Skocz do zawartości

blomd

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez blomd

  1. tjviking: Chyba wyłączyć affect reflection. Włączając invisible światło nie będzie widoczne bezpośrednio, a tu chyba chodzi o odbicia... Ja bym to zrobił tak: Skopiował bym to światełko delikatnie przesuwając go do przodu, w jednym wyłączył affect reflection, a w drugim dał exclude na tę podłogę i wyłączył affect diffuse. Teraz będzie oświetlenie z okna, ale bez refleksów na podłodze.
  2. W mentalu była taka opcja, vray z tego co wiem takowej nie posiada... Możesz kombinować z exclude tego vray plane'a.
  3. thuned, pecet, pawelkos- Dzięki :) Nvidia - w sumie PS posłużył mi głównie do przyciemnienia lakieru, delikatnej zmiany kadru,a w przypadku pierwszego renderu z fizycznej kamery do zmiany koloru studia, bo ten wynalazek vray'a nie do końca pokazuje rzeczywiste :P Te z tego co się orientuję są bez PS: http://img716.imageshack.us/f/ferrarif43011.jpg/ http://img155.imageshack.us/f/ferrarif4306.jpg/ dac77 - Dzięki. Owszem, myślałem też o innych, ale tak jak już pisałem wcześniej- inny kolor niż biały nie za bardzo komponuje z tymi felgami :)
  4. Ok, zamieściłem nowy renderek i clay'e w pierwszym poście. Co o nich sądzicie :)?
  5. Bardzo super, mega fotorealistycznie. 5* oczywiście.
  6. Tweester, mateogala- render przodu już się szykuje Karkosik, jlidesign, Nvidia - Dzięki :) Predator- Niestety felgi były robione pod kolor biały, a do czerwonego zupełnie nie pasują. Dzięki :) rzulu- może troszkę się przeskalowały :P Dziękuję wszystkim za komentarze, następne rendery powinienem zapodać na dniach :)
  7. Witam. Pomyślałem, że nie będę zostawiał starego modelu na wieczne zapomnienie, tak więc postanowiłem go wyrenderować :) W planach jest jeszcze jeden render. Szczególnie chciałbym podziękować karkosikowi za pomocną krytykę i motywacje do pracy. Soft: max, vray i odrobina PS Oto efekty pracy: Hi res: http://img30.imageshack.us/img30/9527/ferrarif4306d2.jpg Zapraszam do komentowania.
  8. Nic dodać, nic ująć. Po prostu idealnie... ... Mógłbyś coś więcej napisać na temat tej hdrki w szopie :)?
  9. musisz zaznaczyć samochód, nacisnąć prawy przycisk i dać flip :) Jak chcesz to zrobić dla pojedynczych ścianek, to musisz dać editable poly, zaznaczyć poligon i dać flip. Pozdrawiam
  10. Musisz zagęścić siatkę w ten sposób http://img30.imageshack.us/f/112644884.jpg/ (oczywiście nie ma to wyglądać tak jak na obrazku. Przejścia mają być płynne). Innego rozwiązania nie widzę. Tylko nie rób tego ręcznie, bo dokładnie nigdy nie wykonasz. Najlepiej stwórz od nowa ten cylinder, zrób wszystko do niego co ma być (bez tego otworu) i na końcu zagęść siatkę za pomocą MS (mesh smooth), skonwertuj do poly i wytnij co potrzebujesz. Pozdrawiam
  11. blomd odpowiedział pentagon → na temat → Modeling
    Jeszcze nie przypomina Ferrari Enzo, ale nie od razu Rzym zbudowano. Popatrz na to: http://www.3dlessons.com/tutorials/Making-of-Ferrari-Enzo-60173.html
  12. blomd odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Sam miałem kiedyś taki problem, ale nie przy przełączaniu na inny program, tylko od pewnego czasu zrobiło się tak na stałe. Spróbuj tam zmienić ustawienia customize>custom UI & defaults switcher - mi pomogło.
  13. Całkiem fajne. Prosił bym o większą rozdzielczość :P ode mnie ****
  14. No ładnie ładnie, tylko szkoda że miejscami modele falują :P Sam niedawno miałem przyjemność robić tę ferrarke, tylko, że nie w wersji spider :)
  15. no, bok i tył faktycznie nie najlepiej się prezentują. Dobrze by było jak byś pokazał siatkę.
  16. blomd odpowiedział Cinek13 → na temat → Udźwiękowienie
    Ja polecam http://www.soundsnap.com/search/audio/gun+shoot/score Musisz tylko się zarejestrować, aby ściągnąć :) Pozdrawiam.
  17. Ja bym to widział tak: Mam nadzieje, że się nie obrazisz :)
  18. blomd odpowiedział simonhc → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Cudnie, jak ostatnio nie lubię oglądać wizek, tak twoje przypadły mi do gustu! Pięć gwiazdek i front co najmniej :)
  19. blomd odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie jestem pewien czy to o to chodzi, ale spróbuj to co zaznaczyłem na czerwono przywrócić do takiej postaci jak widzisz na rysunku (wciskając klawisz "r") EDIT: O, indian mnie wyprzedził :P
  20. blomd odpowiedział emptyman → na temat → Modeling
    albo możesz użyć opcji obracania widoku wokół zaznaczonego obiektu wystarczy rozwinąć tą ikonkę i dać tą żółtą. Ps. skrót dla zoom extents to "z" Pozdrawiam
  21. blomd odpowiedział BartekB93 → na temat → Modeling
    5 sekund goglowania, pierwsza pozycja. Takich postów było na forum już setki, wystarczy chwilę poszukać. http://www.google.pl/#hl=pl&q=problem+z+blueprint+3ds&lr=&aq=&oq=problem+z+blueprint+3ds&fp=736a0d45a056cacc
  22. Nad renderem faktycznie można było by troszkę posiedzieć, ale sam model za to świetny. Widać ogrom włożonej w niego pracy, i właśnie za to 5* Pozdrawiam
  23. Mój kolega miał identyczny problem - niechcący nacisnął przycisk na listwie podczas gdy komputer się wyłączał. Reinstalował windowsa, ale to nic nie pomagało. Zaniósł kompa do znajomego pracującego w optimusie. Po kilku dniach mu naprawił. Z tego co wiem to obyło się bez wymieniania jakichkolwiek części. Jeśli dowiem się czegoś więcej to na pewno dam znać. Pozdrawiam
  24. Naciskasz klawisz "M" (material editor), wybierasz materiał, który chcesz usunąć z material editor klikasz na taki czarny X, wybierasz drugą opcję i dajesz ok. Jeśli chcesz przywrócić stary materiał który jest na obiekcie musisz posłużyć się narzędziem pick material from object, lub Get material w zakładce material. Pozdrawiam.
  25. blomd odpowiedział odpowiedź w temacie → Scanline Renderer
    poczytaj tutaj http://www.max3d.pl/tut.php?id=260

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności