Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Liczba zawartości

    11 040
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    35

Zawartość dodana przez olaf

  1. jak ma przebić zdjęcie to musi być droższa niż zdjęcie. Za zdjęcie kilka stówek by poszło od ujęcia.
  2. Fryzjerzy maja jeszcze gorzej, musza dzierzawic miejsce pracy :( rocznie moze wyjsc nawet kilkanascie tys.
  3. olaf

    TABLETY

    Przez podroze mialem na mysli hotele, lotniska. Tam z faza nie bedzie problemu, wiekszy klopot to wygodne rozlozenie sie z obecnymi gratami i wozenie tabletu w bagazu glownym. Oba problemy wygladaja na rozwiazane. Tego docka ogladalem i che przetestowac w weekend dzieki za rekomendacje. Pozycjonowanie - wlozylem skarpete miedzy touchcover i tylna scianke i mialem cintiqa ;) ale od skarpety bedzie sie zbytnio grzal wiec cos wymysle pewnie podobnego do Twojego rozwiazania.
  4. olaf

    TABLETY

    Dzieki na pewno 2 przyciskowy by sie przydal, chyba gdzies mam jakiegos pena wacoma musze pogrzebac. A mozesz polecic jakis sofcik wyswietlajacy skroty na ekranie, coby nie korzystac stale z klawiatury, bo chce czesciej w podrozy uzywac produktywnie. Szukalem jakiejs nakladki z klawiszami na BT ale niczego nie ma.
  5. olaf

    TABLETY

    Przyszedl Surface, kupilem uzywke 1gen na allegro. Po zainstalowaniu sterow wacoma dziala cudnie. Jeszcze nie sprawdzalem jak sie sprawdzi caly kom jako laptop. Jedno wiem na pewno - nie warto uzywac tego bez type cover.
  6. olaf

    Szybki gameart #2

    Kilka przemyslen z obecnego etapu. Pomagam jednemu klientowi przygotowac strategie rynku mobilnego i negocjacji z developerami. Mysle, ze mam moze nie obiektywne, ale bardzo rozlegle spojrzenie na temat, bo walkowalem go od strony dev, licznych negocjacji oraz aspektow biznesowo-prawnych. I jedno moge spokojnie powiedziec. My developerzy mamy bardzo skrzywiony punkt widzenia na deale, ktore powiedzmy rosna w zera. Szczegolnie mobilki, gdzie trzeba sporo wlozyc w budowanie trendu. Same liczby stojace za "sukcesami" niektorych gier zwyczajnie sie nie dodaja jak rozpisze sie wszystko w excelu. Wiele produkcji to bieg do czasu dostania zadyszki w nadziei, ze minie sie linie mety. Przez zadyszke mam na mysli wyczerpanie funduszy na np. uA (user acquisition). Cala matematyka rynkow takich jak app store czy innych jest czesto pomyslana tak, by finalnie zarabial jedynie wlascieicl sklepu, a reszta zabijala sie - podbijajac budzety - o miejsce przy malym stoliku gwarantujacym zyski. Krzywa Bella jest mocno skrzywiona dla takich modeli, dlatego naprawde zanim zaplanujecie ekspansje przeanalizujcie nie tyle porady jak zarobic na grze, ale glebsza warstwe - jak dziala market na jakim chcecie zaistniec. Mobilne rynki takie jak appstore to tak naprawde koniecznosc utrzymania teamu tweakujacego produkt przez dlugie meczace kwartaly. Wyobrazcie sobie, ze budujecie piekny parowoz przez pol roku i nastepnie kolejne 9mcy dokrecacie trzy srobki na glowicy jednoczesnie z koniecznoscia utrzymania calego teamu w steady mode. Pisze to, bo czasem liczby wygladaja inaczej. To znaczy tak naprade jak robicie grubszy deal, to liczby zawsze beda wygladaly inaczej i w zasadzie powinnisice zalozyc ze pierwszy duzy sukces jaki odniesiecie i tak finalnie nie da zadnych dochodow. Zbierzecie co najwyzej dobre know-how. Liczby nie klamia i kultura biznesowa bardzo przypomina ta startupowa. Jak y ktos byl ogarniety wiedzialby, ze robienie kasy na skrzywionych rynkach mniej sie oplaca niz kupowanie zdrapek w kiosku - jako biznes plan. Po prostu tworzony hajp buduje klimat typu 'szybko zanim dotrze do nas ze to bez sensu'. Matematyka nie klamie, tylko nikt nie chce o niej mowic. Dlatego jak chcecie budowac gry i zyc z tego, polecam w pierwszej kolejnosci jesc mala lyzka, badac rynek nie od strony sukcesow tylko prawdopodobienstwa sukcesu - wg krzywej bella. Planowanie strategii - moja sugestia to uzycie np. Rownowagi Nasha w modelowaniu. Wiem - kazdy twierdzi ze matma w zyciu sie nie przyda. I ma racje, swiat potrzebuje frajerow. Do czego zmierzam - powiedzmy ze chesz zarobic 100k usd na swojej grze. Mozna to osiagnac na rozne sposoby, warto policzyc. Jezeli zarobisz 100k ale gra zajmie Tobie 14miesiecy i koniecznosc utrzymania teamu, ciaglego rozwoju i analizy rynku, to moze skonczysz z kasa ktora stanowi 30% tej kwoty, a zainwestujesz w to rok pracy po 10h dziennie, czyli jakis 8usd na godzine. Tylko po to, by ustrzelic jedna kaczke i sprawdzic czy jej mieso nadaje sie do spozycia. Nenbede wrzucal niczego, ale za kilka dni sypne linkami do zrobionych gier, tymczasem TL;DR licz wszystko i do wszytkiego podkladaj liczby, bo czasem sie nie dodaja, tylko tlum sie jeszcze nie zorientowal.
  7. Mysle ze anonimowo nawet my bysmy go przyjeli dobrze, bo coby nie mowic jest posucha na polskie klimaty w wszystko zakielkuje
  8. no nic Tomek poleciał pitchować pewnie. Zabrał Smoka, jestem ciekaw reakcji i życzę powodzenia! Absolutnie nie sugeruje, że jesteś debilem, po prostu nie rozumiem wielu rzeczy i ciśne ciągle za odpowiedzą, ale już odpuszczam, bo za dużo czasu zabiera. To jak podrywanie średnio atrakcyjnej dziewczyny - trzeba znać granice, bo się przeinwestuje czas :P a cichosze słyszałem wcześniej gdzies i za to - tak jak od innych - duzy plus.
  9. tak zabawne, ze postanowiłem się podzielić. w Londynie postanowiono pouczać rodziców jak rozpoznać ekstremistę. Jeden z punktów - krytykowanie mainstreamowych mediów. Więc uważajcie, bo już wkrótce nie ufając prognozom pogody w TVN możecie również zostać sprofilowani jako ekstremiści... http://qz.com/563964/kids-who-question-the-media-or-government-could-be-extremists-london-parents-are-warned/
  10. Rozwiazanie bedzie w epizodzie 6tym - praca za granica ;) Jutro jade ogladac nowe miejsce do nagran, okazalo sie ze anulowanie rezerwacji w biznes linku szczecinskim dalo mozliwosc znalezienia dokladnie 3x tanszego rozwiazania. Mam nadzieje ze bedzie wystarczajace.
  11. olaf

    Rembik

    Dobranocka swietny pomysl, jak wrazenia z paintstorma?
  12. no spoko, pisząc odpowiedz na Twojego posta miałem na myśli, że tu na forum za takie rzeczy ludzie już raczej wystawiają faktury niż pokazują, co można zmienić i wpadają tylko pogadać. Stąd pewnie brak zainteresowania tą warstwą dyskusji.
  13. Jestem troche rozczarowany odpowiedziami reżysera, bo na wszystkie pytania dot elementów, które podręcznikowo mogłyby być lepsze (nie twierdze, ze trzeba walić podręcznikiem ale celowo go omijać, by mieć słabszy efekt jest niezrozumiałe), dostajemy tylko enigmatyczne, że jesteś zadowolony. Mnie osobiście interesuje dlaczego dobór tak kaleczących fabułę i konstrukcję wydał Ci się atrakcyjny i jaką wartość w tym odnalazłeś. Zupełnie szczerze, skoro miała być dyskusja, to nie rozumiem skąd takie zbywanie kluczowych kwestii. bez wątpienia wyzwanie: http://stream1.gifsoup.com/view8/4906897/s%C5%82owianie-o.gif Powyższej części nie kupuje. Inżynieria sukcesu daje takie produkcje jak Bay'a, ktorych już nawet nie da się oglądać - patrz Zółwie Ninja. Po prostu nikt się za to nie zabrał więc poprzeczka była nisko zawieszona i gawiedź się cieszy że widzi latający pojazd nad Sukiennicami. Staszek v1.1 - a chyba każdy wie, że potencjał w teamie był większy. Hej, dziś każdy może sobie wkomponować helikopter w zdjęcie, a color gradingu uczą za darmo na YT
  14. Niezle sie oglada, dobra realizacja. W sumie bylo do przewidzenia o co bedzie chodzic, ale i tak dobrze pokazane.
  15. Uncle, ja w ogole nie rozumiem po co bral sie za smoka jak mial laske sterowana padem ;)
  16. Jezeli uwazasz, ze klepiemy wiki, to watpie ze sie w ogole rozwijasz. I pewnie z innego poziomu oceniasz feedback. To jak rozmowa jubilera z gornikiem, niby o weglu ale na roznych poziomach. Spoko mi nie przeszkadza, ze nie rozumiesz dyskusji, ale nie nazywaj jej zalosna. Sa rzeczy ktore nie zagraly i powody sa bardzo banalne, dlatego sie pojawily w postach. Nie uwazam, ze jest jeden sposob prowadzenia narracji ale to jak z concept artem potwora artysty, ktory nie rozumie anatomii. Dla kogos kto tez nie czai anatomii feedback bylby zalosny. Tylko analogia.
  17. Tylko ze kung fury ma niemal przepisana z podrecznika wedrowke bohatera i jest rzemieslniczo swietnie napisanym skryptem.
  18. Rzemioslo to jednak rzemioslo. Bylbys zaskoczońy ile filmow dla nastolatkow trzyma sie tej konwencji zaczynajac od gwiezdnych wojen po iron mana
  19. taki news CG - Flash zmienia nazwe i fokus - Adobe Animate CC http://gizmodo.com/adobe-is-finally-killing-the-flash-name-1745473766
  20. Sadze, ze komentarze na roznych forach o grafice beda rozne zaleznie od demografii. Ja nie mam watplisowci, ze Tomek dostanie do Wiedzmina kilku scenarzystow i kazda scena czy dialog beda walkowane przy dobrej nalewce tygodniami ;) Samo pojawienie sie cyborga i praca nad nim to bardzo reklamowkowy skrot i pewnie Tomek juz wie ze za bardzo poddal sie instynktowi 30sekundowek. To ogolem calkiem niezla wprawka dla niego.
  21. Jeszcze malo fotograficzne i troche zbyt syntetyczne, brak tu powietrza itp. ale super ze sie rozwijasz i eksperymentujesz, czekam na kolejne.
  22. Damian, moze dla Ciebie to akademickie rzeczy, ale mamy juz 2015 i grafik to nie tylko ludek od wypelniania kolorem, ale takze osoba odpowiedzialna za budowanie bohaterow do swoich projektow. Nie wiem jak tam Twoja kariera, mam nadzieje ze swietnie, ale tu ludzie nie maja po 20lat wiec kolory czy anatomia to juz nie taki roket sajens i co niektorzy dalej sie rozwijaja...
  23. To o czym pisze tu Norden, to klasyczna 'wedrowka bohatera'. Bardzo przydatne jak chce sie scenariuszowac. Zgadzam sie tez z tym co dodal Omen - cala nauka z tej opowiesci zastapiane zostaje motywem deux ex machina co rozwala konstrukcje na kawalki, mimo ze nawet niespecjalnie sie ja dalo zbudowac.
  24. Mze z pradem cos jest nie tak, odkrec gniazdko, wez mokra gabke i przeszoruj... energicznie ;) A na powaznie dziwne to nieco.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności