Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Liczba zawartości

    11 040
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    35

Zawartość dodana przez olaf

  1. mozesz w materiale wybrac wire.
  2. slowiak ostatnio ogladalem naprawde fajny tutek na bazę dla dłoni. fakt dla blendera ale bardzo uniwersalny. poszperaj na youtube, bo pewnie tego masa jest, po prostu baza jest nie taka.
  3. nie chce siać oftopa ale keep, jedno triple na dwa procki?
  4. olaf

    Animacja: Parigot

    scenografia szorta pozwala przekonać się z jakim rzemiosłem Ci studenci mają kontakt - sami z siebie by się zakopali przy produkcji pierwszej uliczki pewnie. Poprowadzić kilkoro ludzi by wykonali taką ilość scenerii to wiedza której nie da się przekazać w polsce (w szkole). Odpowiednie poprowadzenie ich po etapach produkcji to coś czego brakuje Murii. Są kalki ale pewnie dlatego ze profesor pokazał jak wydobyć treść z prostych ruchów dzięki temu nie grzebali się miesiącami z jedną sceną. Animacja mnie nie porwała, ale widać jaki warsztat stoi za tymi chłopakami w szkole, bo entuzjazm nie zawsze wystarcza.
  5. oj słabo się zgrało z tłem.
  6. olaf

    Obiekt 3d: WoW orc

    nigdy nie lubiłem phonga na low poly. przegiąłeś chyba z detalami twarzy w porównaniu z resztą.
  7. mysle, ze spora czesc startujących wiedziała, ze Miles nie żyje :) swoją drogąmartwy ten dział strasznie. moze jest na liscie ignorowanych.
  8. Plastikowy - zajrzyj na forum serwisu Octane - tam była dyskusja dot. tej właśnie karty i wrażenia userów, moze tam tez uda Ci się znaleźć odpowiedz.
  9. jakbyś kaburą dopełnił tą salamandrę wyszłoby ciekawie.
  10. niemniej dziekuje wszystkim, te trzy głosy wiele dla mnie znaczą ;)
  11. olaf

    Moj efekt jest inny ;/

    tak tez jest ładnie
  12. czad .
  13. crytek opracował podobno rewolucyjną metode stereoskopii nie wymagającą liczenia dwóch rzutów. czy to prawda nie wiem, ale jezeli to leci na cryengine to jest spora szansa.
  14. wyglada na "zwykly" gameplayowy silnik
  15. olaf

    Dominance War V

    publika to zwykle branża. Ten konkurs nie jest wyjątkowy - rządzi się takimi prawami jak wszytkie. W kazdym schlebia sie ogólnym nurtom w branzy lub jurorom robiąc coś w stylu "poprzedniej edycji". Dlatego jedni biorą udział inni nie. Nie zmienia faktu, ze w tym biorą udział ludzie od ktorych mozna się sporo nauczyć bez wzgledu jak bliskie gustom jury beda prace. Ja osobiscie znalazłem tylko jedną pracę godną uwagi z poprzednich edycji, ale to moje osobiste zdanie i wcale nie umniejsza jakości innych.
  16. olaf

    Dominance War V

    na kazdym wiekszym konkursie prace robione sa pod wygraną i gusta odbiorcó/jury/publiki, dlategostarty sa dobrowolne, bo nie kazdy ma ochotę w tym uczestniczyc.
  17. olaf

    Dominance War V

    raczej grammy award - festival tandety i kiczu ludzi z niezłymi umiejętnościami (od razu wspomne ze nie pisze tu o gwiazdkach sezonu).
  18. tak jak napisał Michał fajnie jest spojrzeć nz swoją kulturę okiem kogoś całkowicie od niej oderwanego. Z drugiej strony starego testamentu wiele w naszej religii nie ma, a juz na pewno nie tyle bysmy pozniej potrafili skojarzyć większość akcji czy bohaterów. Ciekawe moze być to, kogo wybrali sobie na aktorów w grze biorąc pod uwagę ze oceniali fabułę całkowiecie inaczej. Nie sądzę, ze będzie tam zgnojony Hiob itp. postaci, ktore lepiej opisał alegorycznie Ezop i w ogole z dystansu nie wydaja sie atrakcyjne dla dalekiego wschodu.
  19. Napisałem bevel i latice. zrobiłem sobie spline, dałem na niego bevel (jak w tutorialu vine plant grow na youtube) po czym nałożyłem na obiekt modyfikator latice, który customizował mi kształt rośliny w zależności jak ją obróciłem i przesunąłem. Listek zrobiłem z cylindra - wyciąłem mu górną ściankę, nadałem kształt liścia, następnie subdiv i wybrane punktu z krawędzi wciągnąłem do środka. po uzyciu opcji smooth tak wyszedł. dalsza część to duplikowanie i obracanie grupy liści wokół osi X. Nie wiem czy mozna takich modyfikatorów uzywac, ale jak czesto stosuje się wycinanie boleanem to sobie pozwoliłem, bo to w sumie podobny "upraszczacz". Ogólnie wszystko zajęło ok godzinki.
  20. o co chodzi Leleń?
  21. to i moje. nauka blendera - bevel i latice. Clay dwukolorowy. Broń biała, obuchowo sieczna - niestety brak tekstury nie pozwala na zaakcentowanie elementów siecznych (końcówki kija działają jak pika).
  22. ok to mój model. Po cziterskiej masce przyszła pora na sculpting w blenderze - niestety musiałem skonczyc tak jak jest - blender mi się wywala przy ruchach kamery na modelu 1.5mln poly (i tak rozbiłem na 2warstwy - twarz i dodatek). Nie uzywalem latice, bo nie bylo sensu - co chwilę padał mi program ;) nie mam tez screenow pośrednich - modelowane z kulki i sześcianu. Głowa 40min (jestem swiadom bledow, ale jeszcze nie ta liga sculptowania) reszta 30min. Znalazlem pozniej takie efekciarskie ułożenie pedzla wiec dodałem te kółka na ryj i kołnierz. Jak bez faz posrednich musiecie mnie zdyskwalifikowac to spoko, potraktowalem to jako pretekst by poznać pedzle blendera. Usta mi wyszły jakby zawodowo chapał dzide, ale z tego kąta nie widać az tak mocno, a sobie kiedyś tam obejrze tutki jak sie to robi (modeluje usta). Ogolnie blender jest spoko ma tylko jedną wadę - nie pyta czy zapisac projekt przy kliknieciu w X
  23. mam pytanie czy mozna uzywać modyfikatorów typu latice dla elementów hard surface, bo mi ręka w blenderze odpada :D
  24. olaf

    Evga Classified SR-2

    cięzko odpowiedzieć mi za te 90% osób - zależy co kto planuje.
  25. kiedy następna?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności