Skocz do zawartości

plasti

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez plasti

  1. plasti odpowiedział Modzal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    model ogolnie spoko, render nie:] od razu rzuca sie przednei swiatlo, cos z nim nie tak, plaskei fele i pofalowany bok auta...
  2. plasti odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    cztery, sześć, osiem 2 zalatuje ta nowa postacia z afterfalla.... jeszcze ew 5 ale to na koncu
  3. plasti odpowiedział jakubm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ty chyba zartujesz, ustaw najwyzsza jakosc renderingu, dawaj do skonczonych i lecisz z nastepnym pomieszczeniem....
  4. plasti odpowiedział jakubm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    oryginal o wiele lepszy niz ps....
  5. Bedyk - swietne ujecie, kinowe takie:D
  6. plasti odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no wiem, ale ogolne podniecenie jest zbyt przekolorowane imho.... tylko czekac co wypusci chaos group...
  7. plasti odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    pytanie, jak zmienic tlo w udk zeby dac np gradient?
  8. plasti odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    DUNDE - zartujesz chyba, gdzie tu fotorealistyka, ja rozumiem ze nagly skok jakosciowy mentala i wogole, ale dla mnie osobiscie te wszystkie rendery iraya wcale nie wygladaja jakos fotorealistyczne, sa przecietne na vrayu ludzie nie takie cuda tworza, to poprostu bedzie dobra rzecz by popsuc rynek wizualizacji graficznych, kazdy jeden dzieciak neo bedzie trzaskal takie przecietne rzeczy i opylal za 'stowke' mniej wymagajacym(ich jest najwiecej) niestety...
  9. plasti odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no nie no, spawn wyszedl z pod kreski Todd'a Mcfarlane'a, wiec on najlepiej oceni:D
  10. plasti odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    i jeeeee Spawn, calkiem spoko, ksztalt twarzy cos nie taki, wkoncu to zwykly koles tylko przypieczony trochu:], popraw ksztalty i bedzie cacy, spytaj Todda co sadzi:)
  11. plasti odpowiedział Szymon_176 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ha, no to teraz ja sie napatrze jak ktos walczy z zolwiami:D:D calkiem fajnie, ale skorupa powinna przykrywac zadek tego zolwia i powinna sie konczyc wyzej przy glowie.... zycze powodzenia i oby wyszlo z klasa, bo zolwie rulez:] a i apropo, zolw nie ma zebow :)
  12. plasti odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Inne
    ale ja bym chcial razem z wizkami(jpg,png...), takiego klasycznego, ala carbonmade, tylko dodatkowo filmiki uploadowane??
  13. plasti odpowiedział Plugawiciel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    wiem ze juz za pozno, ale ludzka dlon jest lekko wygieta w luk, u ciebie jest plaska
  14. plasti dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    witam pytanko: jakie jest dobre darmowe portfolio webowe gdzie moge umiescic filmiki?? thx z gory mates pozdro
  15. plasti odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    shiva jest tania i fajna, ma kosmiczne mozliwosci a z tego co wiem kosztuje 1000 zlotkow here>>>>
  16. plasti odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    czaaaad :], myslalem ze duzo wiecej nadziergales, szacun:) suuuuper wyglada, nie wiem co pisac juz, wszyscy juz wszystkie rodzaje epitetow uzyli:D
  17. plasti odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    koncowka najlepsza, gdyby nie zle zanimowane kola, nawet bym sie niepolapal ze to 3d, myslalem ze koles filmik wrzucil:D
  18. plasti odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ja tu nic specjalnego nie widze, watpie zeby silnik chociaz mial ssao...
  19. plasti odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → Game Art
    palce jakies takie kwadratowe i wogole nie ma detalu, pasow czaszek etc, a to zmienia siatke... topor nie najlepiej wyglada...
  20. plasti odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a ja mam pytanie, pomimo ze moglo juz wystapic: ile poligonow ma cala scena w takiej koncowej jakosci??
  21. plasti odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    cyberpunk, samo sedno, perelka japoncow, zgodze sie w 100%, nawet dieselpunk im calkiem fajnie wychodzi... a o obcych i ameryce nawet nie wspomne(na rzyganie bierze)
  22. plasti odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    wiem, moze troche przesadnie to zabrzmialo, i w sumie masz racje, japonczycy sa dobrzy, lubie ich produkcje, ale tak jak mowie, wszystko ich jest do siebie bardzo podobne...
  23. plasti odpowiedział Plugawiciel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    faldy wygladaja duzo lepiej, ale imho miejscami sa lekko za srogie, wygladaja nieco komiksowo niz realnie po prostu max sie nie nadaje do uv'kowania, wiesz takie jest moje zdanie, jesli Tobie latwiej w maxie to nie widze problemu
  24. plasti odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    moim zdaniem poprostu japoncy sa na jedno kopyto w porownaniu do europejskiej sztuki graficznej(gry, filmy, rysunek), a pozniej jest ameryka ktora czasem czyms zablysnie, nie mowie ze nie lubie 'skosnych' produkcji ale mam wlasnie takie odczucie (wielkim wyjatkiem jest seria residenta CAPCOM, choc pewnie wiecej tam innych rak niz japonskich) no i pierwsze czesci snake'a(1,3)
  25. plasti odpowiedział Plugawiciel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    uv moze byc w uv master w zb, tylko musisz sie pobawic poligroupami, w maxie dobrze nie rozlozysz.... musial bys spodnie smoothem przeleciec, za ostre za faldy...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności