Skocz do zawartości

bolitic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bolitic

  1. Tez poprosze tytuly i linki por favor:)
  2. @Hris i o to chodzi, zeby sie rozwijac trzeba pracowac - zeby dobrze rozumiec matme, trzeba miec praktyczny problem matematyczny do rozwiklania, zeby sie nauczyc jezyka, trzeba byc zmuszonym do poslugiwania sie nim. Tak czy siak nawiazujac do tematu - kiedys pisanie gier bylo niezwykle elitarnym zajeciem, ze wzgledu na wlasciwie calkowity brak dokumentacji (o tutorialach zapomnij!), dlatego takie ID Software, to co zrobilo w dziedzinie FPS to zalsuguje na Nobla moim zdaniem.
  3. bolitic odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Widze dzwiczki sie otwieraja jak ta lala :) Wyglada lepiej niz ostatnio.
  4. A to tak, tylko ze to nie jakas matma wyzsza - wystarcza proste operacje odejmowania i dodawania w wiekszosci wypadkow.
  5. Moje jedyne narzedzia to prosty text editor i DASM (kompilator asemblera takze do microporcesorow 6502 i 6507 czyli tych w atari). A "build" puszczam w "Stella" - emulator atari 2600 pod mac (ale chyba jest na kazda platforme). BTW to takie hobby bo trudno na tym zarobic dzis ;) EDIT: matme no trzeba znac, ale nie wydaje mi sie zeby bardziej niz dzis - jedynie to trzeba znac sie na operacjach bitowych co dzis w wielu wypadkach jest zbedne.
  6. No Amiga to bylo to - chociaz to juz bylo duzo wiecej pamieci niz w tym dokumencie. Niedawno zaczelem pisac gry pod atari 2600 i natknelem sie na bardzo ciekawy link: http://benfry.com/distellamap/ Niedosc ze atari 2600 mialo 2kb ram to jeszcze niktorzy mistrzowie potrafili roznymi trickami oszukac to poprzez tak zwane memory jump. Kartidz mial np 12kb i w calosci byl wykorzystywany. EDIT: Dodam ze w tym linku na obrazkach jest CALY kod gry w asemblerze wraz z artem.
  7. No zgoda :) Szkoda ze obrazki zniknely, jak mozesz zaladuj ponownie bo szkoda zeby swiat tego nie widzial.
  8. bolitic odpowiedział Agregat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Popracowac nad materialami (np roznice w glossines, zabrudzenia itd) Jasniejsze tlo. Lekki macro DOF. I do galerii, bo to dobre bardzo :)
  9. bolitic odpowiedział Thejungle → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Model jest troche krzywy (widac w okolicach kokpitu). Render za ciemny. Takze za duzo noise (moglbys dac mniejszy render, to by mniej go bylo widac) Widac ze jestes dumny, i dobrze - skonczone dzielo to zawsze in plus :)
  10. bolitic odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie ma sprawy :) Mogbys sie tutaj pochwalic swoim smiglowcem!
  11. bolitic odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hej, lapaj kod: Wrzuc ten skrypt na jakis obiekt w scenie; w inspektorze edytora unity drag and drop obiekt ktorego teksture chcesz zmieniac do pola "Target Renderer"; nastepnie w polach Texture01 i Texture02 tekstorki ktore chcesz zmieniac. W wiekszosci wypadkow powinno dzialac, chyba ze masz shader bez Main Texture. Jak cos nie dziala badz nie rozumiesz mozesz pytac. EDIT: wciskajac "spacje" zmieniasz tesktorki.
  12. Rendery z Unity? Modele i teksturki bardzo fajne.
  13. bolitic odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tak stosuje sie i wydajnosc jest dobra ale zalezy od shadera - jesli to tylko multiply diffuse (z tego co widze tego chcesz: AO) to powinno byc okay.
  14. Czyzbys mial syndrom top modelki, ktora gdy ktos jej powie ze jest ladna odpowiada: "Ojej a coz ty, a skad, niespodziewalam sie" ;) Rendery sa bardzo photorealiztyczne, nawet jak sie wezmie pod uwage dosc prosta konstrukcje.
  15. bolitic odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Super. A niektore renderki genialne. Dobrze widziec Corone w akcji w exterior. Niech sie skalpel pyta co i jak ;)
  16. Nie wiem czemu tak malo kometrzy, gdyz prace sa mega dobre. Mam nadzieje ze na fronta pojdzie.
  17. bolitic odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oj Olaf, naprawde nie wiesz o czym mowisz - mozliwosci MONO i UnityEngine sa ogromne, w zasadzie nieograniczone - tak jak nie ograniczony jest .NET. To co widac na tutorialach czy "hello wordach" to tylko po to aby zachecic do programowania UnityEngine - w zasadzie kazda powazna gra w Unity wykorzystuje pelen wachlarz .NET / MONO.
  18. bolitic odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zabawkowe skryptowanie? Chyba nie wiesz o czym mowisz :) dzis takich scrypterow jest masa i 99% bez pracy.
  19. bolitic odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zachecam do unity - to przyszlosc, w odroznieniu od flash
  20. bolitic odpowiedział Trisquote → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A masz racje, nie wiedzialem ze juz nowa linia jest i nie przyjzalem sie dokladnie - zwracam honor ;)
  21. bolitic odpowiedział Trisquote → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajnie ze L200 tutaj, bardzo dobry woz, ale poniewaz znam go dobrze (mam osobiscie sporta), to widac blad - porownaj ksztalt dolu tylnych drzwi na Twoim modelu a na fotkach, chociazby jak te: http://www.mitsubishi-motors.es/l200-dc/?gclid=CKa1vov1hMcCFZHHtAodl1kDHA#! Bardzo charakterytsyczne dla tego modelu jest pelna plynnosc wyciecia drzwi. Ale tak czy siak modeliki super.
  22. bolitic odpowiedział Falcrum → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Autodesk pewnie tez, wiec 3rd power jesli nie sa prawdziwymi milosnikami LW to sie predzej czy pozniej sprzedadza AD - no i w max 2017 bedzie to, tyle ze zbugowane na maxa.
  23. bolitic odpowiedział Falcrum → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No to J|L i jego mega skill w polymodlingu nie wiem po co jeszcze :) Co nie Luke?
  24. bolitic odpowiedział Falcrum → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    O zesz ty - gdzie takie cos bylo gdy ja sie obrazilem na modelowanie! Super te narzedzie. Nier chce mi sie szperac w google, wiec jak ktos wie czy to plugin czy to standalone itd to niech pisze.
  25. bolitic odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tak, bylem na szczyrki (2014) - http://gazetapraca.pl/gazetapraca/1,91733,7951082,Dbalosc_o_miejsce_pracy.html Tak wiec polecam wszystkim startowac tam, przynajmniej miejsce pracy jest wspaniale.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności