Monio
Members-
Liczba zawartości
4 418 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
19
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Monio
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Monio odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
Ale pocieszny chłopek. A weź pan podłub coś innego niż główki bo te już ci wychodzą całkiem spoko. :) -
Wielkie dzięki wszystkim za porady. Raczej mi przesiadka pójdzie łatwo, kwestia tylko szybkości workflowu na początku. Blender, miejmy nadzieje, zastąpi mi majkę i coata czyli klasyczne modelowanie, retopologie, uv, transfery i bejki. Chętnie pobawię się w malowanie tekstur z normalami. Tak czy siak ZB będzie moją główną bronią. :) MRay- Przeskakuje pomiędzy majką, zb i 3dcoatem i raczej nie przeszkadza mi inne sterowanie choć oczywiście pomyłki się zdarzają. Maxa omijam szerokim łukiem, nigdy nie zrozumiem idei interfaceu tego softu. ;)
-
W sumie racja. Ramy ostatnio tanie że brać ile płyta pomieści.
-
Wpływ będzie miało na stabilność. Im mocniejszy zasilacz tym lepiej, zużycie prądu się nie zmienia jak powszechnie ludzie myślą więc warto parę grosików dodać. To 550 jest imho granicą przy takim sprzęcie jaki chcesz kupić ale 650 będzie już spoko. :) Reszta podzespołów zacna.
-
W pełnym metrażu mogliby jeszcze kilka miast odwiedzić. Na koniec po takim treningu oboje mieliby sylwetkę Pudzianowskiego.
-
No może nie miliardy, chyba że w skali lat, tak czy siak jest to rozbój. Mój ojciec jest powiedzmy że działaczem politycznym (nie politykiem) i zapewniam cię że jest jeszcze gorzej niż piszę. ;) Takie rzeczy że zwykłego człowieka to przerasta. Niestety tak to jest skonstruowane że władza na tym szczeblu jest wyjęta spod prawa i nietykalna. Skoro po paru tygodniach ucichła sprawa za którą przeciętny kowalski poszedłby siedzieć 25 lat to chyba o czymś to świadczy. Cool story: Mieliśmy 20-pare lat temu drukarnie Tygodnika Mazowsze w domu, tzw Bibuła. Tata drukował a Mama szmuglowała ją w wózku dziecięcym razem z moim starszym bratem. ;)
-
Piękna sprawa. Istnieje coś podobnego do innych softów? Ja się zastanawiam dlaczego jeszcze w PSie nie zrobili skryptu który pociągnięcia pędzla przetransferuje w inne miejsce na UV. OBJ czyta już od dawna, można je w nim teksturować, to jaki problem dodać do pędzelka przeskalowanie, translacje i rotacje. Tak bardzo by to ułatwiło życie wszystkim. Idealne wygładzanie seamów clone toolem, banalny do zrobienia padding. A wszystkie potrzebne do tego opcje są już w szopie od kilku lat.
-
Powiedz że żartujesz. ;D Wszystkie możliwe przetargi są ustawiane pod krewnych i kumpli, to są miliardy złotych robione na boku. Niedawno była afera że pomimo prawomocnego wyroku sadu ratusz warszawy nie ujawnił faktur z ostatniego roku. Sprawa już ucichła wiec można tą farsę ciągnąć dalej. Takich sobie miłościwie panujących wybraliśmy. ;) Ale miliony do rozdysponowania po kolesiostwie są nadal bo: [video=youtube;H2-l4Z5dLVI] Narwik- To raczej pokazuje porównanie inicjatywy państwowej i prywatnej. Bez kompleksu warszawskiego plix.
-
Płacze. :D:D:D Klip kiczowaty ale zły nie jest. Nie wiem gdzie poszła ta kasa. Edit: No dobra. To jest faktycznie koszmarne.
-
Na razie i tak lepiej żebyś trzymał się niższych podziałów siatki. Musisz poćwiczyć jeszcze ogólną bryłę. Dynamesh będzie dla ciebie dobrą rzeczą.
-
F. ;) Jak w majce zupełnie, wystarczy nacisnąć F. Jak naciśniesz 2 razy to wykadruje do okienka wszystkie widoczne subtoole. :)
-
Pete- Fool obecnie korzysta z Graphics Gale. Jest fajniejszy ale o jakimś dużym przeskoku nie ma mowy i tak wszystko robi się pixel po pixelu a o to mi chodziło. Jedynie Promotion oferuje znośny indexpainting ale i tak wszystko trzeba potem ręcznie poprawiać per pixel. Znam się na rzeczy, swego czasu czasu byłem w czołówce polskich pixelartystów. Daaaawno temu. ;)
-
Muzyka do mnie nie trafia zupełnie ale teledysk jest prześwietny! Gratsy.
-
Może faktycznie dobrze by było zacząć robić taki poradnik. Ktoś chętny do pomocy? Dzięki za te tutki, zaraz zabieram się za oglądanie. :)
-
Chcę przerzucić się z maya na blendera. Po półtora roku pracy w maya mam już całkiem nieźle ogarnięte gdzie co się znajduje (pomijając particle i symulacje) i zastanawiam się jak posiadając tą wiedzę zabrać się do blendera. Widziałem na sieci poradniki o przeskoku z maxa na maya, z blendera na maxa ale nie bardzo z majki na blendera. Gugiel nie bardzo chce mi pomóc. ;) Interesują mnie tutki typowo interfaceowe, podstawy modelowania i topologii czy takie rzeczy mam już dawno za sobą. Ideałem by było przełożenie funkcji majkowych na blenderowe, nazewnictwo, różnice w działaniu i hotkeye. Jakieś pomysły?
-
Co za stylówa! Świetne rzeczy. Jakbym miał miliard i robił grę to od razu bym cię obsypał zleceniami na koncepty. Ale nie mam. :( ICE- Akurat to jest bardzo kiepskie jeśli mowa o rzeczch robionych w paincie. Znaczy nie wymaga jakiś dużych umiejętności prawie w ogóle. mając refke obok większosć z nas tutaj by to zrobiła, nawet ja mimo że ja nie 2d jestem. Patrz raczej na to: Galeria tego pana jeden z najzdolniejszych pixelartystów na świecie.
-
NDo2 - tworzenie map normalnych w Photoshopie
Monio odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Kiedyś był taki wątek na ZBC w którym aurick wyjaśniał dlaczego zbrusch nie jest pluginem do maxa czy innego pakietu. Poszukaj. ;) Czy to co mówisz to musi być jedyna drogą do wszystkich interfaceów kazdego programu bo ktoś kiedyś tak przyjął i kilka osób do tego się dopasowało? O ewolucji słyszałeś? ;) Miliony osób na świecie korzystają z zbrusha, dla wielu z nich to najwazniejszy program w ich workflow, program uznaje się za standard branży. Dla mnie to znaczy że interfacje zety jednak nie jest złym rozwiązaniem, na pewno jest innym. Problemem są raczej niektórzy użytkownicy którzy wymagają żeby dopasować istniejące w pakietach 3d rozwiązania interfaców do zbrusha mimo że pewnikiem jest że one się tam nie sprawdzą. ;) -
NDo2 - tworzenie map normalnych w Photoshopie
Monio odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Bo nie jest klonem reszty programów? Interface Zetbrusha jest w pełni logiczny i wszystko jest na swoim miejscu tylko że to po prostu inna filozofia tworzenia grafiki. Dla mnie takie coś jak modyfikator editpoly z maxa jest na pewno dużo mniej logicznym zabiegiem niż rzeczy z zetki. Tylko kwestia do czego kto się przyzwyczajał i jak to potem porównuje. Oficjalna instrukcja i dokumentacja ludzie, wtedy zetka będzie dla was w pełni klarowna i przyznacie mi racje że wszytko jest tam poukładane jak trzeba. -
Zniszczyłeś system. lol
-
Wyczuwam front natychmiastowy. :) Bardzo fajne. Jedyne do czego się mogę przyczepić to trochę niedopieszczona tekstura z cavity na tych kolcach z łap. Mogłeś tam podziałać z Alfami i sprayem albo trochę porozrywać to miejscami bo jest trochę tak "z presetu".
-
Przypomina mi się moja matura ustna z polskiego. Jak inni wzięli sobie jakieś pierniczenie o romantyzmie i motywach biblijnych mimo że ich to w ogóle nie jarało i się musieli pocić to ja wybrałem temat "język środowiskowy internautów". Lol ;) Konspekt prezentacji zrobiłem w noc przed terminem oddania a samą prezentacje wykonałem na freestyleu dostając 19/20. Zaoszczędziłem całe tygodnie na rysowanie ludzików w zeszytach i mi się to opłaciło. Double Win. W tej branży papier nigdy nic nie znaczył. Pie*dol studia zostan ninja.
-
Pffffff... Człowieku to jest fanowska produkcja. Oczywiście każdy krzykacz z maxa w domowym zaciszu robi efekty na miarę oryginalnych transformersów, szkoda tylko że tych rzeczy jakoś nie widać a musimy oglądać takie produkcje jak trailer powyższej. Co za strata potencjału.
-
Musisz mieć obiekt Hi-poly którym będziesz wypalał normalkę na model low-poly. Hipoly może być klasycznym subdivision modelingiem zrobiony w pakiecie 3d którego używasz albo sculptem przygotowanym w programach jak zbrush, mudbox czy 3dCoat. Istnieje też możliwość malowania normalek ręcznie ale bez podglądu na modelu jest to niesamowicie trudne. Blender3D pozwala malować normalki w podglądem w realtime.
-
Jestem 3 latkiem bez gustu. Mi się podobają te animki. :)
-
Oba zestawy są spoko, pierwszy zestaw lepszy imho. GDZIE JEST CHŁODZENIE? ;) Nie licz na stabilną prace na boxowym intelowskim chłodzeniu, minimum 150 złotych na radiator powinieneś wydać do takiego zestawu. Scythe Mugen 2 revB będzie spoko. Dysk talerzowy jak możesz to na razie sobie odpuść, poczekaj półtora miesiąca jak ceny się unormują. Taki dysk jeszcze niedawno kosztował 250 zł ale ceny podskoczyły przez powódź w Tajlandii a dobili to krytycznie spekulanci i firmy dostawcze. Za jakiś czas powinno być spoko. Jakiś tam dysk na backup pewnie znajdziesz. Jak dla mnie w temacie grafiki lepszym wyborem będzie GTX 460 z gigabajtem ramu. Sporo tańsza niż 560Ti a w viewporcie powinna śmigać równie dobrze.