Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Liczba zawartości

    11 040
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    35

Zawartość dodana przez olaf

  1. Cud dla oczu. Z ta elektroniczna muzyka czulem sie jakbym ogladal demo z demosceny. Ficzersy smaczne. vimeo nie potrafi siebie samego embedowac porządnie wiec polecam flashblocka - wtedy mozna skopiowac linka do video: http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=239828144
  2. Pewnie po testach podobnych do Twojego tak zrobią. Mam szczerą nadzieję ;)
  3. Moze chodzi o cos innego? To chyba jest od Photoshopa 7 (2002)?
  4. ok, to jest fajne. Nic w sumie nowego jak sie sledzi rozne 'papers' ale jestem pod wrazeniem i czekam na produkcyjną wersję za 4 lata ;)
  5. Powodzenia. Jeden błąd wyłapałem w tabelce nagród jest 20Eur po lewej ale 25 w opisie.
  6. wizualnie bardzo fajnie. Przy takiej jakosci moze warto by było dopracowac kadry, by byly bardziej pocztówkowe oraz dodac nieco postprodukcji (szczegolnie color correction)?
  7. Kazdy klient liczy złotówki, chyba ze jest z polecenia - wtedy zna mniej wiecej Twoje stawki, a nawet jest gotow podać Tobie maksymalny budżet, liczy po prostu na udana współpracę. Najczęściej musisz byc polecony przez kogoś, komu sie z Toba bardzo dobrze pracowało i był pod wrażeniem. Nastawienie Twoich marudzących znajomych jest tego przeciwieństwem. Często musisz dać takiemu klientowi 2x więcej niż oczekiwał bez marudzenia. To najtańsza inwestycja w swoją firmę - przy założeniu, ze masz więcej czasu niż pieniędzy. Dawanie 2x wiecej niz ludzie oczekuja wiaze sie z "zajeb." ciezka praca. Zadaj sobie pytanie czy chcesz w siebie tyle inwestowac ;)
  8. pionowy pasek po prawej wyglada bardzo jak namalowany. W sumie nie poznałem na stillce, ale ogladajac animacje czekałem na jakies graffiti pojawiajace sie, a czekajac pomyslalem, ze caly beton wyglada jak namalowany ;) Amyway jak ktos nie wie, to sie nie połapie, super sekwencja do portfolio.
  9. olaf

    minecraft guy.

    lepiej nie, moze ta osoba wciąż szuka ;)
  10. olaf

    minecraft guy.

    Mam nadzieje, ze przesunął wiek emerytalny do 160. Nie wyobrazam sobie tego pokolenia pracującego na moja emeryture ;)
  11. genialne. nie skomentowałem, bo sie zajalem czyms innym po obejrzeniu, ale wszystko koks, powodzenia w robocie i lepszego stanowiska zycze (wyzszego).
  12. Polka chyba trzeba to zaakceptować. To jak grube laski na siłowni siedzące ze smartfonem i blokujące tylko sprzęt. Jezeli chodzi o upworka - oni chyba całkiem poszli juz w strone duzych firm i platformy outsourcingowej. Kilku duzych klientów i tysiące freelancerów robiących dla nich. Kiedyś pisali do mnie czy mozemy zrobić wywiad, by promować 'success story'. Kompletnie nie miało to sensu, bo byłem tam zarejestrowany, by realizować kontrakt. Nie wyobrażam sobie tyle wyciągać z tego portalu łapiąc klientów na zlecenia, to byłoby oszukiwanie ludzi. Chyba zatem spojrzeli na dane i wyszła im zwykła zasada Pareto - 20% klientów generuje 80% przychodów.
  13. z przyjemnoscia ogladałem analize pracy kamery u Finchera- nie bylem tego swiadom, mistrz.
  14. XD rewela. Wreszcie nie trzeba dzwonić do grafika, 'junior brand manager' może sam zaprojektować wszystko.
  15. hej, bardzo obszerny temat. Zobacz czy coś z tych zagadnień pomoze Tobie rozwiać wątpliwości. http://poprawie.pl/ ogólna zasada jest taka, ze nie musisz umieszczac 'kredytow' do prac royalty free. Wiekszosc darmowych modeli jest do zastosowan niekomercyjnych i w takiej sytuacji musisz skontaktowac sie z autorem. Jezeli strona sprzedaje modele, to zwykle autor za ich posrednictwem udziela Tobie licencji. Warunki licencji masz zwykle opisane przy produkcie lub podczas zakupu - w opcjach cenowych.
  16. Jesteś tym w co wierzysz. Jeżeli Tobie z tym dobrze, to spoko, nic mi do tego.
  17. Właśnie o tym mowie. Kazdy kto zrozumie, ze na cenę ma wpływ głownie 'serwisowanie klienta' wie, ze olx to portal, gdzie klienci nie szukają serwisu. Nie ma serwisu, nie ma faktur. To jak narzekac ze płyty z koledami sie nie sprzedają, bo na forum dla głuchoniemych nie było zadnego odzewu. Jak ktos chce tylko byc grafikiem, niech sie gdzies zatrudni - kto inny zajmie sie serwisowaniem (i zgarnianiem wiekszej czesci z faktury). Jak ktos che byc freelancerem, to musi nauczyc sie sprzedazy i obsługi klienta. Aha, nie chce byc w zadnym razie zlosliwy, ale jezeli kazdy, kogo znasz narzeka i nie zarabia - zmien znajomych. Masz toskyczny krąg nieudaczników wokół siebie.
  18. Robic grafikę, a sprzedawać usługi powiązane z komunikacją wizualną, to dwie rózne szkoły i dwa różne 'wykształcenia' (i dwie rozne faktury). Nikt po szkole cukierniczej nie oczekuje, że będzie wiedział jak doradzać klientom w układaniu diety, albo w ogole będzie wiedział jak zachęcać ludzi do kupowania pączków. Zawsze będą osoby z darem do kontaktów i relacji, które zbudują sobie w ten sposób bazę klientów. Ale cała reszta musi się tego zwyczajnie nauczyć. A nauka kontaktów z klientem, dla kogoś kto chce jedynie projektować grafikę to czasem zbyt duży cios w głowę niestety. Czasem bardziej komfortowo jest narzekać na niewiadome, uważając że wszystko z naszej strony jest ok, a trudniej stanąć twarzą w twarz z odrzuceniem i przeanalizować co zrobiło się źle. Sprzedawanie logotypu nie ma nic wspólnego z ceną. Miałem sytuacje, gdy doradzałem klientowi - fakturując go za konsultacje - by nie zmieniał logo czy nazwy firmy. Na pewno wziąłem więcej, niż niektórzy biorą za logo. Jak ktoś jeszcze tego nie rozumie, to moze rok-dwa w małej obrotnej agencji byłby dla niego dobry, by nauczyć się podejścia do wykonywania usług. Ale tylko jezeli pójdzie tam z nastawieniem, że chce sie uczyc a nie stękać pozniej przy kawie jak 99% grafików, że klient chciał większe logo. Anyway, ostatnio Ivanka Trump powiedziała na konferencji biznesowej, ze doby mentor moze byc wazniejszy niz pieniadze. Znajdz kogoś w swoim mieście kto jest obrotny i popracuj z nim trochę uczac sie jak przyjmuje ktytykę i szuka nowych rozwiazan.
  19. Mitic, swietne hasło. Cały film, bardzo miły i przyjemny. Muzyka bez nizszych tonów i color-grading troche mało pufiasty jednak ;)
  20. To o czym piszesz Norden, to temat stary jak społeczności. Ten sam problem był w antyku, ten sam w czasach, gdy kościół i bogacze zamawiali 'sztukę', na ten sam problem nowymi trendami odpowiada każde pokolenie. Przewrotnie powiem, że jak na osobę z wymaganiami, chyba za mało czytasz ;)
  21. piekne. Wianek uroczy ;) Jedyne co rzuca sie w oczy to wiszące w górę strzępki. Moze dodać - jak masz juz w niektorych miejscach - nitki trzymajace te elementy od gory.
  22. olaf

    Modelowanie toru wyścigowego.

    miałem na mysli probny prosty tor, gdzie trasy sie przecinają. Najlepiej pod roznym kątem. Da to Tobie wprawe w rozkładanu map UV. TO nie jest super skomplikowane. Po prostu zaawansowane w porównaniu do prostej uv'ki ciągłej trasy.
  23. olaf

    Modelowanie toru wyścigowego.

    normalnie, UV mapa będzie jednak wiele bardziej skomplikowana i wieksza. Taki tor to raczej zadanie dla zaawansowanych więc radziłbym przerzucić sporo tutków z UV mapingu przed zabranie się. Moze nawet spróbować z fragmentem. Złotym środkiem przed takim zadaniem byłoby takze wykonanie modułowe nieco prostszej trasy.
  24. wow, wyglada absurdalnie. Trzymam kciuki za powodzenie finansowe projektu.
  25. olaf

    ZiN

    ten trójkąt w prawym dolnym chyba niepotrzebnie taki skontrastowany. Swoją drogą łatwiej byłoby opowiedzieć tą samą historię bez helikoptera myślę. Nawet byłoby ciekawiej, bo dodałoby dynamiki - strzały zewsząd, chaos, pospiech itp. Paradoksalnie helikopter ustatecznił całą scenę. Gdyby było ich kilka gdzieś w tle, widz by sie domyślił, że to jakiś oddział. Ze strzałami z nikąd dodałbyś element narracji - postać w potrzasku, polowanie itp. Teraz nawet jak miałeś te elementy w głowie, nie skomunikowałeś tego do końca z oglądającym. Ale to tylko moja opinia. Poprawka sceny na pewno na plus.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności