-
Liczba zawartości
1 068 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez bolitic
-
Niestety musisz sie zglosisc do supportu Unity3D - podac swoja licencje, onie powinini przyslac nazwe komputera gdzie licencja byla aktywowana, ty potwierdzasz i odzyskujesz jedna "kopie" licencji. Ale nei wiem czy wiesz - mozna na jednej licencji aktywowac dwie kopie unity3d - jezeli wczesniej nie uzyles dwoch - po reinstalacji bedziesz mogl uzyc jeszcze jednej.
-
Wiz: Biurowiec, łazienka, pokój
bolitic odpowiedział MicInc → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Hej! Bym napisal zupelnie odwrotnie - interiory b. dobre co niektore, szczegolnie rendery lazienki. Przynejmniej mi przypadly do gustu. Ah trzeba wrocic do renderowania ;) -
Swietna praca Ania - stop motion jak nic, do tego taka szara plastelina - widac ze sie bardzo roziwjasz w animacji - od poprzedniej "kury" ;)
-
Hej, 1. Sciagnij sdk: http://developer.android.com/sdk/index.html 2. Rozpakuj do folderu jaki Ci odpowiada ( np. c:\AndroidSDK ) 3. W Unity3D Edytorze wybierz z gornego MENU: EDIT->PREFERENCES->EXTERNAL TOOLS i w Android SDK location podaj glowny katalog do rozpakowanego katalogu z sdk. Powinno smigac ;) J
-
POJAZD 3D : Lamborghini Gallardo LP560-4
bolitic odpowiedział jacek1983 → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Hej, przedewszystkim za duze nasycenie koloru karoserii w stosunku do backplate. Takze intensywnosc cieni nie pasuje do backplate. Duzo za duzo noise - wyglada jak 2minutowy render testowy. Ale model chyba ok, jesli da sie go ocenic z dwoch pozostalych renderow. -
Rzeczywiscie czerwony najlepszy render. Vision3D: Jak bedziesz renderowal kiedys Dodge Ramp to please daj znac - kocham ten woz :)
-
Szczerze pierwze wrazenie - to nie zabardzo, ale zauwazylem ze oswietlenie jest bardzo dobre! Tylko na shaderach, modleach, kadrach wtym wysokosci kamery przegrales
-
Unity3D jest teraz zupelnie free takze na platformy mobilne - jednak wiem ze wczesniej bylo tak ze mozna bylo uzywac free do projektow komercyjnych wylacznie jesli studio bylo odpowiednio male, jesli zas sie bylo wiekszym studiem - byl nakaz kupna wersji PRO. My z Chrupkiem zaliczamy sie do malych studii i mozmey za free wydac. W sumie z gameplay mozna pokazac, ale Chrupek musi sie zgodzic, dla mnie nie ma problemu :). Na razie robimy na Androida, ale jak bedzie sukcess to pewnie i iOS sie zalapie ;)
-
W pracy kolega tez mi wpsomnial o Crock, jednak zaznaczyl ze to bardziej przygodowka niz platformowka a my robimy czysty platform game.
-
congratz fronta ;)
-
Moje zdanie znasz - świetnie wyszło, tylko wrzucać :)
-
O zaspamowanie chodzi kolega w pracy pewnie o to, ze tak jak i teraz jest spam na szczegolnie Google Play ( problem to znalezenie dobrych gier, ktore gina w morzu przecietnosci ), tak gdy zaczna sie zniwa legalnie wypuszczonych gier na mobilne platformy z unity, morze podniesie swoj poziom do mozliwie niebotycznych poziomow i zaleje mieszkalne rejony :) uff poeta ze mnei wyszedl.
-
Super - dzis w pracy tez ten news obiegl nas wszystkich. Jednak od razu pojawily sie glosy: czy app store i play nie beda przypadkiem zbytnio zaspamowane przez unity gry teraz ?
-
Najlepiej stworzyc pare kamer i kontrolowac ich depth - poniewaz tak ladnie podziekowales znowu lapaj scene :) CameraCUT.zip Na Main Camera masz scrypcik w ktorym tworzysz tablice kamer oraz tablice delayow przeskoku miedzy nimi - zobacz jak to jest zrobione w scenie. EDIT: Daje tez caly kod tego skryptu: using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraCUT : MonoBehaviour { public Camera[] cameras; public float[] delays; private int _currentID = 0; void Start () { cameras[_currentID].depth = 100; cameras[_currentID + 1].depth = -100; StartCoroutine ( "nextCamera", delays[_currentID] ); } private IEnumerator nextCamera ( float delay ) { if ( _currentID + 1 { yield return new WaitForSeconds ( delay ); cameras[_currentID].depth = -100; _currentID++; cameras[_currentID].depth = 100; StartCoroutine ( "nextCamera", delays[_currentID] ); } } }
-
Pojazd 3D: Mercedes-Benz G63 AMG 2013
bolitic odpowiedział Berger → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Wyczesane W koncu samchod z mojej bajki - uwielbiam terenowki a ten jest jednym z lepszych, raz wygral Dakar. Oczywiscie mocno zmodyfikowany w stosunku do fabrycznej wersji, ale to norma w tym rajdzie. Malysz jezdzi toyota Hilux, która jest podobna do fabrycznej w ... 1% - tylko karoseria troche podobna :) -
PilkaSchody.zip Lapaj scene w ktorej przyjzyj sie wszytkiemu - wlasnie sa schody i pilka i wszytko gra. Powodów moze byc 1000 na Twoj problem dlatego wole pomoc w ten sposob. Lepiej nie uzywac jednak meshcolliderow - szczegolnie na obiekty takie jak schody, gdyz mozna to zalatwic paroma colliderami typu box :) Jak nadal bedzie problem to daj znac cos wymyslimy. J
-
Postać 3d - Mężczyzna w saunie
bolitic odpowiedział blax_one → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Ania: to mogłaby być sauna sucha ( około 100 C ) - wowczas nie ma potu ani pary, chyba ze przez moment z polanych kamieni. -
Unity3d: ukrycie wielu obiektów jednocześnie
bolitic odpowiedział stobolewski → na temat → Programs Languages
Hej, Przede wszytkim bardzo nie wydajnie jest to napisane - powinienes sobie referencje zcashowac podczas inicjacji. Takze lepiej wylaczac samo guiTexture. Tutaj masz jakby to moglo wygladac IMHO (C#): using UnityEngine; using System.Collections; public class ShowHideButtons : MonoBehaviour { private GUITexture _buttonKinowe; private GUITexture _buttonSzkolne; void Awake () { _buttonKinowe = GameObject.Find("ustawieniaKinowe").guiTexture; _buttonSzkolne = GameObject.Find("ustawieniaSzkolne").guiTexture; } void OnMouseDown () { _buttonKinowe.enabled = ! _buttonKinowe.enabled; _buttonSzkolne.enabled = ! _buttonSzkolne.enabled; } } Ten skrypt umiesc na buttonie, ale tylko na jednym, wowczas on bedzie wylaczal jedna teksture a wlaczal druga. Na poczatku w scenie powinna byc jedna GUITexture wylaczona a druga wlaczona, aby na zamiane sie wlaczaly. Pozdrawiam. -
Jak dla mnie superowo wygląda - czekam z niecierpliwością na animke :)
-
Chodzi mi bardziej o kolejna reinstalacje i problemy / czas potrzebny na ustawianie. Tak czy siak dzieki Twojej rekomendacji trzeba bedzie zrobic ponownie upgrade do 2014.
- 17 odpowiedzi
-
- 3ds max 2014
- mental ray
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wydaje mi się, że gdyby Zed dostał starego Imagine z amiga 1200 plus cos ala paint, stworzyłby coś na miarę dzisiejszych softów. czego się nie złapiesz świetnie wychodzi - troche mi szkoda bo własnie zrobiłem update do max 2013 a tu już widze 2014 :/
- 17 odpowiedzi
-
- 3ds max 2014
- mental ray
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Świetna robota - widziałbym to w Fallout 4
-
Dzieki, grafika to robota naszych grafikow + koncepty z roznych stron. Co do gameplay... sam skodowalem 80% gameplay i wiem ile tam jest niedorobek jeszcze, ile łatek szczególnie w AI ( proste bardzo, ale wskutek wielu zmian zagmatwne w kodzie ), ale milo słyszeć że z zewnatrz wydaje sie ok :)
-
Dzieki Adek, jak tylko będzie realese powrzucam tutaj i z'credits'uje kolegów - jak mówiłem jest co pokazywać :)
-
Chrupek3D: dzięki :) Chris: dzięki, trzeba będzie się zarejestrować, nawet nie znalem tego portalu :) J