Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. jakbyś sobie natrzaskała bąble jako brushe i pozniej tylko poprawiła fakture wokół nich wygladałoby nieźle. Teraz tylko osiągnęłaś efekt wylizanego szkicu. Szkoda, bo przez to zatracił sie charakter ołówka a nie doszło nic co daje digital - klonowanie detali, faktura skóty, łatwa kontrola nad światłocieniem.
  2. olaf odpowiedział QbisieQ → na temat → Web Art
    kurcze boisz się tych div'ow, ze wstawiasz bezpośrednio? Ale nic. Powiem Ci, że poki nie widze przykładu to nie pomogę, bo moge się pomylić, bo html'a uzywam tylko jak musze, ale osobiście bym uzył innerHTML z javascript i nadpisywał wielkość/szerkość obrazka jeżeli nie w stylu, bo chyba tak sie nie da, to jako img w divie - bo to nie musi być przecież tło stylu ten obrazek podspodem. A javascript ma funkcje odczytywania wielkości okna i można do załatwić małą funkcją.
  3. Naprawde oplaca Ci sie płacić 2-3tys by sprawdzić czy jest ok? Kup jakas tanią cude z 2-3gb jak Ci sie spodoba dołozysz drugą czy trzecią.
  4. olaf odpowiedział QbisieQ → na temat → Web Art
    nie wierzę, że jeżeli masz Treść to nie działa. Procenty to shit i w kazdej przegladarce działa inaczej, ale z JS sobie wyczytasz wymiar okna więc możesz to kontrolować JS'em poprzez wymiane stylu lub innerHTML.
  5. olaf odpowiedział QbisieQ → na temat → Web Art
    pozamykaj w divach by miało to sens i wtedy się poukłada samo.
  6. wiadomość z pierwszej ręki - kumpel poszedł napruty mocno. zasnął budzi się po 30min filmu i mowi, ze mimo ze był pijany więc został znieczulony to nic z tego filmu nie czai - ani razu sie nie zaśmiał, kumpel, ktory siedział obok i nie spał po tym jak on się obudził, prosił by już wychodzić, bo nie chce tego ogladać. Zatem coś strasznego się dzieje z psychika w pierwszych 30min filmu - ostrzegałem.
  7. za duzo białego. zmieniłbym nieco niebo i praca by zyskała na plastyce.
  8. wyszło dobrze. dobrze ze nie miałem okazji być na miejscu, bo bym się przykuł ;)
  9. wiesz inside dobry grafik jakby usiadł to by zrobił. nawet byś nie zauwazył pewnie ze uzył 4bitowej głębi koloru, gdyby silnik to wspieral. no ale do tego trzeba lat pracy w takim srodowisku, by mieć w kazdej firmie kadrę obcykana z takimi pierdołami, a tego sobie niestety nie wyobrażam ;)
  10. o fajnie poszedłeś Uriel. Tamta czarownica to prawie jak nie Twoje. ma 2x za małe cycki bym mogl powiedziec, ze Ty rysowałeś ;) p.s. tylko prawą nogę jej nastaw.
  11. @inside: da się, zobacz, ze on zmieniał kolor bazowy i czerpał tylko wartosci dla kanału koloru. tak samo zrobisz drewno, skałę czy trawę. @monio: tak, ale nie wydaje mi się, zeby napisanie softu, ktory Ci tak rozłoży teksturę np. wspomnianego wyżej drewna jest bardzo skomplikowane. To bardziej kwestia lenistwa gdzieś tam ileś lat temu. Jak pracowałeś przy grach czy czymkolwiek z programistami to wiesz że pierwsze co ciśnie się wiekszości stukaczom kodu to 'nie da się', 'silnik nie został tak pomyślany', 'trzeba by przerabiać połowę kodu'. I spoko, nie winie ich nie placa im za odkrywanie ameryki, ale nie było nigdy trendu by stosować takie rozwiązania. Masa programistow z demo sceny koduje gry, maja na pewno w cholere fajnych patentów w głowie, tylko czesto tez trafiaja na beton biznesplanu. Koncząc chodzi mi o takie małe zaniechania poszukiwania czegoś wiecej na kazdym szczeblu produkcji, ktore nazwałem ogólnie lenistwem. Gdyby było inaczej programow do optymalizacji tego typu map i stanowisk odpowiedzialnych za logistykę kanałów kolorów było by sporo w branzy i nawet z obecnych konsolek by sie jeszcze dało nieco wykrzesać.
  12. w sumie myk rodem ze starej amigowej demosceny. Nie używany tak jak wiele innych przydatnych rzeczy przez lenistwo twórców. Ale w konsolach zyjacych po 10lat powinno sie przydać ;)
  13. olaf odpowiedział DaeJM88 → na temat → Work in progress (WIP)
    brakuje Ci podstaw. Bryła przede wszystkim. Jak masz mozliwość to ja bym wrócił do ołówka na rok dwa. Druga sprawa - nie wiem jakich pędzli uzywasz ale nie wygladaja zbyt dobrze. Niby nie zwyskly okrąglak ale wszystko styrane i tak do tego samego efektu. A z powodu braków w bryle nie wychodzi to ani artystycznie ali warsztatowo. I nie uzywaj czerni do cieniowania.
  14. z postów tu widze, ze kazdy czyta kwejka ale warto dzielić się waznymi myslami ;)
  15. Oleksiak ja pisałem o szabelce.
  16. dobrze ze jest. zle ze klient dzwoni i pyta czy mogę my wypuścić w Korelu.
  17. ja moge polecic rzucenie okiem na uczsiejezyka.pl mam ich hiszp. wersje. bardzo fajne sa buusu.com ale to bardziej dla anglikow. chyba ze znasz jakis niemiecki czy hiszpanski to mozesz uczyc sie na nich wstecznie. nie napisales w sumie czego Ci trzeba w tej nauce.
  18. olaf odpowiedział dziadek3D → na temat → Web Art
    plastycznie bardzo fajna. faktycznie w tabelkach nie robi sie dla klientow bo to pozniej rodzi problemy. dla siebie mozna w czymkolwiek. dziala wiec jest ok
  19. deshu: no byc moze. ja porownywalem do cs4 64bit. moze w cs5 byla jakas rewolucja ale nie widzialem potrzeby robienia updateow. reszta dziala u mnie plynnie wiec ciezko porownac plynnie do plynnie. ogolnie psd to raczej nie jest narzedzie do projektowania bo ma zbyt prymitywne narzedzia do typografii. ilustracje lepiej tez tworzyc w wektorze i ew. wykanczac w bitmapie. ilustracje bitmapowe to dobre rozwiazanie jak ktos malo zlecen trzaska. ogolnie majac tvpainta flasha illustratora blendera i aftera, photoshop wspaniale je uzupenia ale nie jest jakos kluczowy bo ma ograniczenia chocby w typografii czy wektorze co automatycznie wywala go jako powazne narzedzie od A do Z. moim zdaniem oczywiscie. kazdy ma swoje. touch: no widzialem to znajomy mi pokazywal w ilustratorze sam po godzinie wolalem 3d w sofcie do 3d ale rozumiem ze nie kazdy tak chce. apaczos: skoro pchaja mini funkcje do psd dla osob ktore nie wola czegos po orzadnie wykonac w dedykowanym sofcie i robia to od jakiegos czasu to widac jest popyt bo adobe bez badan rynku strategii na koejny rok by nie wypuscilo.
  20. Mam CS4 cały ale w ps 7ce pojawiło się wszystko czego potrzeba do profesjonalnej pracy. Pozniej było tylko wolniej. CS4 jest nieużywalny moim zdaniem. Zdecydowanie zbyt wolny by brac go na poważnie do robienia zleceń. Dalej to zobaczy się. Musze update'ować z uwagi na Flasha. Wszystkie nowe ficzersy sa bardzo fajne. Np. to beznadziejne 3d w ilustratorze czy PS. To są rzeczy dla niedzielnych grafików, ktorych jest sporo - czyli osób, ktore nie nauczą się nowego softu do specjalistycznych zadań, bo to wymaga myślenia, a myslenie (z czym się zgodzę) męczy. Takie amatorskie namiastki są dla nich idealne. Widac takich grafikow jest sporo.
  21. bitch please ja nadal używam photoshop7 :D
  22. zzooo masz zo woodkii? a na poważnie, sam teraz jestem na etapie zastanawiania sie jak najwiecej kasy wycisnac z małych gier jakie robie - głownie od graczy i widze ze latwo sie mozna zagalopowac i warto drodzy gracze powiedzieć dość, by w statystykach ukazało im się czarno na białym. Szczegolnie, że oni analizuja statystyki a nie jakieś tam pierdoły jak fora dyskusyjne czy grupy na fejsbuce.
  23. a wiesz dla odprężenia kładłem panele ostatnio w chacie. Jak pomyślę, ze chwila nieuwagi i uwaliłbym sobie palucha piłą tarczową, to tak sobie patrze na graficzenie jak na grzebanie patykiem w kupie ;)
  24. idealny czas. nie ryzykujesz nabawieniem sie zwyrodnien i wad postawy. niemniej w Twoim wieku kepiej poszukac powazniejszego zajecia. grafika nie wymaga odpowiedzialnosci i rozsadku ktore w twoim wieku sa juz wartosciowa cecha.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności