Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Liczba zawartości

    4 418
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez Monio

  1. Tez się kiedyś zastanawiałem i jeden devów wytłumaczył mi że założenie jest takie że timeline ma spełniać funkcje informacyjną/poglądową a nie służyć edycji, ma być możliwie najprostszy. Przy kilku obiektach i animacji na kilkaset klatek trudno wyczytać animacje danego obiektu z dopesheeta, na timeline to jest o wiele bardziej klarowne.
  2. Akurat większość imigrantów którzy zostają przy blendku na dłużej przestawia się na GRS, od razu albo po dłuższej chwili. Ale rozumiem o co ci chodzi. W 2.8 będziesz miał fajniejsze gizmosy. ;)
  3. Te gadżety kosztują grosik, tym bardziej w hurcie przy kilkuset backerach. Ja zbieram ich karty USB, nawet nigdy nie podłączyłem do kompa ale to dla mnie super pamiątka. ;) Pocztówki też lubię. Możesz wybrać pledża z pocztówką (15 euro) ale ustawić dużo większą kwotę jaką chcesz im przekazać. Da się to edytować przez cały czas trwania kampanii, ja zawsze pod koniec jeszcze dorzucam parę eurosów. https://www.kicktraq.com/projects/krita/krita-2016-lets-make-text-and-vector-art-awesome/ Na Kicktraqu można zobaczyć przebieg kampanii. Po około tygodniu te przewidywania zaczynają nabierać sensu.
  4. Odpal sobie Pie Menus w addonach. Wtedy pod tabem masz menu do wszystkich trybów, szybko się przełącza. Opcja rotacji o której mówisz się nazywa 'Auto Depht', żeby działał jak chcesz musisz mieć wyłączony 'Rotate Around Selection'.
  5. Gizmo transformacji to dodatek do GRS, nie na odwtót. To odróżnia blendera od innych softów ale powoduje że modeluje się po prostu szybciej, wykonujesz mniej kroków. Ja gizmo wykorzystuje jak musze coś przesunąć po jednej osi, wtedy jest wygodniej niż wduszanie buttona osi.
  6. Nie było poprzedniego spotkania devów bo wszyscy zaspali albo pozapominali, serio. ;) Za to w tym tygodniu z grubej rury. Hackerman to Sergey na IRCu, mała pomyłka. ;) https://lists.blender.org/pipermail/bf-viewport/2016-May/000139.html Lol. http://i.imgur.com/FkP7ZzO.jpg
  7. Oh. Zauważyłem po poście niżej że zły wątek. Przykleiłem tutaj: http://max3d.pl/forum/threads/72803-miniNEWS-oraz-dyskusje?p=1265045&viewfull=1#post1265045
  8. Najlepiej by było jakby zebrali całe 95 tysi na główny goal i wszystkie stretche. ;D Ciekawe jak się uda w tym roku. Krita się całkiem szybko popularyzuje ale niestety to nie zawsze się przekłada na ilość dotacji. Większość userów OSS to po prostu freeloaderzy.
  9. Wczoraj ruszyła nowa kampania Krity na Kickstarterze. Tym razem twórcy chcą się skupić na gruntownym przebudowaniu narzędzi do edycji tekstu i wektorów. Oczywiście znalazło się miejsce na stretchgoale. Po zebraniu funduszy na główny cel dodatkowe pieniądze będą przeznaczane na zadania które backerzy wybiorą metodą głosowania, tak jak w ostatnich 2 kampaniach.
  10. https://rightclickselect.com/ Tu zgłoś. Tylko opisz dokładnie jak to ma działać i dlaczego tego potrzebujesz. Samo wrzucenie filmiku nie wystarczy.
  11. Nie ma takiego czegoś w blendku. Szkoda bo fajne.
  12. Strzyg- To serio nie jest tak proste jak ci się wydaje. Żeby funkcjonalność folderów/warstw miała jakikolwiek sens powinno dać się wykonać podstawowe operacje jak przenoszenie obiektów pomiędzy folderami, zmiana widoczności całych folderów albo chociażby zaznaczanie. I tutaj właśnie się zaczynają schody bo te rzeczy wywołują update obiektów czyli operują na dependency graphie. Nie musisz zmieniać nic w samych obiektach ani nic parentować/constrainować żeby wywoływać update, wystarczy że włączysz albo wyłączysz widoczność warstwy. Oranie jest konieczne bo jest wiele projektów na które trzeba poświęcić wiele miesięcy. Nie da się robić softu dodając tylko ficzery które jeden koder może zakodować w parę tygodni. Layery w outlinerze to akurat pikuś ale zmienia mocno UI więc może wejść dopiero w następnym pełnym wydaniu czyli 2.8. To będzie gigantyczny projekt, dużo większy niż przy okazji blendera 2.5, trzeba poczekać. W międzyczasie pewnie coś nam jeszcze skapnie w 2.78 i 2.79. ;)
  13. Fajna postać. Siatka całkiem dobrze prowadzona jak na początki modelowania. Jak robisz n-gony (ścianki z więcej niż 4 bokami) to polecam je ręcznie przerabiać na trójkąty i quady bo automatyczne rozwiązania mogą czasami płatać filgle. Do takiego ciachania jest w blendku masz operator Vertex Connect pod klawiszem J. Co do siatki na oczach. Nie bój się używać odstającej geometrii (floating geometry). Możesz wymodelować takie oko i ustawić je żeby było kilka milimetrów ponad ścianką twarzy. Nie musisz wtedy wszystkiego docinać. Intersekcje w modelu też są okej jeśli robisz to z głową. Jeśli nie zamierzasz tego drukować w 3D to model nie musi działać jak szczelnie zamknięte naczynie. Pooglądaj siatki popularnych game-artowych modeli na sketchfabie. Czekamy na następny projekt. Myślę że będziesz miała frajdę z ręcznego malowania teksturek. Tylko poświęć wystarczająco dużo uwagi na mapowanie modelu. Dobre UV to wygodniejsze malowanie tekstury, złe może odebrać cały fun. Polecam tutoriale od tego gościa: https://www.youtube.com/user/XRG81/videos
  14. Seba- Pisałem ci już. Skorzystaj z formatu który w standardzie wspiera seamy. Na przykład FBX.
  15. Przebudowują cały layer system i outlinera. To o czym mówisz to jeden z głównych punktów. Tylko że to wejdzie dopiero w 2.8 (rok, dwa?) bo to jest kolosalna robota do wykonania i zajebiście trudne zadanie od strony designu. To nie jest kwestia dodania paru ikonek tylko mocnego ingerowania w system zależności pomiędzy obiektami (dependency graph) czyli serce blendera. To są miesiące pracy. Zgodnie z zasadą "Nic nie jest tak proste jak ci się wydaje". ;) https://developer.blender.org/T38384
  16. Boris- Jakoś nie widzę twojej aktywności na developer.blender.org. Ostatnia szansa żeby przekonać sepleniących kretynów do twojej wizji Outlinera. :rolleyes:
  17. Heh. Przypomniały mi się moje początki 3D i zmagania z ustawieniami mentala żeby zrobić prosty Clay render. Skopiowanie ustawień z tutka rzadko kiedy dawało podobne rezultaty więc trzeba było nastukać tych test renderów zanim to się kupy trzymało. ;) Dobrze że takie rozwiązania odchodzą do lamusa. Path Tracery górą!
  18. Od jakiegoś czasu planowałem zrobić shader PBR w cycku. Długi weekend to idealna okazja. :) Chciałem mieć coś super prostego i wydajnego a nie przeładowany uber-shader. Szaderek jest w poprawny fizycznie, ma konserwacje energii i odpowiedni reflectance dla metali i dielektryków. Robię korekcje gammy roughnessa żeby mieć pełną kompatybilność z Substance, Marmo i Unreal. W odróżnieniu do shaderów realtime input AO jest niepotrzebny bo Cycles robi to sam jak się wepnie Normalkę lub Disp. Olałem takie rzeczy jak podbijanie reflectance, edge tint na metalach czy layery speculara. Celowałem w poprawny fizycznie minimalizm. Bazowane na tutkach od CynicatPro i różnych publikacjach. Graf: http://i.imgur.com/PcfmSwo.png Download: http://www.pasteall.org/blend/41663
  19. Postanowiłem założyć nową teczkę. Będę wrzucał tu głównie ćwiczeniowe sculpty. Na start pani rzeźbiona z wyobraźni, zero refek. Przez ostatnie pół roku z hakiem nie robiłem żadnych główek więc chciałem się sprawdzić.
  20. STRZYG- To dam ci prosty patent na jeszcze przyjemniejsze świecenie. Dodajesz do plane constrain DampedTrack na Empty. Operujesz wtedy translacją a rotacja robi się sama, lampa zawsze będzie skierowana na tam gdzie chcesz (na empty). Możesz ustawić kilka lamp skierowanych na jednego empty albo mieć dla każdej zrobić osobnego. As you wish. Jak potrzebujesz w refleksach widzieć dokładny kształt czy kierunek lampy to możesz wykorzystać constrain TrackTo. Jest większa kontrola nad rotacją obiektu ale trochę trudniej się go ustawia.
  21. Niet, pierwsze słyszę. To inicjatywa tego stowarzyszenia i obstawiam że kasa rozejdzie głownie pomiędzy nich.
  22. Ho ho. Ciekawe czy nasze Inner Chainsy by się załapały. ;D
  23. Potencjalne masowe zwolnienia i produkcja crapu to dla ciebie good news? Przeczytałeś chociaż wstęp tych artykułów? http://www.cartoonbrew.com/business/first-thoughts-questions-comcast-dreamworks-deal-139210.html
  24. http://www.cartoonbrew.com/business/done-deal-comcast-buys-dreamworks-animation-3-8-billion-139201.html http://www.cartoonbrew.com/business/katzenberg-might-leave-dreamworks-stunning-new-details-comcast-negotiations-139187.html
  25. Skontaktowałem się z devem odpowiedzialnym za kod Bevela i powiedział że to zrobi, dodał do swojego ToDo. :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności