Zawartość dodana przez Lucek
-
Warszawa- jak to tam wyglada?
Kraków jest zdecydowanie za drogi - szczególnie z tymi mieszkaniami. Blok z lat 60, 25m2 a w portfelu mieszka ćma. Po studiach spierniczam gdziekolwiek byle dalej;)
-
Fotografia: Work in Progress
Kupiłeś heliosa za złotówkę? 50/1.8 zeissa i jesteś ustawiony - popatrz jakie brzydkie bokeh i kolory ma helios.
-
Minibitwa 27: mnich wojownik
Plasti trochę Przeceniasz normala - to tylko dodatek, który sporo daje przy kontrastowym świetle. Jak diff się do niczego nie nadaje to najlepszy normal nie pomoże.
-
Fotografia: pecet /update 08.07.2011
Fajne fotki ale jakieś takie mało ostre się te zdjęcia wydają. te kolorki to abberacja czy efekt obróbki? Przydałby ci się polar;)
-
[Modelowanie] Szukam tuta
Na cgtutsplus jest tutorial o modelowaniu w 3ds max granatnika rpg-7.
-
Minibitwa 27: mnich wojownik
Texturky są słabe i bez detalu.Diffuse to praktycznie kolorek tylko. Wblendowanie detalu w photoshopie do normala sporo by dało. Ben mathis ma na stronie tutek o tym.
-
Postać 3D: Dziewczyna
Trochę falstart bo do poprawy jest w sumie wszystko. Pokaż model z siatą bo oprócz bryły twarzy to wszystko tak z grubsza potraktowałeś.
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
I ja również jestem za.
-
LWF [linear workflow-discussion]
Poprawię xizora trochę. Większe iso oznacza większą ilsość szumów, ale też większy kontrast. Ten LWF to właśnie działanie analogiczne do doboru taśmy filmowej - gamma 2.2 zachowuje się jak taśma o niskiej światłoczułości - Potem w postpro można sobie kontrast podciągnąć. Polecam książkę "światło w filmie" - tam to jest ładnie wytłumaczone w rozdziale o ekspozycji.
-
Teczka 3d: Quentin
Maxowy lepszy ale za duży scatter na nosie i za mały na powiekach. Renderuj z oczami - oczy są bardzo ekspresyjne a cienie na nich nadają modelowy życia. Shadery cieżko porównywać bo światło inne.
-
Teczka 3d: Quentin
Jak się to zmiesza z texem ze zbrusha to fajnie wychodzi. Wrzucaj coś bo temat wyczerpany hehe
-
Teczka 3d: Quentin
Dałem linka parę postów temu do tutka o malowaniu diffuse. Nie wiem jak robiłeś tę teksturę bo maly obrazek pokazałeś ale przy wysokich rozdzialkach warto by zadbać o bardzo dużą szczegółowość. Texy z linka się dobrze sprawdzają.
-
Generowanie świata
http://www.max3d.pl/news.php?id=1598
-
Teczka 3d: Quentin
hej popraw jeszcze czoło bo nie powinno być zupełnie płaskie. Wrzucam największe czoło świata jako refkę:D Oczywiście nie chodzi o aż takie ekstremum ale nadaj mu tylko formy na niższym subdiv. Ten twój gościu ma też trochę za obłe skronie - tam pod spodem jest kość - zaznacz to. EDIT:// Przeczytałem opis twojego materiału (ciężko było) i nie wiem po co tak kombinujesz. Obczaj jaki prosty setup i jaki efekt. Namaluj dobry Diffuse i Zastosuj LWF - zobaczysz że kombinacje zbędne. Do oczu używasz tego setupu z alphą, który Vimmy wrzucił na cgfeedback? Fajny efekt.
-
Storyboardy, pomysły na animacje.
No i poza tym ma taki extra falliczny kształt a inni nie.
-
Was jest Die nazwen of This Song?
Albo mi się wydaje albo ta piosenka była u quentina w deathproof:D Była:D tu Reanimator co to za aplikacja?
-
Dorenderowanie elementu
W ogóle takie rzeczy powinno renderować się osobno. Musisz wyrenderować sobie osobny pass - nigdy nie używałem fumefx ale na pewno masz taki w opcjach renderu.
-
ZBRUSH - kącik porad
no wyraźnie 3.1 :)
-
Teczka 3d: Quentin
No teraz jest o wiele lepiej, choć brakuje nieco średniego detalu. Nie wiem czy robiłeś tex w zbrushu ale trzeba by go podrasować jeszcze bo mało w tym faktury skóry. Pomieszaj w shopie z texem zrobionym w ten sposób.
-
Coyote Skechsculpt
Hehe to zawsze tak jest:D Jutro to dopiero zobaczysz.
-
Coyote Skechsculpt
Względem ubranka obczaj sobie te brushe. Co do anatomii to pewnie sam widzisz że trzeba dopieścić.
-
Rzut okiem na ZBrush 4R2
No dokładnie. Mafida pracujesz czasem na mudboxie? Zastanawiam się czy się aby nie przerzucić. Może ktoś podzieli się doświadczeniami?
-
Rzut okiem na ZBrush 4R2
Nezumi: Vega ma sporo racji. Są rzeczy dla sculptera podstawowe: basemesh, sculpt, retopo i export. Zkulki są wporzo jak chodzi o pierwszą kwestię. W sprawie sculptu wersja x64 i optymalizacje są niezbędne (bo zbrush potrafi dać ciała w najbardziej nieoczekiwanym momencie i cała praca od nowa). Retopo to jakiś żart z 2000 roku a eksport skaluje i obraca jak mu się podoba. To tyle słowem wstępu. Jak już mowa o innych zastosowaniach to nikt kto poważnie zajmuje się renderingiem czy animacją nie będzie tego robił w zbrushu. Ten ich render jest ok do prezentacji modelu ale niewiele więcej. Jeden koleżka w głównym wątku pokazywał już pierwsze bugi:)
-
Problem z Maxem
Skoro wiesz że nie ten dział to czemu wrzucasz?
- Postac 3d: Lyss