Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Liczba zawartości

    4 418
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez Monio

  1. VS- Imho jeśli decydujesz się nie robić jakiegoś elementu np reki czy stóp to lepiej jest kikut wymodelować tak jakbyś uciął bryłe jednym płaskim cięciem. U ciebie te glutki strasznie mi psują odbiór ale jak sobie zasłoniłem paluchami to jest nieźle. Klata i brzusio jest spoko. Uda i pośladki potrzebują pracy jeszcze. Łydki i kolana tragedia. ;) Czasza czesia.
  2. indian- Oczy są słabe. Wgłęb je bardziej, przeciągnij Pinchem nad górną powieką żeby zrobić fałdkę i powinno być lepiej, popatrz na jakieś referki bo cała okolica oka jest bardzo złożona i trudno tak na czuja dobrze ją zrobić. Zaokrąglij czaszkę i daj mu trochę więcej szczeki po bokach. Usta zajebiste, najlepszy element pracy. Ja po pół rocznej przerwie od zbraszowania czegokolwiek przysiadłem wczoraj i dzisiaj i wymodziłem taki łepek. Trochę komiksowy bo nie mam jeszcze wyczucia ale chyba nie jest źle. Opinie i krytyka mile widziana (poza uszami bo nie mam na nie geometrii w modelu i nie widzi mi się ich poprawiać, pas :( )
  3. Monio

    Unity3d

    Tylko jak chce się do tego co napisałeś dodać glow i jeszcze zwykłą alfe to już jest problem. Imho powinni zrobić jakiegoś toola do robienia materiałów w samym unity, jeśli unity rozumie ten język shaderów to czemu by nie zrobić edytora metodą "push button - recive baccon".
  4. Monio

    Unity3d

    Nie system oświetlenia tylko lightmapy i nie teraz tylko za kilka miechów jak wyjdzie unity 3.0. Unity można osiągnąć efekty zbliżone (mówie o samej grafice) do takiego powiedzmy UT3, tylko że wymaga to pisania własnych shaderów. Ktoś wstawił przed chwilą w wątku z niusami filmiki z NFSa robionego w unity. Graficznie jest wyśmienicie. W unity chodzi o to żeby jednym silnikiem można było stworzyć efekty za równo proste, takie na iphona jak i zajebiście złożone na miarę UDK i mocnego pieca. Tylko że to chyba oczywiste ile zajmuje robienie modeli, tekstur i całego contentu do gier pokroju UT i dlaczego nie widać gier w unity z taką grafiką.
  5. Pierniczcie że interface nielogiczny i niepoukładany. Przecież w każdym filmiku pixologic mówi że to program robiony "przez artystów dla artystów". Nie możne być logiczny i poukładany z zasady w takim razie jakby był robiony przez rasowych programistów. Średniawy ten feature ale może tak myślę dlatego bo nigdy nie udało mi się nic zanimować.
  6. 1) Czy kładziecie nacisk na animacje tworzone tradycyjnymi technikami 3d i renderowane na stacjach graficznych czy też na animacje real-time tworzone do gier video? 2) Jeśli również do gier to czy prace kończącą rok nauki będzie można wykonać w jednym z silników gier (np. Unity3D czy idTech4)? 3) Czy szkoła dysponuje salą i technologią do nagrywania sekwencji motion capture i czy będą zajęcia dotyczące motion capture twarzy? 4) Jakie trzeba spełniać kryteria żeby mieć zakwaterowanie w akademiku? Jakie są tego koszty? Jak wyglądają warunki w akademiku? 5) Jaki był stosunek płci uczestników w ubiegłym roku i jakiego spodziewacie się w obecnym? ( ;) )
  7. Ja bym powiedział że raczej utrzymuje ten poziom do końca. Jednak fakt że mogłoby jeszcze pod koniec czymś mocniej walnąć. Jeden z najlepszych szortów jakie widziałem ostatnimi czasy.
  8. Monio

    Unity3d

    http://unity3d.com/unity/coming-soon/unity-3 Można już składać pre-order na Unity 3.0. Najlepszy moment bo zrobili duże obniżki wszystkich cen a po premierze mają wrócić do normy.
  9. Jest do ściągnięcia z zbrush central. To nie jest standardowy brush ale w jest ogromnie popularny.
  10. Mam nadzieje że filmik Polska Gospodarka rozmachem przewyższy 2012. Uwielbiam kino katastroficzne.
  11. Monio

    Animacja: Pivot

    ....każdy przejaw ludzkiej twórczości powinien odkrywać... istotę kosmosu... wyłącznie takie dzieła mogą być wrzucone do szufladki z napisem "wartościowe"..... inne przejawy kultury są bezproduktywnym marnowaniem czasu... a ich twórcy to durne owce.... i nie zasługują na docenienie ich pracy... mam astmę....
  12. Kolejny artykuł o Avatarze. Prawdopodobnie wiemy już o nim więcej niż sami twórcy. ;) Jaram się tym filmem.
  13. Monio

    Zbrush4-news

    Ja słyszałem że w tym samym dniu ma pojawić się Duke Nukem Forever. "Prima Aprilis" ;)
  14. Demoscena wiecznie żywa. Brakuje mi tam linków do exeków bo na pewno sporą część z tych animek można sobie odpalić na własnym kompie.
  15. Monio

    Postać 3d: Sundae Girl

    @Jonasz Modelikiem się jaram od samego początku tematu. Problem z wielkością głowy faktycznie troche boli. Wydaje mi się że problem nie leży tylko w wielkość całej głowy ale też wielkości i umiejscowieniu twarzy. Że sama bryła głowy jest za duża względem wszystkiego. Lepiej będzie jak pokażesz postać idealnie od frontu bo przy tym nachyleniu trudno wyczuć. Ostatnia czarno-biała wersja jest best. Jeden mankamencik który mi się osobiście nie podoba to tekstura na łapach gdzie jest to zagięcie heksagonalnego deseniu, jest tak po prostu zagięte i średnio komponuje się z bryłą. Lepiej by było dać tam jakiś jednolity pasek czy coś coby podkreślało bryłę. @Ferrum Zgodzę się z tobą i jednocześnie niezgodę. Podejście do tworzenia i proporcji idealnych prezentujesz dobre. Jechanie po na utartych szlakach i robienie tysięcznej takiej samej buźki byleby podobała się ogółowi jest dobrze widziane z punktu marketu gry ale odbieram to jako ograniczanie twórczego potencjału. Tak się popatrzyłem teraz na okładkę wspominanego tutaj ME2. Ta pani w białym szczerze mi się nie podoba. Ot zwyczajnie nie jest w moim guście. Natomiast ma coś czego nie widać u innych panienek w grach a cudo to zwie się charakter. Z drugiej mańki nie zgodzę się z tym co mówisz o kopiowaniu da vinciego. Każdy człowiek ma w mózgu (dokładniej zakręt wrzecionowaty płata skroniowego) ośrodek rozpoznawania twarzy. W nim wpisany jest taki idealny obraz człowieka (tudzież układa się w miarę widzenia kolejnych twarzy, nie znam się). U większości ludzi ten ideał piękna pokrywa się. Zrobili badanie że skleili z iluś tam dziesiątek zdjęć jedno które wyrównywało jednostkowe cechy wszystkich sfotografowanych kobiet. Większość badanych facetów uznała tą syntetyczną mordkę za najbardziej atrakcyjną ze wszystkich które oglądali podczas badania. Foto wyglądało tak: Gdyby nie brak emocji na tym ryjku (bo pewnie uciekły podczas morfowania zdjęć) to gdybym taką kobietę spotkał na ulicy długo bym się nie zastanawiał. ;) Tutaj jeszcze obrazek zrobiony podobną techniką tyle ze zdjęć gwiazd uznawanych powszechnie za atrakcyjne. Miło by było widzieć w grach postaci które są jednocześnie ładne, mają dobrze zachowane proporcje a przy tym mają w sobie jakąś nutkę charakteru i odmienności. Da się i według mnie warto do tego dążyć.
  16. Monio

    Materialy referencyjne

    http://www.anime-model-sheets.com/ Tyle wyguglałem, nie jestem w stanie powiedzieć czy tam znajdziesz postaci z DB bo nie ma wyszukiwarki. Tak Jednak sobie myśle że DB jest na tyle popularne że znajdziesz dziesiątki obrazków które ci pomogą, wpisz nazwe postaci w guglu i hopsa. To nie model statku gdzie 5 cm ustawienia kawałeczka blachy robi komuś różnice.
  17. Stary... Co skulpt to lepszy, lecisz jak strzała. :) Działasz z głowy czy referki? Jak często dłubiesz?
  18. naveth- Powiedz że ty tylko tak trolujesz. Błagam. :D Nie trawie takich ludzi.
  19. Jak bez referek to całkiem zajebiście. Ale teraz proponuje coś z referkami, imho to całkiem rozwojowe.
  20. "którzy muszą robić proste, pozbawione głebi gierki" Też kiedyś urajały mi się w głowie podobne bzdury ale chłopie, ja miałem wtedy 14 lat. Kategoryzowanie na lepszych i gorszych przez pryzmat własnej iluzji i upodobań. Wiadomo że każdy swoim łokciem mierzy ale te ostre wjazdy którymi strzelasz w chłopaków z Techlandu to krytyczna przesada. Podajesz argumenty oparte wyłącznie o twój własny idealizm. Podajesz wybór 'pieniądze kontra pasja' nie dając sobie uświadomić że obie te rzeczy można połączyć czego tobie i innym życze. :)
  21. Monio

    Animacja 3d/2d - Seasons

    Chyba o taką brutalność chodziło. Przemieszanie zepsułoby główną ramę całego filmiku. Dla mnie wszystkie pory roku raczej siebie uzupełniają i płynnie przechodzą ale taka animacja byłaby nudna jak ja piernicze. ;)
  22. Mówisz o kamerze? ;) Widziałem podobny patent na jakimś filmiku z targów tyle że zamiast iphona było ps3 z kamerą a gierki miały wbudowane symulatory fizyki. Wtedy to na mnie zrobiło wrażenie bo wcześniej czegoś takiego nie widziałem, teraz już średnio. Taki bajer jak tutaj widziałem chyba w jakiś filmikach promujących DSi.
  23. Monio

    Animacja 3d/2d - Seasons

    Tą strzałem nawet słychać na koncu przecie. Świetny pomysł, efekty i kreacje. W moje wyobrażenia wcelowaliście się nieźle. Jedyny moment jaki mi się nie podobał to zamarzanie jesieni, jakoś tak kwadratowe to dla mnie. Pani wiosna jest śliczna. :)
  24. Monio

    Zbrush4-news

    Ej. To ja jestem lamą a nie ty!
  25. Masywne nogi, bardzo chuda talia, wąska klata jak na takie mięśnie. Cycki nisko strasznie przez to wcięcie, imho niepotrzebne. Na głowie coś nie tak z bokami łuków brwiowych, za szeroko. Daj mu masywniejszą szczękę i szyję bo niby główka poprawna ale nie pasi do reszty. Kaptury niżej troszkę albo nie wchodzące tak płynnie w szyję. Nadgarstek za szeroki i za płaski. Biceps mega zwaliłeś, jest płaski a zupełnie nie powinien. :) Edytuj bo spoko jest. Daj potem rendery z bardziej neutralnym materiałem, ten jest passe, wydaje mi się że przekłamuje formę. Tyle ode mnie. Krzaczy bo dajesz na najwyższym subdivie pewnie. Rób kilka razy smart resym zaczynając od najniższego subdiva i stopniowo przechodząc do maksymalnego. Jak dobrze pójdzie to w ostatnim będziesz miał 99.999% zgodności.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności