Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Liczba zawartości

    11 040
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    35

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf

    Szybki gameart #2

    pomyslalem ze wrzuce posta, bo pozniej zniknie mi zakładka. http://www.williammalone.com/articles/html5-javascript-ios-maximum-image-size/ - tu dowiecie się jakie wymiary przyjmuje ios. O tyle ważne, że mi wyszło wszystkiego na placek 2048x3300px a to troche za dużo. Na początku nie rozumiałem o co komon, ale jak znalazłęm ten link, to zrozumiałem. Musiałem zatem dopisać skrypcik wciągający grafiki z określonej liczby png, ktore były pociętym atlasem. Do pojedynczej produkcji to masakra, ale dzieki teu mogę szybko nawet trzaskać bardziej skomplikowane gry html5 w tym tower defence czy inne rich-content. tu jest cały atlas: http://blue-box.com.pl/klienci/samples/html5/shaolin/v3/astBx.png a tu przykład tetowy - jeszcze nie skończona gra - brakuje kilku rzeczy by działała sprawnie. http://blue-box.com.pl/klienci/samples/html5/shaolin/v3/sampleHtml.html jak klikniecie 'num /' to wyskoczą warstwy, num7 włącza/wyłacza drag'a. Teraz nie działa zbyt elegancko, bo wywaliłem jego obsługę po skończeniu pozycjonowanie (oraz środkuje kontent w dosyć dziwaczny sposób więc mouse drag się posypał). Pierwsze pole tekstowe wyświetla nazwę warstwy aktywnej (zaznaczona gwiazdkami z boku jak coś klikniecie). Enter zatwierdza nowa nazwę. Drugie pole służy do pokazywania grupy np. wpiszecie mnChar i wcisniecie F9, a zaznaczą się wszystkie assety z takim prefixem. To w sumie żeby Wam pokazać jak to ogarnąłem. Przy poprawnie działającym drag'u można spokojnie dowolny kompaktowy mini sajt złożyc w 1dzień - np. appke na fejsa. Gry mysle, że można robić w 4dni od podstaw - zrezygnowałem z koncepcji wycinania assetów Shogunem wg. jakiegoś skomplikowanego algorytmu - zaznaczanie rózówych prostokątów jest wystarczająco wygodne, by przy tym zostać, szczególnie, ze wiecej pracy jest nad rozmieszczaniem. Rozpisałem się, ale IMO bez narzędzi nie ma co brac się za robotę. p.s. w developer mode wszytko co się kliknie się przykleja, ale to chaos kontrolowany.
  2. a nie masz wlozonej płyty/pena i ustawionego startu z innego napędu?
  3. https://www.youtube.com/watch?v=yUnlnopG_Xs
  4. olaf

    matrixy VieFiXy

    jakbyś nie napisał, to bym nie zobaczyl zadnego problemu z pianą. W sumie nadal nie widze. wyglada dobrze.
  5. to bardzo zalezy od modelu urządzenia i pewnie w tym jest problem.
  6. na takie story z fajnym scenaruszem moglbym isc do kina. Tak rysowane i poruszone. Nie potrzeba w sumie super efektow. by opowiedziec dobrą historię.
  7. to teraz brakue tylko appki, która ma większy sens w pracy grafika na ipadzie ;) Jeżeli jednak będzie działało błyskawiczne kopiuj (na ipadze), wklej (na pc) z pomoca piórka, to była by bomba. Ale to lepiej sobie pod androida napisać appkę, bo to prosta funkcja, a jest dostęp do otwartej struktury plików.
  8. ciekawe czy podchodzi to już pod wykonywanie nielegalnej matrycy pieniądza, bo wygada naprawdę dobrze.
  9. ogladam i naprawde fajnie opisane, łatwiej zapamiętać niz info z wikipedii. Jeden z tych materiałów, ktorych nie zobaczymy na youtube ;D
  10. olaf

    Szybki gameart #2

    ok skonczylem tool, zrobiłem tez opis całego narzędzia w trakcie działania. Najberdziej sie bałem, ze mobiki tego nie pociągną ale dają radę. Musze potrenowac na kolenych urządzeniach jak skończę kontrolę ładowania. aha i tu jest linka do outputu: http://blue-box.com.pl/klienci/samples/html5/shogun/ tylko trzeba to po kilku sek zrestartować, bo nie dorobiłem wczytywania więc za pierwszym razem skrypt startuje bez obrazka, wiec niczego nie wygeneruje. Jak ktoś ma pomysły jak to usprawnić itp. śmiało. q-generuje tablice pozycji i nazw warstw w-invert display - ukrywa widoczne warstwy i odwrotnie num7 - zacznij/zatrzymaj drag nie jest robone pod userów na razie wiec nie oczekujcie usability ;) ps2. aha i jakby ktos nie grzebal w kodzie - tu jest png ktory jest cięty na żywo. http://blue-box.com.pl/klienci/samples/html5/shogun/astB.png
  11. olaf

    Szybki gameart #2

    w sumie myślałem nad tym problemem i mogłem zrobić - i na pewno w pszyszłości tak będzie - odwróconą kolejność. Tzn. układać klocki od tyłu. Nie musiałby tego testować, a i algorytm pod taką operację dałoby się łatwo napisać. Tymczasem jestem cholernie dumny z nowego toola, ktory grupuje kilka narzędzi jakie mam w jedno z mała liczbą drobnych ale istotnych usprawnień. Na pewno dojdą jeszcze kolejne opcje w przyszłości. Oczywiście sam tool napisany w tym samym frameworku, jaki powstał do pisania gier. W tym samym frameworku napisałem też tą appkę na FB (najwiecej korzysta z klas obsługujących php i parsowanie), ale z tego już super dumny nie jestem. Praca nad grami jest znacznie przyjemniejsza. wszystko w realtime,troche straciłem wątek w pewnym miejscu, co właściwie teraz robie - męczący tydzień. Nazwałem ją shogun, bo ma ciąć szybko i precyzyjnie, zwalniając mnie z nudnej pracy czy konieczności podzlecania i czekania na podwykonawce.
  12. czytajac regularnie flipboarda nie wyobrażam sobie powrotu do tradycyjnego magazynu. dziesiątki gazet i video zawsze pod ręką.
  13. fajnie. jeszcze Franko i nowa płyta Vanilla Ice. Dla mnie SS był zawsze zbyt przaśny, wolałem TS.
  14. wyszły bardzo fajnie. Nowy dodatek do SIMS?
  15. a tu kolejny. Chyba Disney wreszcie wrócił do formy, zapowiada się kolejny fajny film.
  16. olaf

    Szybki gameart #2

    nie, to przerastało moje możliwości - przechodziłem i ustawiałem limity ruchów + kilka dodatkowych. Jeżeli pytasz ogólnie, to i tak musimy zawsze testować poziomy na wszelki wypadek więc do żadnej gry puzzlowej nie pisałem algorytmu. Ale chciałbym umieć taki napisać ;)
  17. olaf

    Szybki gameart #2

    edit: bolało mnie, że taki nieefektywny kod napisałem więc poprawiłem.
  18. w 360p nie robi wrażenia ;D ciekawe jakby się sprawdzało z renderem na niskich samplach?
  19. olaf

    Szybki gameart #2

    hej wczoraj po południu zacząłem, teraz skończyłem. Nie optymalizowałem prędkości jeszcze, na razie skupiłem się, by generowała poprawny kod Html i JavaScript. Jeszcze kilka dodatków i będę mógł jej użyć w pierwszej produkcji, wtedy też podeślę linka. W innym wątku (TU) pytałem o trick pozwalający wyrzucać aple jednokolorowe, ale pomyślałem, że jednak dodam funkcję układającą pojedyncze obrazki, by lepiej wspierała animowane sprajty tak jak inne podobne appki.
  20. moze jedynie nawiązanie do faktu, ze na Hawajach jest największy odsetek ludzi otyłych w USA ;)
  21. nie bede czytał całości, bo mi sie nie chce. Bardzo mi się podoba, chętnie bym sobie nawet taką mini dostawkę z tymi funkcjami (huby, power itp/) do dowolnego biurka dostawił. Jedyne co mi przeszkadza, to projekt, ktory chyba ie bardzo nadaje się na postawienie tam kubka z kawa/herbatą. Jak się wyleje zaleje wszystkie porty. Cgybyś jeszcze grubości dopasował krawędzie tak, by dąło się bezproblemmowo uchwyty rozne montować - pod tablety itp. byłoby super. Jakby była kieszonka na kable - np. zeby sobie odwiesić gdzieś słuchawki ale dłuugi kabel schować w jakiejś kieszonce, by się nie plątał.
  22. @Luki: no luz mamy inne zdanie. Uwielbiam pixara za jakość ale nagle z mroków po latach pojawił się Disney i pokazał jak sie oświetla w Tangled, pozniej Frozen, stąd moja reakcja, bo klasyki Pixara ogladam regularnie jako tło w pracy. WUlkan nie robi wrażenia, pewnie finalna wersja dostanie choćby małych smaczków dzwiekowych trącej skały podczas mówienia (chyba ze moje głośniki tego nie wyłapały), jakiejś inercji, by była odczuwalna masa. Timelapse jednak boskie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności