Zawartość dodana przez olaf
-
Muse - nowe narzędzie do tworzenia stron internetowych dla projektantów graficznych
płaci się za to 180 dolków rocznie albo 20$ miesięcznie. Integruje się z tego co widzę z php ale obsługa błędów jest jeszcze dosyć słaba, część jest poprawiana w kodzie (nie obsługiwana bezposrednio z edytora WYSIWYG) - z tego co wiem appka pozwala pracować w kodzie, nie śmieci w kodzie bardziej ode mnie ;) ale jeszcze SEO ma nie dopracowane. Nie mniej fajna sprawa - jeżeli jeszcze uwolnią api do wtyczek to będzie dobra rzecz.
-
Muse - nowe narzędzie do tworzenia stron internetowych dla projektantów graficznych
ale beka to jest w adobe air napisane :D czyli we flashu, hehe.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
ale swietnie zrealizowany cinematic. az się wciągnąłem w "fabułę".
-
Morsal Kombat - koncepty
baardzo fajne. jeden dyplom a tyle dobrego w portfolio ;)
-
olaf (szybki game art)
żeby nie było nudno. pierwsze to podrasowana fotka z sxc.hu (moja z lewej) wybitnie nie reklamowa była, ale Tomek mój grafik znalazł fajny kadr. Myślę ze przeróbka sięga 30% i mam prawa do swojej wersji. druga to ilustracja do poprzedniego projektu gry. Koryguję jej gameplay. Miejsca zamalowane zawierały wzór na wszechświat wiec sami rozumiecie, ze musiałem zasłonić.
-
Wiz: Apartament
świetne połączenie wszystkiego ze wszystkim. W korytarzu Ci się fotony po podłodze rozsypały. Sama wizka, fajna, wybieraj mniej paskudne wnętrza może w przyszłości.
-
olaf (szybki game art)
poprzednia postać była dla domestosa - tam można było wybrać sobie kolor kubraka. Tu tego nie będzie - nie będzie pasowało do konwencji - kubrak nie będzie jednokolorowy ale dosyć monochromatyczny. Dodatkowo zaoszczędzę ok 120kb na klipach strojów postaci (w domestosie była jeszcze babeczka).
-
przeźroczystość tłą tabeli
jak sie bawisz w WP to tam najczęściej jest uzywany png (gif ma 1bitową alfę) i to polecam. tylko stary IE nie obsługuje png ale chyba WP ma na to jakąś radę sam w sobie.
-
pocięcie kadru do postprodukcji
numnach: racja ale jak Ty nie wiesz, to on moze podpowiedzieć co może wyciągnąć z grafiki. Bo jak chodzi tylko o warianty kolorystyczne elementów, to jak na moja wiedzę flashową to wystarczy jeden gotowy obrazek, reszte mozna zrobić we flashu.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
lol mea culpa :D ale wazne ze tanieje, post wyedytuje ehh lato:
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
na 5cm2 wchodzi 25 plasterków po 1cm2 albo to ja sie na matmie nie znam ;)
-
olaf (szybki game art)
tak, to poprzedni panel z advert game na pierwszej wersji silnika. Ponizej screen ze statkiem matką (jak pojawia się na pierwszym planie to jest blurowana). Spinane są obecnie elementy gameplayowe i testuję na razie sam działanie gry. Później pójdzie na szersze testy. Dorobiłem już bieganie po wodzie i te pluski ale na screenie nie widać ;)
-
i7 2600k podkręcanie
od razu powiem, że jeżeli usypiasz system (ja tak robie notorycznie) to bardzo mozliwe, ze po wybudzeniu zegary będą pracować z oryginalnym taktowaniem (u mnie tak sie dzieje moze to kwestia płyty). Piszę, bo czasem można nie zauważć i tracić czas czekając np. na render.
-
pocięcie kadru do postprodukcji
a nie moze Ci flash dev powiedzieć jak masz przygotować pliki? Przecież nie musisz znać flasha od strony kompozycji.
-
i7 2600k podkręcanie
wynik w openGL karty nie robi wrażenia.
-
30 artystycznych i kreatywnych CV
Jeżeli to CV grafików to ok, jeżeli projektantów, to tylko ze trzy się bronią. Lepsze wrogiem dobrego. Lipa jak projektant udowadnia, ze nie zna się na swojej pracy.
- Teczka - V3Q
-
Ile za wizualizację?
haha a jak mówiłem, ze biore popcorn i siadam czytać wątek to mi wywalili post, a taka piekna telenowela się kroi :D
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
a spoko, czyli gracz ma duży wpływ na fabułę ;)
-
Żuk gnojarz
chłopaki dobrze mówią, małe korekty obrazka i będzie cacy, faktycznie brakuje jakiegoś elementu między pojazdem a odległym tłem. Najlepiej ściemniając górne partie nieba, bo teraz za bardzo sie wszystko zlewa.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
swietne. przydalaby sie wersja z zewnętrznym wyświetlaczem potencjometrów na budowie dla DJ'i ;)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
ot tak w temacie technilogii - cena grafenu: 2008 - Grafen produkowany metodą rozwarstwiania mechanicznego był do niedawna najdroższym materiałem na Ziemi – próbka krystalitu[5] grafenu pozyska metodami mikromechanicznymi o grubości przekroju ludzkiego włosa w 2008 r. kosztowała ponad 1000$ - czyli ok. 100 mln $/cm2. 2009 - Obecnie (dane z maja 2009) koszt grafenu za cm2 wynosi ok. 100$, a więc 1.000.000 razy mniej niż przy wykorzystaniu metody rozwarstwiania. 2011 - Obecnie produkcja grafenu jest bardzo droga - 5 cm2 grafenu kosztuje 250 dolarów (czyli 50$ za 1cm2 - pomyliłem sie). Jak się okazało z prawie wszystkiego, co zawiera węgiel, można wyprodukować grafen. Robiono go na przykład z czekolady, trawy i wielu innych rzeczy. Wreszcie strój iron-mana w zasięgu portfela przeciętnego milionera ;D
-
Yarosh
a powiem Ci ze jak się teraz na to patrzy to wygląda spoko. Dobrze ze dajesz rade, ja pierwsze 50 stron www zrobiłem nie mając w domu internetu więc wyszstko jest kwestią motywacji ;)
-
Blender 2.59
biznes zawsze się ma do rozwoju, bo mamy kapitalizm, poza tym fundacje tez mają biznesplany. Ale komentarz był do postu chrupka - odnośnie zagrożenia monopolowi autodesku. Blender jest spoko ale twórcy nie chcą by był realną konkurencją. Ja tego nie krytykuje, bo mam świetny soft za free inaczej wielu rzeczy w firmie bym nie wykonał.
-
Blender 2.59
bo blender nie ma modelu biznesowego, ktory zakładał by stanie się realną konkurencją. Nie wiem czy twórcy nawet tego chcą. Jest alternatywą ale na miarę produktu bezpłatnego.