Skocz do zawartości

plasti

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez plasti

  1. plasti odpowiedział graphic → na temat → Game Art
    bardzo dobra rada, no ale malo kto sie znajdzie dac kase za taki plac, jak starczy mu jego wlasne biurko :]
  2. EDIT: poprawna rozmiarowo: moj pomysl
  3. plasti odpowiedział graphic → na temat → Game Art
    a na jakiej podstawie uwazasz ze userzy ktorzy zabrali glos w dyskusji sa teoretykami??? kolejny dac77 nam sie tworzy?? zalosne sorry za offtop, ale z takimi nie moge.....
  4. plasti odpowiedział graphic → na temat → Game Art
    no tak w 100% sie zgodze, no to mnie podbudowywuje fakt ze pracuje w fajnej firmie, bo nieoszukujac sie to moja pierwsza, a w styczniu mija rok, i nie moge nic zlego powiedziec, oczywiscie nie jest to nic w stylu: 'wejdzie szef na max3d.pl i pochwali damiana ze promuje firme" nie nie, oni chyba nawet nie wiedza co to max3d.pl pewnie:P :) wracajac, ta jak mowie przed i3D pracowalem jako freelancer, i nie narzekalem chodz kokosow nie bylo, ale zrozumialem ze jednak mozna sie nauczyc czegos nowego oraz poobcowac z nowymi ludzmi, denerwowalo mnie siedzienie non stop w domu i przesiadywanie w kolko z tymi samymi znajomymi
  5. plasti odpowiedział graphic → na temat → Game Art
    no wlasnie to mnie dziwi takie zachowanie w firmach, u mnie naprawde takie rzeczy nie maja miejsca, oczywiscie zadaza sie ze zaprosza nas na rozmowe bo wydajnosc spada czy cus, ale wszystko grzecznie i elegancko, tak samo z godzinami, jestem na 8 to na 8 nie moge dzwonie jestem na 11, nikt nic nie powie(nie wiem co se mysla 'inni', ale przewaznie ma sie to w nosie:p ), najwazniejsza rzecza jest aby odbimbac te 8h pracy i NAJWAZNIEJSZE, choby sie ze**ac projekt musi byc na czas, jesli nie ma i klient niestety nie zgadza sie na jeszcze jeden dzien, to jest prze*****e, jak sie zgodzi to wtedy w tempie odrzutowym trza nadrobic niecheci i spoznienia :], ale za mojej kadencji z naszej winy tak sie jeszcze nie zdazylo :D
  6. plasti odpowiedział graphic → na temat → Game Art
    powiem wam ze szczesciarze z was jak macie stalych klientow(zaufanych), bo wiekszosc znajomych narzeka na maksa, ci co nie maja wyrobionych 'znajomych' ja przyznam sie szczerze ze zaniedbalem stare kontakty z powodu pracy stalej i teraz tez by bylo ciezko pewnie, ale nie szukam.... jeszcze jedna kwestia jest taka ze caly czas ludzie sie o cos odzywaja, ale spodziewaja sie roboty za marne grosze i prawie zawsze konczy sie to 'gluchym' mailem
  7. plasti odpowiedział graphic → na temat → Game Art
    dobry temat i ciezki do sprecyzowania odkad powstalo slowo freelance... ja osobiscie pracuje w studiu z ludzmi, nikt mi nad glowa nie stoi, jest bardzo fajnie, spokojnie(chyba ze projekt goni) i co najwazniejsze PEWNA KASA, przynajmniej w mojej firmie na plus jest rowniez to ze ma sie kontakt z innymi ludzmi, sporo sie nauczylem wsrod nich tyle :] ... a co do koparki to prawda, swietna fucha...
  8. HawAnkA na prezydenta!!!!!!
  9. plasti odpowiedział plasti → na temat → Animacje
    wielkie dzieki stary, moze jeszcze kiedys cos konkretnego zloze w roli glownej z tym turtlesem, ale wlasnie czas, tego brakuje...
  10. plasti odpowiedział blinq → na temat → Hardware
    ja mam gtx 460 Gainwarda i nie mam najmniejszych problemow. co do firmy to polecam wlasnie Gainward czy Gigabyte, nic innego.... jeszcze sa 2 sprawy, moze bardzo idiotyczne, ale z calym szacunkiem nie uwazam cie za laika - mozesz miec za slaby zasilacz - mogles nie podlaczyc zasilania dodatkowego z zasila bezposrednio do karty graficznej pozdro
  11. plasti odpowiedział PCZ → na temat → Aktualności (mam newsa)
    aha, wielkie dzieki deshu, no to ja juz sie pogubilem, tyle bylo o gpu renderingu gadania i wogole ze bylem pewien ze bedzie implementacja w vray 2,0.... no nic, no to jeszcze poczekamy na vraya w zastosowaniu jak octane...
  12. plasti odpowiedział PCZ → na temat → Aktualności (mam newsa)
    2 rzeczy naprawde przydatne, myk ze renderingiem stereoskopowym, oraz pass pokazujacy ktory bucket przynalezal do ktorego spawnera(o ile to dziala), bo jesli to dziala to skonczyla sie moja udreka z wpatrywaniem sie w render i szukaniem 'siejacego' kompa z 20 na liscie po 16 i 8 rdzeni kazdy :] a i ze tak jeszcze po chamsku spytam, to ten vray 2,0 renderuje z GPU czy nie??
  13. niech bedzie ten update.... valendill, hehe na sam koniec czekal :), i masz moj glos!, najlepsza praca!!! DOBRA, KONCZMY!!! jesli moge zasugerowac, koniec ciapciania sie:]
  14. 4 minutes left..... tik tak tik tak....
  15. zriguj po sculpcie i tyle,
  16. quadro sa slabe, a gtx 280 jest 2 krotnie wolniejsza od gtx 480 co do 460 2 gigowej, rowniez sie zgadzam, najlepsza to moze byc inwestycja
  17. @kakaku - niestety nie ma pojecia klatka spoleczna(bynajmniej oficjalnie i w slowniku jezyka polskiego)....
  18. jakby inaczej 5*
  19. @goat91 - wlasnie bardzo dobrze, przy dobrych ustawieniach rendera, dobrych subdivach i przy ostrym filtrze aa berger wyciagnie mega realizm na takich duperelach ja nie wiem co pisac, jedynie tyle ze miazga i lecisz z jakimis renderami
  20. plasti odpowiedział plasti → na temat → Aktualności (mam newsa)
    http://www.yellowbirdsdonthavewingsbuttheyflytomakeyouexperiencea3dreality.com/showreel taki smaczek jeszcze
  21. ot taki smaczek, teoretycznie pierwszy film 360, mi sie tam podoba :] http://pointofrelease.com/videos/interactive-360-degree-ski-snow-edit-yellowbird/?sms_ss=reddit&at_xt=4cf6c84a067ba525,0
  22. plasti odpowiedział Selena → na temat → Game Art
    no ok, ale ja mowie rozniez o modelu... ogolnie b fajnie, ze wszystkimi poprawnymi standardami itp, tylko te normalki, i shader wyswietlania mnie troche razi :]
  23. plasti odpowiedział Selena → na temat → Game Art
    imho ubrania maja za ostre normalki, nie wyglada to fajnie, mapka az w oczy kuje... przez to model wyglada troche jakby wyryty z drewna :]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności