Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Monio

  1. Monio odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Najbardziej nietrafiony termin jaki mogli wybrać. Cena też wypada kiepsko w porównaniu z THU.
  2. Monio odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Będzie chodzić na bank bardzo dobrze bo karta ma moc. Tylko trzeba poczekać aż zaczną ją dobrze supportować.
  3. Monio odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nezumi- Żeby nie śmiecić w kritowym wątku. Wywalmy stamtąd oftopowe posty (po twoim #15). Ostatnie drivery AMD rozwaliły rendering w Cyclesie na ich GPU. Nic nie renderuje się poprawnie. Co ciekawe rok temu były bardzo podobne problemy. Devsi z blendera tego nie załatają, nie mają wpływu na takie rzeczy. To AMD musi się ogarnąć. Nvidia ma ostatnio bajzel ze sterami ale to co się dzieje u AMD to zupełnie inny wymiar syfu. Nie kupować, nie dotykać, uciekać.
  4. Monio odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    biglebowsky- Masz niefart do tego softu. :D Dziwaczne te artefakty, jakby się chrzaniły bufory Instant Preview. Trzeba to zgłosić twórcom ale obstawiam na 99% to wina Win10 i spierniczonych sterowników od Nvidii. Masa programów w tym Photoshop, Max, Blender oraz co trzecia gra ma jakieś problemy na nowym windowsie i GPU Nvidi. Te problemy nie występują na Win7 i Win8. Część bugów mogą załatać czy obejść twórcy aplikacji ale niektóre muszą być rozwiązane u źródła przez MS i Nvidie. Długo potrwa zanim to się ustabilizuje. Tak to jest jak 95% kodu sterownika to hacki którymi próbuje się załatać robote spier*oloną przez twórców gier AAA. Serio tak to działa. :) Nezumi- Nie ogarniam tego ich bug-trackera totalnie. Mógłbyś to wrzucić?
  5. Monio odpowiedział kpulka → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Kwestia skali. Jak chcesz robić duże rzeczy ale nie potrzebujesz detalu to plastelina będzie ok. Fimo jest do robienia mniejszych rzeczy albo takich które wymagają detalu.
  6. Monio odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    O nowej kampanii newsa brak. :( Na szczęście troszkę przyśpieszyło więc kampania się uda, stretchy za wiele nie wpadnie raczej.
  7. Monio odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zajebiste. Nawiasem dodam że Aligorith w przyszłym roku kończy robić doktorat i zacznie prace full-time w Blender Institute. :)
  8. Monio odpowiedział kpulka → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Jak zaczynasz to ja polecam Fimo. Szeroko dostępne na polskim rynku i w sensownych cenach. Dzielą się na różne rodzaje twardości. Soft to modelina dla dzieci albo biżuterii handmade. Do figurek szukaj twardszych Professional albo Classic. Jest jeszcze Fimo Puppen, specjalnie do robienia creepy kukiełek. ;)
  9. Monio odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1IDedNuGMXiU17pAT4k76r3JBrNfHsaBbR0ZWXQJB7ec/ Przetestowałem jak działają wszystkie nody Cyclesa w Material Preview. W przyszłym tygodniu dodam to do manuala Cyclesa, tylko muszę ogarnąć ten ich dziwny system.
  10. Monio odpowiedział Mkermit → na odpowiedź w temacie → Blender
    Zgaduje że distance 0 to maksymalny możliwy dystans. Ustaw na coś małego ale innego niż 0.
  11. Monio odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Na pewno będzie dużo szybciej. Edge będą rysowane na shaderach a nie za pomocą funkcji starego OpenGLa. Szybkość wyświetlania w sculpt mode może się trochę poprawić ale jego ogólna wydajnośc to składowa wielu czynników. Trudno przewidzieć.
  12. Monio odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Gadałem z Campbellem. Przejdzie. Tylko teraz pytanie o formę. Jego pomysł daje dodatkową elastyczność ale nie wiem czy to nie overkill. Pewnie ktoś z tego zrobi coś zajebiście pomysłowego więc czemu nie. :P
  13. Monio odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    https://rightclickselect.com/p/modeling/mlbbbc/triangulate-modifier-option-to-not-triangulate-quads Takie se wrzuciłem.
  14. Monio odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Upewnie się. Zaznaczasz obiekty/ elementy mesha Prawym klawiszem myszki i po kilku zaznaczeniach to przestaje reagować?
  15. Monio odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Korzystasz z jakiś eksperymentalnych buildów czy normalnej wersji z blender.org? Jaką masz specyfikacje kompa? Inne programy działają ci poprawnie?
  16. Monio odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ŁOOOOOOOO! Dodali podgląd proceduralek w realtime! Noise, Voro, Gradienty, wszystko! Działa piekielnie szybko. Na moim 6 letnim GPU mam 30 fpsów przy miksowani 4 Voro. Noise sterowany noisem bez najmniejszej przycinki (detail na 0). Świetna optymalizacja, nie kalkuluje niepotrzebnych oktaw jak ustawi się detail nisko. Rycze ze szczęścia. :D A wczoraj skończyłem implementować gradient noise na nodach. :P Ale przyda się bo u mnie nie clampuje do 0-1.
  17. Monio odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Właśnie stuknęło 2/3 kasy na główny goal. To tyle ile zebrali w tamtym roku. Radzę jednak jeszcze nie świętować bo według statystyk na kictraq jest szansa że kampania może się nie powieść! Pierwszy dzień był spektakularny (prawie 9 tysięcy) ale każdy następny to średnio tylko 700 euro. Jeśli obecna tendencja się utrzyma to z głównym goalem miną się o włos. Wspierajcie i spamujcie! We can do that! :)
  18. Monio odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Hehe. Nie da się. To jeden z takich blenderowych trupków w szafie. ;) Była masa patchy na przestrzeni ostatnich lat które to dodawały bo rzecz jest banalna ale Ton zawsze nie zgadzał się żeby to dodać bo nie podobało mu się jak to było rozwiązane od strony UI. Dopiero w 2.8 chcą to dodać, porządnie zaimplementowane i z dobrym UI opartym o nowy system warstw.
  19. Monio odpowiedział Imperator → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Super te nowe toole do modelowania. Wyglądają bardzo user friendly. Ktoś wie czy Curvature VOP działa w realtime w viewporcie?
  20. Monio odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Frame start / Frame end w Reder properties. Kreski to twoje klucze, przesuwa się je w Dopesheet editorze albo Graph editorze.
  21. Monio odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Zależy o jakiej konkurencji mówisz. Działa raczej okej ale dałoby się dużo lepiej. Bugi niekoniecznie muszą oznaczać że narzędzie daje złe rezultaty dla usera, może chodzić o coś czego my nie zauważamy.
  22. Monio odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ajgor - Podrzuciłem pomysł Howardowi (gość od Bevela) na IRCu i się mu spodobał. Zapisał do TODO. Tylko on ma teraz masę roboty (poważne bugi w kodzie bevela) a taka funkcjonalność będzie dosyć trudna do zaimplementowania więc minie trochę miesięcy zanim to zobaczymy w blendku. https://rightclickselect.com/p/modeling/Skbbbc/surface-fillet#comment-1465
  23. Monio odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie lubisz mojego fioletowego matcapa? ;( Myśle że byłoby spoko jakbyś się nauczył pythona i Blender API. Mógłbyś robić kosmiczne rzecz, edytować sobie UI na maksa (pun not intended).
  24. Monio odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Wiele osób tak robi. Jak animujesz parę obiektów albo pojedynczy asset to się bardziej sprawdza. Customizacja blendera FTW. ;)
  25. Nie przechodzą, oferują jako opcja.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności