-
Liczba zawartości
11 040 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
35
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez olaf
-
pewnie po dziadku :D
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
olaf odpowiedział ttaaddeekk → na temat → Dyskusje o grafice
Dell idzie w ślady Apple'a. Pudełko za ok10tys pln (w europie), które nic nie robi. Chyba, ze dokupisz karte graficzną. Myslalem, ze przejsciowki thunderbolt to ździerstwo. -
WhereD the Ghost Go - animowany short Łukasza Biernata
olaf odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
ja przewijałem, ale szedłem wlaśnie spac i chciałem wreszcie zobaczyc, bo nie klikałem w wątek. Wyszło bardzo fajnie, jutro sobie puszcze na spokojnie jeszcze raz. Plastycznie bardzo dobre. -
ok mam zamówiony przez klienta silnik quizowy, ktory będzie się łatwo zmieniało (jak najwiecej dynamicznych ustawień) ale będzie tez fajnie wyglądał wizualnie/animacyjnie. W drugiej iteracji także działający online z mozliwością gry ze znajomymi. na razie wygląda niewinnie, ale działa cąłkowicie dynamicznie. A tu update kalkulatora, ktory działa do kilkunastu razy szybciej niż poprzednia wersja. http://spruce-mobile.com/samples/divisionCalc_v53.html Niebawem podziele się info o pierwszej mojej usłudze działającej w prywatnej chmurze, która zwyczajnie była mi potrzebna - generatorze liczb pseudo losowych, generowanych przez kilka tys. komp dziennie, które jestem w stanie zaprząc do pracy w tym momencie. Okazało się niestety, że wyniki generowane przez jedną jednostkę są zbyt zbieżne i ciężko na tym pracować. A w ostatnim czasie pomagam też http://www.vigure.com/ implementując betę ich oprogramowania do swojej gry, by mogli rozwijać się także na rynku IOS/AIR. Cała moja praca to jedynie implementacja i tweakowanie biblioteki dla Adobe AIR + stworzenie demo funkcjonalności i drobne uzupełnienie dokumentacji. Nic wielkiego ale ich koncepcja mi się bardzo podoba.
-
proste i sugetywne:
-
wreszcie cala prawda o stylach walki:
-
no ja miałem duzego WTF przy tym samochodzie. Materiały, światło, animacja - bardzej jak w animatiku. Ale taki mini ficzer filmik na jeden event to i tak trudne zadanie wiec poleciały uproszczenia. Dobrze, ze jest czas na wszystko w PI ;) - mam na mysli ambitne i szybkie produkcje
-
Axis Animation przechodzi na Unreal Engine 4
olaf odpowiedział mantragora → na temat → Aktualności (mam newsa)
przy takich RAMach kart graficznych i koszcie silnika, to w sumie aż się prosiło, by czesc teamu pracowała nad 2i3planem w realtime. Jestem ciekaw le nowych narzedzi sobie dopisali, by kompozycja szła dobrze - szczegolnie kamera. -
taa, a na półkach pewnie w kolorach MyLittlePony. IMO widać pośpiech nie tylko w ruchach Cristiano.
-
Ambition - zobacz film Tomka Bagińskiego
olaf odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
ok, dobrze, ze Adek napiasałeś o tym making of - zwykle nie ogladam, bo juz troche nudne po latach. Ten faktycznie ma wiecej z dokumentu i wreszcie zrozumiałem koncept. Chociaż uważam misję na tytana za duzo ciekawsza. Wasz 'symulator' madrze podsumował w koncowce ale mam nadzieje, ze filmow powstanie takich znacznie wiecej. -
Ambition - zobacz film Tomka Bagińskiego
olaf odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Kompletnie nie zrozumiałem filmu. Ale polecam ogladac wykłady z Jet Propulsion Lab dot. poszczegolnych misji. Widac pasję i ogromną cierpliwość tych ludzi. Mozna sie tez dowiedziec, ze niektore misje na siebie napawde zarabiaja. btw. watek z poziomu forum jest zamkniety. -
nie wklejalem tego miesiąc temu, bo to byłoby niegrzeczną spekulacją. Ale miesiąc po premierze iPhona6 wciąż trzeba stac w kolejce po modele np w NY (ciezko sie dotac do sklepow by kupic nowe ipady podobno). Pomyslalem, ze to już stąło się zabawne, bo ludzie w kolejce wygladaja tak:
-
@adamczyk: TS odprowadza ten podatek w US i Twoj urzad skarbowy albo jest informowany albo nic mu do tego. Nie pamietam, ktora opcja ;)
-
Jezeli robisz duzy projekt, to odpowiedzialnosc jest spora. Ktoś w tym albo podobny watku napisal, jak odpowiada za bledy w spotach reklamowych. Podobnie jest z drukiem. Druga sprawa, spółkę z.o.o mozesz upłynnić, dofinansować inwestorem itp. bo nie jest integralnie związana z Tobą. Niemniej bycie wspolnikiem w spółce to zadna profesja. Spółka płaci swoje podatki, Ty płacisz swoje. Z ZUSu i formy rozliczen Ciebie to nie zwalnia, z sama spółką musisz też regulować kwestie praw i licencji, bo ona sprzedaje Twoje dzieła. Legalnie w takiej spółce będziesz pracował jeżeli Ciebie zatrudni, ale nie masz obowiązku wiązać się ze spółką stosunkiem pracy. Jeżeli myslisz na powaznie lepiej przejdz sie do prawnika.
-
miało być wiecej obrazkow, ale niestety ;) Klient wysłał mi dziś maila, że zrobili port gry jaką im sprzedałem ponad rok temu. Z jednej strony to bardzo miłe, bo nikt mnie nie prosił widząc moj kod o wersje bez użytego obfuscatora, co w Polsce zdarza mi się nagminnie. Zmienili tytuł, reszta została. Jeżeli ktoś chce usłyszeć za ile itp. to pełne IP do gry + działająca wersja web kosztowała ich 2400usd. Wykonane na silniku innej gry w około tydzień, siedząc w hotelu. Wykonane we flashu, portowane też do AIR. https://play.google.com/store/apps/details?id=air.com.Pirate.Clash
-
jak bedziesz planowal sprzedaz to miej na uwadze, ze Enigma cywilna i wojskowa się roznily (ilosc bebnow itp). Co roku rowniez (jesli sie nie myle) pojawialy sie kolejne upgrade'y robione dla nazistow.
-
daloby sie z tego zmontować cos fajniejszego. W sumie to opem movie wiec kazdy bedzie mogl sprobowac ;)
-
powodzenia man, jestem pewien, ze model bedzie tez popularny na model-stockach
-
Zjazd Twórców Gier podczas PGA w Poznaniu już w ten weekend!
olaf odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
ilosc prelegentow robi wrazenie. Super, ze co takiego potrafiło się ładnie rozwinąć. Nie bardzo mam czas sie wybrac niestety. -
nie wiem czy to zabawne i czy nie tylko plotka. Inzynier ubisoft wygadal sie, ze MS i Sony chca wymusic blokade 30fps dla gier rowniez na PC.
-
Teaser nowego serialu sieci TNT Drama - Full CG prosto z Blendera
olaf odpowiedział Yego → na temat → Aktualności (mam newsa)
oj chyba wiecej bys mial zabawy z preparacją zdepth nierownoległą do kamery niz po prostu ustawić tam coś. Ale zgadzam sie, ze w innych ujeciach łatwiej zrobic na zdepth i skorygowac suwakami. co nie zmienia faktu, ze to sie pojawilo gdzies na forum kilka mies temu. -
Kuzyn mi npisał, ze Free Bernie Pirates jest na Joe Monsterze, wiec mozecie pograć: http://joemonster.org/gry/64568/Free_Bernie_Pirates musze pamietać o zaślepianiu trójnikow, to bez wątpienia jeden z powodów wyciekow wydajności.
-
Niedlugo powklejam więcej graifk, na razie pracowałem nad skillem. Przygotowuje się do zbudowania większego projektu onlajnowego i testuje nieco zrównoleglanie procesow i wydajności obliczen, by kompresowac/dekompresowac dane we wlasnej chmurze. Ponizej kalkulator testowy. Faktoryzuje liczby do 10^600 sprawdzając czy dzielą się przez jedną z piewszych 500liczb. Takie tam cwiczenie z faktoryzacji, ktore mysle splaci się jak tylko bede musial zbudować wieksza gre onlajnowa opartą na taniej infrastrukturze. Dziala bardzo fajnie na rownoleglych wątkach i PCtach przez siec czy wzgledem czasu. Obliczenia tez moga byc wykonane asynchronicznie wiec skalarnosc jest bardzo duza. Zadna magia, ale dobrze miec takiego skilla w głowie. http://spruce-mobile.com/samples/calc3.html Poniewaz flash dzala na 1rdzeniu, projekt ten tez pozwolił mi zglebic nieco sposoby rozbijania obliczen na fizyczne wątki, co w przyszlosci pozoli mi np. sprzedawac in-game walute w zamian za mozliwosc wykonywania obliczen na urządzeniach bez obnizania jakosci/plynnosci gry. Poniweaż za ok miesiąc wydaje wlasna grę na Androida (na spolke z czlowiekiem, ktory posiada lepsze know-how), nad ktora bede mial pelna kontrole, moge powazniej myslec o testowaniu wlasnej chmury.
-
tu jest:
-
Swietny wykład. Zabawne, w weekend rozmawialismy ze znajomymi jak to zaczyna się rok szkolny/akademicki i na kazdych pierwszych zajecach jest o tym, ze przedmiot X jest najwazniejszy dla ludzkosci :D