbki? Przydałby ci się polar;)
  6. Lucek

    [Modelowanie] Szukam tuta

    Na cgtutsplus jest tutorial o modelowaniu w 3ds max granatnika rpg-7.
  7. Lucek

    Minibitwa 27: mnich wojownik

    Texturky są słabe i bez detalu.Diffuse to praktycznie kolorek tylko. Wblendowanie detalu w photoshopie do normala sporo by dało. Ben mathis ma na stronie tutek o tym.
  8. Trochę falstart bo do poprawy jest w sumie wszystko. Pokaż model z siatą bo oprócz bryły twarzy to wszystko tak z grubsza potraktowałeś.
  9. I ja również jestem za.
  10. Poprawię xizora trochę. Większe iso oznacza większą ilsość szumów, ale też większy kontrast. Ten LWF to właśnie działanie analogiczne do doboru taśmy filmowej - gamma 2.2 zachowuje się jak taśma o niskiej światłoczułości - Potem w postpro można sobie kontrast podciągnąć. Polecam książkę "światło w filmie" - tam to jest ładnie wytłumaczone w rozdziale o ekspozycji.
  11. Maxowy lepszy ale za duży scatter na nosie i za mały na powiekach. Renderuj z oczami - oczy są bardzo ekspresyjne a cienie na nich nadają modelowy życia. Shadery cieżko porównywać bo światło inne.
  12. Jak się to zmiesza z texem ze zbrusha to fajnie wychodzi. Wrzucaj coś bo temat wyczerpany hehe
  13. Dałem linka parę postów temu do tutka o malowaniu diffuse. Nie wiem jak robiłeś tę teksturę bo maly obrazek pokazałeś ale przy wysokich rozdzialkach warto by zadbać o bardzo dużą szczegółowość. Texy z linka się dobrze sprawdzają.
  14. Lucek

    Generowanie świata

    http://www.max3d.pl/news.php?id=1598
  15. hej popraw jeszcze czoło bo nie powinno być zupełnie płaskie. Wrzucam największe czoło świata jako refkę:D Oczywiście nie chodzi o aż takie ekstremum ale nadaj mu tylko formy na niższym subdiv. Ten twój gościu ma też trochę za obłe skronie - tam pod spodem jest kość - zaznacz to. EDIT:// Przeczytałem opis twojego materiału (ciężko było) i nie wiem po co tak kombinujesz. Obczaj jaki prosty setup i jaki efekt. Namaluj dobry Diffuse i Zastosuj LWF - zobaczysz że kombinacje zbędne. Do oczu używasz tego setupu z alphą, który Vimmy wrzucił na cgfeedback? Fajny efekt.
  16. No i poza tym ma taki extra falliczny kształt a inni nie.
  17. Albo mi się wydaje albo ta piosenka była u quentina w deathproof:D Była:D tu Reanimator co to za aplikacja?
  18. Lucek

    Dorenderowanie elementu

    W ogóle takie rzeczy powinno renderować się osobno. Musisz wyrenderować sobie osobny pass - nigdy nie używałem fumefx ale na pewno masz taki w opcjach renderu.
  19. Lucek

    ZBRUSH - kącik porad

    no wyraźnie 3.1 :)
  20. No teraz jest o wiele lepiej, choć brakuje nieco średniego detalu. Nie wiem czy robiłeś tex w zbrushu ale trzeba by go podrasować jeszcze bo mało w tym faktury skóry. Pomieszaj w shopie z texem zrobionym w ten sposób.
  21. Hehe to zawsze tak jest:D Jutro to dopiero zobaczysz.
  22. Względem ubranka obczaj sobie te brushe. Co do anatomii to pewnie sam widzisz że trzeba dopieścić.
  23. No dokładnie. Mafida pracujesz czasem na mudboxie? Zastanawiam się czy się aby nie przerzucić. Może ktoś podzieli się doświadczeniami?
  24. Nezumi: Vega ma sporo racji. Są rzeczy dla sculptera podstawowe: basemesh, sculpt, retopo i export. Zkulki są wporzo jak chodzi o pierwszą kwestię. W sprawie sculptu wersja x64 i optymalizacje są niezbędne (bo zbrush potrafi dać ciała w najbardziej nieoczekiwanym momencie i cała praca od nowa). Retopo to jakiś żart z 2000 roku a eksport skaluje i obraca jak mu się podoba. To tyle słowem wstępu. Jak już mowa o innych zastosowaniach to nikt kto poważnie zajmuje się renderingiem czy animacją nie będzie tego robił w zbrushu. Ten ich render jest ok do prezentacji modelu ale niewiele więcej. Jeden koleżka w głównym wątku pokazywał już pierwsze bugi:)
  25. Lucek

    Problem z Maxem

    Skoro wiesz że nie ten dział to czemu wrzucasz?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności