Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Liczba zawartości

    4 418
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez Monio

  1. Najbardziej nietrafiony termin jaki mogli wybrać. Cena też wypada kiepsko w porównaniu z THU.
  2. Będzie chodzić na bank bardzo dobrze bo karta ma moc. Tylko trzeba poczekać aż zaczną ją dobrze supportować.
  3. Nezumi- Żeby nie śmiecić w kritowym wątku. Wywalmy stamtąd oftopowe posty (po twoim #15). Ostatnie drivery AMD rozwaliły rendering w Cyclesie na ich GPU. Nic nie renderuje się poprawnie. Co ciekawe rok temu były bardzo podobne problemy. Devsi z blendera tego nie załatają, nie mają wpływu na takie rzeczy. To AMD musi się ogarnąć. Nvidia ma ostatnio bajzel ze sterami ale to co się dzieje u AMD to zupełnie inny wymiar syfu. Nie kupować, nie dotykać, uciekać.
  4. biglebowsky- Masz niefart do tego softu. :D Dziwaczne te artefakty, jakby się chrzaniły bufory Instant Preview. Trzeba to zgłosić twórcom ale obstawiam na 99% to wina Win10 i spierniczonych sterowników od Nvidii. Masa programów w tym Photoshop, Max, Blender oraz co trzecia gra ma jakieś problemy na nowym windowsie i GPU Nvidi. Te problemy nie występują na Win7 i Win8. Część bugów mogą załatać czy obejść twórcy aplikacji ale niektóre muszą być rozwiązane u źródła przez MS i Nvidie. Długo potrwa zanim to się ustabilizuje. Tak to jest jak 95% kodu sterownika to hacki którymi próbuje się załatać robote spier*oloną przez twórców gier AAA. Serio tak to działa. :) Nezumi- Nie ogarniam tego ich bug-trackera totalnie. Mógłbyś to wrzucić?
  5. Kwestia skali. Jak chcesz robić duże rzeczy ale nie potrzebujesz detalu to plastelina będzie ok. Fimo jest do robienia mniejszych rzeczy albo takich które wymagają detalu.
  6. O nowej kampanii newsa brak. :( Na szczęście troszkę przyśpieszyło więc kampania się uda, stretchy za wiele nie wpadnie raczej.
  7. Zajebiste. Nawiasem dodam że Aligorith w przyszłym roku kończy robić doktorat i zacznie prace full-time w Blender Institute. :)
  8. Jak zaczynasz to ja polecam Fimo. Szeroko dostępne na polskim rynku i w sensownych cenach. Dzielą się na różne rodzaje twardości. Soft to modelina dla dzieci albo biżuterii handmade. Do figurek szukaj twardszych Professional albo Classic. Jest jeszcze Fimo Puppen, specjalnie do robienia creepy kukiełek. ;)
  9. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1IDedNuGMXiU17pAT4k76r3JBrNfHsaBbR0ZWXQJB7ec/ Przetestowałem jak działają wszystkie nody Cyclesa w Material Preview. W przyszłym tygodniu dodam to do manuala Cyclesa, tylko muszę ogarnąć ten ich dziwny system.
  10. Zgaduje że distance 0 to maksymalny możliwy dystans. Ustaw na coś małego ale innego niż 0.
  11. Na pewno będzie dużo szybciej. Edge będą rysowane na shaderach a nie za pomocą funkcji starego OpenGLa. Szybkość wyświetlania w sculpt mode może się trochę poprawić ale jego ogólna wydajnośc to składowa wielu czynników. Trudno przewidzieć.
  12. Gadałem z Campbellem. Przejdzie. Tylko teraz pytanie o formę. Jego pomysł daje dodatkową elastyczność ale nie wiem czy to nie overkill. Pewnie ktoś z tego zrobi coś zajebiście pomysłowego więc czemu nie. :P
  13. https://rightclickselect.com/p/modeling/mlbbbc/triangulate-modifier-option-to-not-triangulate-quads Takie se wrzuciłem.
  14. Upewnie się. Zaznaczasz obiekty/ elementy mesha Prawym klawiszem myszki i po kilku zaznaczeniach to przestaje reagować?
  15. Korzystasz z jakiś eksperymentalnych buildów czy normalnej wersji z blender.org? Jaką masz specyfikacje kompa? Inne programy działają ci poprawnie?
  16. ŁOOOOOOOO! Dodali podgląd proceduralek w realtime! Noise, Voro, Gradienty, wszystko! Działa piekielnie szybko. Na moim 6 letnim GPU mam 30 fpsów przy miksowani 4 Voro. Noise sterowany noisem bez najmniejszej przycinki (detail na 0). Świetna optymalizacja, nie kalkuluje niepotrzebnych oktaw jak ustawi się detail nisko. Rycze ze szczęścia. :D A wczoraj skończyłem implementować gradient noise na nodach. :P Ale przyda się bo u mnie nie clampuje do 0-1.
  17. Właśnie stuknęło 2/3 kasy na główny goal. To tyle ile zebrali w tamtym roku. Radzę jednak jeszcze nie świętować bo według statystyk na kictraq jest szansa że kampania może się nie powieść! Pierwszy dzień był spektakularny (prawie 9 tysięcy) ale każdy następny to średnio tylko 700 euro. Jeśli obecna tendencja się utrzyma to z głównym goalem miną się o włos. Wspierajcie i spamujcie! We can do that! :)
  18. Hehe. Nie da się. To jeden z takich blenderowych trupków w szafie. ;) Była masa patchy na przestrzeni ostatnich lat które to dodawały bo rzecz jest banalna ale Ton zawsze nie zgadzał się żeby to dodać bo nie podobało mu się jak to było rozwiązane od strony UI. Dopiero w 2.8 chcą to dodać, porządnie zaimplementowane i z dobrym UI opartym o nowy system warstw.
  19. Super te nowe toole do modelowania. Wyglądają bardzo user friendly. Ktoś wie czy Curvature VOP działa w realtime w viewporcie?
  20. Frame start / Frame end w Reder properties. Kreski to twoje klucze, przesuwa się je w Dopesheet editorze albo Graph editorze.
  21. Zależy o jakiej konkurencji mówisz. Działa raczej okej ale dałoby się dużo lepiej. Bugi niekoniecznie muszą oznaczać że narzędzie daje złe rezultaty dla usera, może chodzić o coś czego my nie zauważamy.
  22. Ajgor - Podrzuciłem pomysł Howardowi (gość od Bevela) na IRCu i się mu spodobał. Zapisał do TODO. Tylko on ma teraz masę roboty (poważne bugi w kodzie bevela) a taka funkcjonalność będzie dosyć trudna do zaimplementowania więc minie trochę miesięcy zanim to zobaczymy w blendku. https://rightclickselect.com/p/modeling/Skbbbc/surface-fillet#comment-1465
  23. Nie lubisz mojego fioletowego matcapa? ;( Myśle że byłoby spoko jakbyś się nauczył pythona i Blender API. Mógłbyś robić kosmiczne rzecz, edytować sobie UI na maksa (pun not intended).
  24. Wiele osób tak robi. Jak animujesz parę obiektów albo pojedynczy asset to się bardziej sprawdza. Customizacja blendera FTW. ;)
  25. Nie przechodzą, oferują jako opcja.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności