Monio
Members-
Liczba zawartości
4 418 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
19
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Monio
-
Teczka: Monio Sculpt Sketches / Update 5 strona
Monio odpowiedział Monio → na temat → Work in progress (WIP)
Nówka sztuka przed chwilką skończona. ;) -
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Monio odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
Wygląda bardziej męsko niż kobieco. Dosyć szerokie masywne usta i spory nos. Kształt oczu trochę starszej osoby też odbiera modelowi kobiecość. Mi model pasuje do rocmana z lat 90. Jak na faceta to bardzo dobry. ;) ;) -
Część projektów się nie finalizuje z takich to prostych powodów że grupy się rozpadają, kłócą w sprawach projektu czy nie wyrabiają z zaplanowanymi rzeczami i rezygnują. To jest normalne, szkoła nie zmusza żeby animacje dokończyć jeśli coś nie wypaliło w teamie. Plumm i hexameron to ukończone animki z pierwszej edycji, trzecia grupa zrobiła bardzo długiego dopieszczonego animatica. Facebug, Dusiołek i Frogged Out to tegoroczne animki które zostały już skończone a w drodze są jeszcze chyba 3. Bodajże 3 grupy się rozpadły w trakcie, z powodów różniastych. Folio też nie było obowiązkowe i dodatkowo w tym roku przedłużył się znacznie czas w którym ludzie robili grupowe animacje,u niektórych grup nawet o 4 miesiące więcej gdzie na całe projekty było planowane po 3 miesiące. Dlatego jak na razie niewiele osób własne portfolio zrobiło takie typowo drimaginowe.
-
Nasza edycja trwała równo 13 miesięcy ale mieliśmy to bardziej skondensowane niż przyszłe edycje. Edukacje już zakończyliśmy, teraz czas na praktyki W tym roku z tego co słyszałem to ludzie na start już są bardzo silni. W tamtym roku też nie wszystkich przyjęli.
-
Teczka: Monio Sculpt Sketches / Update 5 strona
Monio odpowiedział Monio → na temat → Work in progress (WIP)
@Lucek- No racja, niektóre odstają poziomem ale jest to jakiś większy przekrój mojego stylu. thx :) @indian- Dzięki! Za babeczkę dostałem od paru osób bęcki a jednak się komuś podoba, to miło. :) Z tym matcapem to nie takie to proste. ;P Sam materiał masz w linku, to "matcap_skin01". Wyrenderowałem go z Waxem na 45% i AO za pomocą BPRa, w shadow zwiększyłem ilość raysów do jakiś 100 i angle ustawiłem na 40 stopni. Ten pass sam w sobie był trochę płaski dlatego zrobiłem jeszcze specular pass, podmiana na drugi materiał bez ruszania modelem i eksport do psd bez renderu. Ten drugi materiał to pusta czarna plama i lightcapem ustawione jedno światło z boku dające delikatny rim light i jedno od góry wybijające wypukłości. Następnie kompozyt w PSie- Bazowa warstwa na normal, jej kopia na overlay 30%, potem czarny spec na screen 30%. Na to wszystko adjustment layer z kolor-korekcją zabarwiającą cienie na czerwony i rozjaśnienia na żółty. Często się bawię w takie kompozyty. Ten akurat raczej prosty i na upartego dałoby się zrobić to samym matcapem z waxem i AO ale szybciej idzie przesuwanie suwaków w PSie niż dłubanie nowego materiału od podstaw. Krewetka to czysty render z zetki, podwójny materiał ze zmodyfikowanym matcap_skin01 w jednym slocie i specularem w drugim i render bpr na takich samych ustawieniach co reszta. :) Matcap: http://minus.com/mtjyZDmaC (trzeba kliknąć na obrazek na środku) @Vega- Okeeeeej już zmieniam. :P @Kojot- Dzięki. Teraz głównie tutaj bede umieszczał moje wypociny. Niedługo w gdańsku będę miał więcej czasu i Areczka piętro wyżej to będzie tego więcej i lepiej. ;) W naszym i poprzednim roczniku nie było zajęć z zetki ale w przyszłym będą. Między innymi z mojej inicjatywy. :) @Seba- Gratulacje pierwszej dziesiątki! Jak dobrze pójdzie to od drugiego semestru będziecie mieli dużo zbrasza. :) -
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Monio odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
Kobiece oczy ma i bardzo szerokie usta. Ogólnie taką manierę można w twoich główkach zobaczyć. Powinieneś poeksperymentować mocniej z kształtami, zrobić intencjonalnie coś inaczej niż wiesz że robisz. Jak człowiek nie wychodzi ze swojej strefy komfortu to się nie rozwija. Tak cz siak skillujesz szybciutko i masz zajebisty zapał. Tak trzymaj! :) -
Zaczynają od podstawowych podstaw. W tym roku podobno jest wyższy poziom kandydatów na starcie ale nadal podstaw majki będą uczyć choćby ze względu na takie osoby jak ty, które znają interface innych programów niż maja.
-
Teczka: Monio Sculpt Sketches / Update 5 strona
Monio odpowiedział Monio → na temat → Work in progress (WIP)
Dawno się nie udzielałem z uwagi na brak czasu. Za jakieś 3 tygodnie pewnie będę tutaj wrzucał coś codziennie. :) Tymczasem wstawiam starsze lepsze prace. Coś na wzór teczki, ekspresowo przygotowana jako część folio firmy. Niektóre to speedsculpty, nad innymi powiedziałem więcej. Imp Babeczka Leśny ziomuś Standardowy demon Wąsacz Samniewiem Stara japonka Czaszka Goblin Bogdan Zaszokowany chłopiec B-Movie Alien Kobiety są z wenus Krewetka 1 Krewetka 2 Grubasek - Wczorajszy speed Opinie mile widziane ale zaznaczam że do tych prac nie będę raczej już wracał. Zazwyczaj wole poćwiczyć coś na nowo. -
@chrish3- Max i Maya to prawie bliźniacze programy. Skoro studio Blur czy nasze PI robią na nim animacje to znaczy że robi to się podobnym kosztem pracy jak w maya. Jakby było inaczej to nikt na świecie maxa by nie wybrał to ustawienia pipelineu firmy. Blender ciężki interface miał półtora roku temu, teraz to bajka. Soft jest niczym przy umiejętnościach i tych nigdy nie zastąpi.
-
Gratulacje za skill i ukończenie projektów. :)
-
1000 godzin w 10 miechów. Wakacje będziecie mieli w porównaniu z nami. ;P Ale to chyba lepiej bo u nas momentami była przeginka z tym. Czasem po 8 godzinach ćwiczeń trzeba było jeszcze robić następne 8h prace domowe na kilka przedmiotów. ;) Akademik i wspólne mieszkanie polecam wszystkim, nawet już mieszkającym w warszawie. Jak Marvin mówi, od siebie nauczycie się drugie tyle co w szkole, wiedza będzie wam wpadać mimochodem. Szczególnie że jest dużo ludzi z wysokim poziomem.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Monio odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
Posłużyło ci robienie bez basemesha. -
Fundusze już się skończyły i liczą na darmowe 10 milionów? ;) Już dawno przestałem wierzyć w ten projekt. Nawet jak się pojawi w sklepach to i tak sięgnę na półkę wyżej żeby kupić jeden z dziesiątek hitów które się teraz pojawiają. A wy tutaj o jakiś 10 milionach sprzedanych kopi...
-
Selena oczywiście. Twarzyczka troszkę mi się nie podoba ale cała reszta jest pro.
-
Akka bez zastanowienia. Światowy poziom!
-
Przyjemna praca ale imho za mało na fronta. Troche za bardzo widać normalmape. Te detale ładniej by wyglądało jako extrude.
-
Jak już będziecie szukali mieszkań w wawie to polecam sprawdzać na jakdojade.pl ile czasu wam będzie zajmował dojazd do miejsca kursu. Warszawa jest spora, przejechanie do centrum z najbardziej oddalonych miejsc może zająć nawet półtorej godziny. Najlepsza strona do sprawdzania busów. Jak ktoś chce się sensownie poruszać po warszawie to od razu polecam kupić kartę miejską, najtańsza opcja biletowa. Zaznaczam że może się przydać nawet osobom które maja samochód, korki w centrum i brak miejsc parkingowych to standard. ;)
-
Raczej tak. Grafa wymaga cierpliwości. :)
-
Nie sądzę że na takie rzeczy są jakieś szybkie i zawsze działające patenty. Tutak trzeba działać zwykłym polymodelingiem ewentualnie to co jest na płasko wysculptować w zbrushu i wypalić z tego displacementa. http://www.3dtotal.com/tutorial/3d_studio_max/hard_surface_essentials/hard_surface_01.php to ci się przyda. Bardzo dużo Spline extrude tu widać, tyle mogę pomóc.
-
To się cieszę. Jak dobrze pójdzie to się zobaczymy w drugim semestrze na Laboratoriach. :)
-
Nie śledzę wszystkich informacji o drimagine. niech ktoś mi napisze. Studia stacjonarne są w warszawie czy Sączu?
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Monio odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
Pewka. Zmień branże, warzywniak albo coś tego pokroju. Lol. -
Adobe prezentuje aplikacje Tablet Touch
Monio odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Nareszcie narzędzia dla profesjonalistów... Co za pierdoły. Jeszcze to "the limit is only your imagination", to jakaż pożywka dla hipsterów chyba. ;) Jakby cały pakiet był jedną aplikacją za dolara to bardzo miło, tak to trochę krucho to wypada patrząc na konkurencje (również darmową). -
No niekoniecznie. Ja byłem na rozmowie tak spięty że pośladkami mogłem kruszyć tytan. Jakoś mnie przyjęli, zapewne z litości. Joke. Weźcie tą samą płytkę z folio ewentualnie wzbogaconą o nowe prace, takie zabezpieczenie jakby wasze wcześniejsze folio zapodziało się gdzieś w stosie paruset innych. Tam też będą pracować ludzie, chill out!. ;) I tak najważniejsze co i jak będziecie mówić, jeśli widać że macie w tym super pasje i pokorne nastawienie do pracy to będzie dobrze. :)
-
U nas było tak że oglądali nasze portfolio a my mówiliśmy dodatkowe informacje. ;) Pytali i komentowali to co im pokazaliśmy. Dodatkowo ludzie na rozmowy przynosili papierowe teczki ze szkicami i inne prace. Czyli pokazujesz po kolei swoje prace i mówisz co się zainspirowało, jak i kiedy powstawała ta praca. Po tym można zobaczyć nastawienie człowieka.