Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Liczba zawartości

    11 040
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    35

Zawartość dodana przez olaf

  1. idealnie jakby soft posiadał komponent ML, ktory uczy się sceny nad którą pracujesz/geometrii ale to nieco zbyt zaawansowane dla obecnej generacji inżynierów ML
  2. Zabawne, że skok prędkości nie jest jakoś super - nic rewolucyjnego. Mają po prostu wbudowane chipy z algorytmami do wypełniania przestrzeni (denoisery). Sieci neuronowe z denoiserami są bardzo zaawansowane więc niebawem zobaczymy znacznie więcej i to nie tylko od nvidii, ale i twórców softu (octane już ma w 4ce z tego co widziałem na prezentacji).
  3. Absolutnie tak. Mam nadzieję, że poziom/różnorodność małych propsów (śmieci, rzeczy na stole czy półkach) wzrośnie masakrycznie lub zwyczajnie AA będzie doganiać AAA mając prostszy pipeline słyszałem kiedyś, że Frostbite miał możliwość udzwignięcia raytrace'u i teraz mamy karty do tego:
  4. Mysle jednak, ze przyklad Michalo z niezależnym propsem to zupełnie inna skala rozwiązania. Nie tak widowiskowa ale z punktu widzenia pipeline, to całkiem rewolucyjna.
  5. to prawda, bez zadnego modelowania. Jakiś mały patch czyszczący krawędzie styku i można propsy ze zdjęć walić i podmalowywać - bez modelowania.
  6. ok nie czaje z jego linku screena z geometrią - na co ja właściwie patrzę? Na czystą teksturę?
  7. olaf

    Teczka 3D - Snizo

    Rozumiem, myślałem, że wklejasz siatkę, by ocenić geometrię.
  8. olaf

    Teczka 3D - Snizo

    Musisz popracować nad anatomią. hehe a na poważnie, nie spodziewałem się zobaczyć grzejnika po wejściu tu. Mam wrażenie, że zdecydowanie za bardzo kręcisz poligonami, będzie Tobie trudno oddac dobry model to teksturowania w takiej technice, grafik z teamu Ciebie zamorduje albo dostaniesz negatywne review starając się o pracę. https://justpaste.it/6cck0 https://justpaste.it/4zx6e
  9. wklejam w CG, bo gdybym napisał, że to animacja 3d a nie animatroniczna lalka, to pewnie byłoby ciężko poznać. To jeden z 100% elektrycznych modeli jakie Disney wrzuca do swoich parków:
  10. iphone real-time mockup (jeżeli nie macie skoku do 24minuty, to skoczcie sobie): [video=youtube_share;rPam5CHFQMQ]
  11. Niemcy to osobny stan umysłu. Tam po prostu jest kultura płacenia dużo specjalistom i faktyczne można spokojnie wołać 200%. Jeżeli uzasadni się stawkę solidną pracą, to zapłacą.
  12. Ja sie z Toba zgadzam Nezumi. Zreszta ucze sie hiszpanskiego, by wreszcie przejsc na emeryture w jakims zielonym zrelaksowanym kraju. Rzucilem prace i w sumie od poltorej roku bym nie pracowal ale w grudniu dostalem propozycje bycia managerem, to pomyslalem, ze naucze sie wreszcie tego porzadnie i pracuje jakies 2h dziennie (takie moje prywatne MBA). Starcza na skromne zycie, podroze i wlasny projekt, ktorego nie musze komercjalizowac w sumie w ogole (no w sumie musze, by zobaczyc jak ludzie beda z niego korzystac).
  13. To okolice 30usd/h przy pracy 8h dziennie. Robiąc nadgodziny spokojnie wyciąga się 20-25k PLN na mniejszych stawkach godzinowych. Wiem, bo tyle wyciągałem jak wykonywałem prace na wyłączność dla jednego klienta (grafika+game development+art directing). Mam teraz w teamie ludzi na wyższych stawkach - grafików. Nie muszą znać animacji, programowania itd.
  14. Zgadza się, pozycję buduje sie latami niestety/stety. Staram się tylko trąbić o tym, że sufit jest wyżej niż może się wydawać. Kiedyś myślałem, że trzeba mieć szeroki skill, by się odnaleźć. Teraz po kilku rekrutacjach i pracy z artystami widzę, że można robić to co się kocha, trzeba tylko być solidnym w pracy i szukać alternatyw na całym świecie. A stawki mnie zaszokowały. Byłem pewien, że 20k pln/mies dla grafika jest ciężko osiągalne chyba, że jest na pozycji super seniora lub dyrektora. Okazuje się, że nie. Wraz z dojrzewaniem rynku rośnie zapotrzebowanie na pasjonatów w wąskich specjalizacjach :)
  15. To nie była złośliwość z mojej strony. Wiele rzeczy gubi się przez przekaz pisany jak na przykład framing wiec to faktycznie moja wina, że zapominam o tym.
  16. Jasne, ale z punkty widzenia managementu kasa nie ma znaczenia. Znaczenie ma realizacja projektu. To oczywiście rozgałęzia się na takie kwestie jak budżet, pipeline, zespół itd. Ale znaczenie ma plan i jego realizacja. Można zatem - dla jasności - napisać, że kasa ma drugorzędne znaczenie. Jeżeli szukasz jednak tego najważniejszego czynnika za który będziesz rozliczany, to jest nim realizacja celu. Pisałem o tym w kontekście pracy artysty. Jeżeli ktoś zrozumie, że celem osoby, która płaci za jego skill jest realizacja celu, nie musi się martwić o swoje życie w komforcie, tobiąc to co kocha, tak długo jak dostarcza tą właśnie wartość. Czyli oferuje skill + przewidywalność na której można budować pipeline i zespół. Taka osoba może żądać 5x tyle ile inni, bo jest dobrym budulcem tego co liczy się najbardziej - realizacja celu. Wiesz założyłem, że wszyscy rozumiemy takie oczywistości i rozmawiając o pieniądzach poruszamy się w tej właśnie realnej przestrzeni i nie warto poruszać tak oczywistych rzeczy ergo - mogę sobie pozwolić na napisanie, że "nie mają znaczenia", bo każdy zrozumie co mam na myśli. Myliłem się, moja wina, powinienem być precyzyjniejszy. sumując: by nie było wątpliwości, że nie odleciałem. To o czym piszę, to kontrargument do propozycji uczenia się programowania. Można - sam znam chyba 5 czy 6 języków programowania - ale można równie dobrze bez tego, bo stawki programistów to nie jest jakiś tam szczyt zarobków wśród profesji.
  17. To jest idealny przykład czemu ludzie tak mało zarabiają. Patrzą na cyferki i wyciągają wnioski z liczb. Kasa jest surowcem do realizacji planu. Jeżeli jest szansa go zrealizować, to przeznacza się adekwatne środki. Co z tego, że oszczędzisz 350k jeżeli jakością skrócisz lifespan projektu o rok, a on będzie zarabiał powiedzmy 200k miesięcznie? Zmarnujesz 2mln$ netto.
  18. Jasne, mnie też czasem stawki szokują. Ale prowadzę teraz 20-to osobowy team po godzinach i widzę, że z punktu widzenia managementu kasa nie ma znaczenia. Jeżeli projekt X ma budżet Xmln $ to szukasz ludzi pewnych i zaradnych. A to czy ich stawka wynosi 10/h czy 30usd/h jest drugorzędne. Łatwiej dowieźć projekt z odpowiedzialnymi ludźmi, a tacy powinni się cenić, bo firmy mają kasę, by im płacić. Dlatego jeżeli kogoś nie jara programowanie i zwyczajnie chce być artystą - spoko. Tak długo jak da się z Tobą dogadać i jesteś odpowiedzialny, będziesz żył komfortowo. p.s. założę się, że jeżeli tak mało jest specjalistów Pipeline TD to nawet stawka 50-100usd/h jest do osiągnięcia. Kwestia mindsetu, ostatnio jakiś grafik zaproponował 50usd/h (szwajcar), a zatrudniliśmy lepszego za 18/h (kolumbia). Gdyby jednak nie było wyjścia - a produkcja nie zatrzyma się z powodu różnicy w stawce jednej osoby - to byśmy go wzięli.
  19. Przy założeniu, że grafik może bez problemu działać jako freelancer gdziekolwiek chce - w Kazachstanie, Polsce, czy Szwajcarii, nie ma sensu myśleć ile to jest "dużo" w danym miejscu. Grafika wysokość zarobków w PL powinna obchodzić tak jak inflacja na Borneo. Ja mieszkam za granicą, bo wybrałem miejsce, gdzie mogę się nauczyć więcej - nie obsługuje jednak firm lokalnie i nie siedzę nigdzie na etacie. Mógłbym siedzieć w PL ale nie ma to dla mnie wielkiego sensu. edit: ludzie ktorych zatrudniam dla mojego klienta (jestem dla nich zdalnym managerem), mieszkające w ameryce południowej, mają jeszcze niższe koszta utrzymania niż w Polsce ale stawki mają wyższe niż polscy programiści ;)
  20. Masz dużo racji Nezumi i wcale nie jest to zła droga. Mam dwa przykłady: 1. ostatnio zatrudnialiśmy pixel-artist freelancerów na kontraktach na pełen etat w przedziale 20-35usd/h. Zarobki Hudiniego i Copperfielda nieco bledną. 2. Jeden z artystów nie mógł dostać roli supervisora, bo zbyt wiele pracy managerskiej go zwyczajnie męczyło, gdyż kocha tworzyć. Bez tego jest konfliktowy i niezbyt miły. Pomijam fakt, że zarabia znacznie lepiej robiąc to co kocha niż każdy programista w PL, który poszedł za kasą i teraz zarabia jakieś śmieszne 8-10k na rękę.
  21. Taka myśl mnie naszła, że zamiast szukać w niszach, lepiej spotykać ludzi na piwie i uczyć się jak mieć z nimi dobre relacje i nauczyć się czytać feedback ludzi. Praca managera albo dyrektora jest znacznie lepiej płatna niż dłubanie w niszowych skryptach.
  22. wyglada ciekawie, komórki? Widziałeś jakość Elder Scrolla może, byłem w szoku, że tyle się już z komórek wyciąga? Powodzenia!
  23. lepiej kupić na jesien jak się zrobi chłodniej ;)
  24. Tak, dosyc stary news - powazne problemy sa od kilku lat. Bloomberg Technology mialo wczoraj super video o technologii zamykania co2 w krysztaly i mieszanie tego z cementem - oszczedzajac takse na ilosci cementu / piasku. Kimbal Musk zdaje sie inwestuje w technologie budowy z drzewa i nowe technologie sa dostepne - jakis drapacz chmur nawet powstaje z drzewa.
  25. Nvidia poszybowala w kosmos wiec AmD moze konkurowac z intelem bez stawania okrakiem i widac dziala to niezle. Lapka z 24rdzeniami bym przytulil dla swoich potrzeb.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności