Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

bolitic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bolitic

  1. Swietna praca Ania - stop motion jak nic, do tego taka szara plastelina - widac ze sie bardzo roziwjasz w animacji - od poprzedniej "kury" ;)
  2. Hej, 1. Sciagnij sdk: http://developer.android.com/sdk/index.html 2. Rozpakuj do folderu jaki Ci odpowiada ( np. c:\AndroidSDK ) 3. W Unity3D Edytorze wybierz z gornego MENU: EDIT->PREFERENCES->EXTERNAL TOOLS i w Android SDK location podaj glowny katalog do rozpakowanego katalogu z sdk. Powinno smigac ;) J
  3. Hej, przedewszystkim za duze nasycenie koloru karoserii w stosunku do backplate. Takze intensywnosc cieni nie pasuje do backplate. Duzo za duzo noise - wyglada jak 2minutowy render testowy. Ale model chyba ok, jesli da sie go ocenic z dwoch pozostalych renderow.
  4. Rzeczywiscie czerwony najlepszy render. Vision3D: Jak bedziesz renderowal kiedys Dodge Ramp to please daj znac - kocham ten woz :)
  5. Szczerze pierwze wrazenie - to nie zabardzo, ale zauwazylem ze oswietlenie jest bardzo dobre! Tylko na shaderach, modleach, kadrach wtym wysokosci kamery przegrales
  6. bolitic odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Unity3D jest teraz zupelnie free takze na platformy mobilne - jednak wiem ze wczesniej bylo tak ze mozna bylo uzywac free do projektow komercyjnych wylacznie jesli studio bylo odpowiednio male, jesli zas sie bylo wiekszym studiem - byl nakaz kupna wersji PRO. My z Chrupkiem zaliczamy sie do malych studii i mozmey za free wydac. W sumie z gameplay mozna pokazac, ale Chrupek musi sie zgodzic, dla mnie nie ma problemu :). Na razie robimy na Androida, ale jak bedzie sukcess to pewnie i iOS sie zalapie ;)
  7. bolitic odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W pracy kolega tez mi wpsomnial o Crock, jednak zaznaczyl ze to bardziej przygodowka niz platformowka a my robimy czysty platform game.
  8. bolitic odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    congratz fronta ;)
  9. bolitic odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moje zdanie znasz - świetnie wyszło, tylko wrzucać :)
  10. O zaspamowanie chodzi kolega w pracy pewnie o to, ze tak jak i teraz jest spam na szczegolnie Google Play ( problem to znalezenie dobrych gier, ktore gina w morzu przecietnosci ), tak gdy zaczna sie zniwa legalnie wypuszczonych gier na mobilne platformy z unity, morze podniesie swoj poziom do mozliwie niebotycznych poziomow i zaleje mieszkalne rejony :) uff poeta ze mnei wyszedl.
  11. Super - dzis w pracy tez ten news obiegl nas wszystkich. Jednak od razu pojawily sie glosy: czy app store i play nie beda przypadkiem zbytnio zaspamowane przez unity gry teraz ?
  12. bolitic odpowiedział carrido → na temat → Game Art
    Najlepiej stworzyc pare kamer i kontrolowac ich depth - poniewaz tak ladnie podziekowales znowu lapaj scene :) CameraCUT.zip Na Main Camera masz scrypcik w ktorym tworzysz tablice kamer oraz tablice delayow przeskoku miedzy nimi - zobacz jak to jest zrobione w scenie. EDIT: Daje tez caly kod tego skryptu: using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraCUT : MonoBehaviour { public Camera[] cameras; public float[] delays; private int _currentID = 0; void Start () { cameras[_currentID].depth = 100; cameras[_currentID + 1].depth = -100; StartCoroutine ( "nextCamera", delays[_currentID] ); } private IEnumerator nextCamera ( float delay ) { if ( _currentID + 1 { yield return new WaitForSeconds ( delay ); cameras[_currentID].depth = -100; _currentID++; cameras[_currentID].depth = 100; StartCoroutine ( "nextCamera", delays[_currentID] ); } } }
  13. Wyczesane W koncu samchod z mojej bajki - uwielbiam terenowki a ten jest jednym z lepszych, raz wygral Dakar. Oczywiscie mocno zmodyfikowany w stosunku do fabrycznej wersji, ale to norma w tym rajdzie. Malysz jezdzi toyota Hilux, która jest podobna do fabrycznej w ... 1% - tylko karoseria troche podobna :)
  14. bolitic odpowiedział carrido → na temat → Game Art
    PilkaSchody.zip Lapaj scene w ktorej przyjzyj sie wszytkiemu - wlasnie sa schody i pilka i wszytko gra. Powodów moze byc 1000 na Twoj problem dlatego wole pomoc w ten sposob. Lepiej nie uzywac jednak meshcolliderow - szczegolnie na obiekty takie jak schody, gdyz mozna to zalatwic paroma colliderami typu box :) Jak nadal bedzie problem to daj znac cos wymyslimy. J
  15. Ania: to mogłaby być sauna sucha ( około 100 C ) - wowczas nie ma potu ani pary, chyba ze przez moment z polanych kamieni.
  16. Hej, Przede wszytkim bardzo nie wydajnie jest to napisane - powinienes sobie referencje zcashowac podczas inicjacji. Takze lepiej wylaczac samo guiTexture. Tutaj masz jakby to moglo wygladac IMHO (C#): using UnityEngine; using System.Collections; public class ShowHideButtons : MonoBehaviour { private GUITexture _buttonKinowe; private GUITexture _buttonSzkolne; void Awake () { _buttonKinowe = GameObject.Find("ustawieniaKinowe").guiTexture; _buttonSzkolne = GameObject.Find("ustawieniaSzkolne").guiTexture; } void OnMouseDown () { _buttonKinowe.enabled = ! _buttonKinowe.enabled; _buttonSzkolne.enabled = ! _buttonSzkolne.enabled; } } Ten skrypt umiesc na buttonie, ale tylko na jednym, wowczas on bedzie wylaczal jedna teksture a wlaczal druga. Na poczatku w scenie powinna byc jedna GUITexture wylaczona a druga wlaczona, aby na zamiane sie wlaczaly. Pozdrawiam.
  17. bolitic odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak dla mnie superowo wygląda - czekam z niecierpliwością na animke :)
  18. Chodzi mi bardziej o kolejna reinstalacje i problemy / czas potrzebny na ustawianie. Tak czy siak dzieki Twojej rekomendacji trzeba bedzie zrobic ponownie upgrade do 2014.
  19. Wydaje mi się, że gdyby Zed dostał starego Imagine z amiga 1200 plus cos ala paint, stworzyłby coś na miarę dzisiejszych softów. czego się nie złapiesz świetnie wychodzi - troche mi szkoda bo własnie zrobiłem update do max 2013 a tu już widze 2014 :/
  20. bolitic odpowiedział PIraT → na temat → Game Art
    Świetna robota - widziałbym to w Fallout 4
  21. Dzieki, grafika to robota naszych grafikow + koncepty z roznych stron. Co do gameplay... sam skodowalem 80% gameplay i wiem ile tam jest niedorobek jeszcze, ile łatek szczególnie w AI ( proste bardzo, ale wskutek wielu zmian zagmatwne w kodzie ), ale milo słyszeć że z zewnatrz wydaje sie ok :)
  22. Dzieki Adek, jak tylko będzie realese powrzucam tutaj i z'credits'uje kolegów - jak mówiłem jest co pokazywać :)
  23. Chrupek3D: dzięki :) Chris: dzięki, trzeba będzie się zarejestrować, nawet nie znalem tego portalu :) J
  24. bolitic odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pamiętaj o multilight - jedno renderowanie wszystkich zarowek a potem wylaczasz i manipulujesz swiatlem dzieki czemu stworzysz mnóstwo obrazków z jednego oblczenia. Świetnie nadaje sie pod animke lighta.
  25. Poajwiły się filmy na yt z gameplay na wersji beta. Myślę więc że mozna pokazać:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.