Zawartość dodana przez beny
-
Prawdziwy artysta
Niestety w pracy już mam wystarczająco roboty, a po zajmuję się rodziną. Pozdrawiam
-
Seventh Son - zwiastun
Aha, no to tych dwóch panów raczej nie potrzebuje się chwalić nawet takimi produkcjami :)
-
Prawdziwy artysta
Well said I'd say.
-
laptop za ok 4 tyś do grafiki
Za 4k to ciężko Ci będzie rozsądny komp stacjonarny do 3D złożyć, a co dopiero lapek. W używkach musisz poszukać jak chcesz laptop. A stacjonarka no to tak jak napisałeś brzmi rozsądnie, ale po co Ci dysk SSD - raczej bym te parę stówek różnicy na szybki i większy talerzowy dysk przeznaczył - w 3D nie jest istotny czas dostępu do plików, bo operujesz na dużych pakietach danych skumulowanych w dużych obszarach, więc SSD Ci nic nie da a tylko kasę wyrzucisz. Zastanów się nad jakimś używanym zestawem HP jak Z400 czy Z800 - naprawdę dobre konfiguracje mają i w 4k za używkę się zmieścisz.
-
World of Warplanes: Trailer 3
Kurde, technicznie świetne, ale po 2 minutach praktycznie tych samych kadrów i akcji wieje nudą :(
-
Prawdziwy artysta
Aż chyba odblokuje sobie dziadka3D z ignorowanych tak rozgorzała dyskusja. Podejrzewam że chodzi wciąż o jedno i to samo, ale ubaw w sumie może być niezły :d
-
Maya SoUP new release 2013-07-07 (nowe nody)
Czad! Dzięki za info! Zaraz przetestuję :D
-
Animacja: Happily Ever After
... albo zachować się jak mężczyzna i wziąć na siebie odpowiedzialność za rodzinę.
-
Animacja: Happily Ever After
hehehe zajebiste :D
-
Rzut okiem na ZRemesher
Ja tam uwielbiam jak ktoś tak się jara rzeczami tak na pozór prostymi. Jakoś tak cieszy się gęba wtedy, że są tacy pozytywni ludzie na świecie :) ps. To nie jest raczej tutek tylko omówienie nowego feature'u, a to jest trochę co innego i rządzi się swoimi prawami :)
-
Zmiana położenia osi
Nie chciałbym Wam psuć off-topa, ale punkt nie posiada, ani skali, ani rotacji, ani orientacji pivota, ani w ogóle pivota :) punkt to punkt okreslany wektorem, albo macierzą, ale nie 4x4 tylko 3x1 - określaną często w 3D jako float3, czy double3 :) vertexy, particle i inne klasy dziedziczące po punkcie w którymś tam poziomie to już całkowicie inna historia :) A co do wątku to cieszę się, że został problem zażegnany :)
-
Prawdziwy artysta
Widzę, że dziadek3D włączył się od dyskusji i czuję w kościach, że zaraz ukaże się "przypadkiem" ze strony dziadka link do prawdziwych dzieł sztuki w których nie zaznasz warsztatu, jakości i innych tego typu wyrobniczych akcentów. Tracę jednak do dziadka3D jakikolwiek szacunek - odnosić się do cytatów całkowicie bezimiennych ludzi piszących wikipedię, aby poprzeć swoje słowa? - Nie wiem jak pozostali, ale ja nie wierzę w Twoją prawdziwą naturę artysty i indywidualisty. Jesteś najzwyklejszym trolem: http://pl.wikipedia.org/wiki/Trollowanie Pasuje do ciebie jak rączka do rękawiczki.
-
Maya 2014 SP1
Jak dla mnie to TO jest jakaś beka! Jak modelujesz z nowymi toolsami (które tak na marginesie są ZAAAAAJEBONGO jeżeli ktos jeszcze nie próbował) to wyłącz sobie autosave ... jaja jakieś :|
-
GameDev - bezpłatnie :)
Też bym się zaczął martwić jakby osoby doświadczone i posiadające rozległą wiedzę produkcyjną zaczęły pracować za darmo, ale umówmy się - autor wątku nie brzmi jak część tego grona, tylko jak początkujący grafik wgryzający się w game dev. W czym rzecz więc? Jeżeli faktycznie Wam zagraża po latach w branży to tylko i wyłącznie Wasza wina - przestaliście się rozwijać, a on na starcie ma więcej narzędzi i materiałów do nauki, ale nauka wierzcie lub nie - ZAJMUJE CZAS! Żeby osiągnąć Wasz/nasz poziom, będzie musiał poświęcić kilka/kilkanaście lat, a tyle klient rzadko może czekać, więc weźmie tego, który bierze kasę za pracę, ale już to wszystko umie. Nasza działka jest fantastyczna i dająca dużą satysfakcję (przynajmniej znacznej większości), ale ciągły mus rozwoju, aby utrzymać się na rynku jest jej przekleństwem. Ale to nie jest nic niespotykanego gdzie indziej - tak działa każda firma. Firma nierozwijająca się upada, a na jej miejsce pojawiają się nowe. Naturalna kolej rynku. Tak czy inaczej - ja jak czytam stwierdzenia "będę pracował za darmo żeby nabyć doświadczenie" to mam przed oczami stażystę, a nie debila, który psuje rynek jakim kolegę starają się niektórzy przedstawić.
-
Frozen - teaser trailer
Hahaha miszcz!
-
„Hero and The Message” - zwiastun
Łukasz Burnet umieścił na swoim profilu kilka zarąbistych animacji z filmu: .. i making off'y: Wygląda to super! Gratulacje!
-
„Hero and The Message” - zwiastun
Miażdży suty!
-
How To Train Your Robot Platige Academy
Wyszło mega profesjonalnie! Gratuluję kursantom i prowadzącym!
-
złote rady z alverni
Nie wiem dlaczego, ale przypomniał mi się serial "Outsourced".
-
TURBO - pierwszy oficjalny zwiastun
Eee tam, taka mikrokosmosowa wersja Flash'a :P ... ale i tak się jaram! :)
-
Fumefx przeźroczysty ogień
Widzę że masz AFC graf koło opacity włączony więc może tam spłaszczyłęś go do zera i Ci się nie renderuje, albo coś masz z rendrerem nie tak. Włącz zwykły scanline i zobacz czy w ogóle jesteś w stanie ten ogień w pustej scenie wyrenderować.
-
Dzielne boxa na równe np. kwadraty
Hmm bez skryptu to pozostaje particle grid zrobić i na particle instance ... ale to nie wypełni równiutko ... pozostaje skrypt.
-
Particle-pytanie
Z tego co oglądałem tutaj w 3 częściach http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=85769 prowadzący opowiada jak emitować cząsteczki w momencie umierania. Myślę że to dokładnie opisuje Twój przypadek, tylko u Ciebie eventem będzie collision a nie die.
-
after effects - artefakty przy renderingu
Niezła akcja ... a jak do ramek puścisz też tak się dzieje? Najwyżej wypuść do klatek jak będzie ok i przekonwertuj do .mp4 jakimś procoderem albo coś. Ja się z taką akcją nie spotkałem.
-
after effects - artefakty przy renderingu
Niezła akcja ... a jak do ramek puścisz też tak się dzieje? Najwyżej wypuść do klatek jak będzie ok i przekonwertuj do .mp4 jakimś procoderem albo coś. Ja się z taką akcją nie spotkałem.