Zawartość dodana przez dac77
-
bezrobotny pomysłodawca
Zapomnij. Duże firmy pracują z dużymi firmami marketingowymi a te pracują z dużymi producentami reklam. Nawet sekretarka nie będzie traciła czasu na kolejnego ..... .
-
Pojazd 3d : El Presidente
Wcale nie muszą być pięciokąty ani trójkąty. Poczytaj gdzieś w książkach albo googlach o zmienianiu kierunku edgeloop'ów - changing direction of edgeloops. Co do ciągnięcia krzywizny to w meshu i tak uzyskasz co najwyżej ciągłość rzędu trzeciego. Można sobie zawsze pomagać robiąc retopo na wcześniej przygotowanym obiekcie. Myślę że nie za bardzo orientujesz się ile trwa przygotowanie takiego modelu. Kilkanaście godzin pracy to wcale nie dużo.
-
Pojazd 3D: Messerschmitt BF110-G4
No okręt jest, okręt. Nawet trochę zbyt duży jak na łódź patrolową. Te urządzenia z tyłu wyglądają trochę jak wyciąg sieci ale może wyglądać też na małego niszczyciela albo stawiacza min. Jeśli w nocy to nie ma większej różnicy. Chciałbym zauważyć że atak na tak małą jednostkę przez myśliwiec polegałby prawdopodobnie na ostrzale. KoMic ma rację z tymi efektami świetlnymi. Mogłoby to ładnie oświetlić i samolot i wodę wokół okręto-łodzio-statko-kutrowi.
-
Pojazd 3D: Messerschmitt BF110-G4
Oddal do tyłu bo tematem jest samolot. Ciężko będzie zmajstrować realistyczny wybuch tego okrętu. Lepiej byś go zostawił trochę podziurawionego i może jakąś smugę pocisków za samolotem z broni plot.
-
Pojazd 3d : El Presidente
Wszyscy Ci tu powiedzą że lepiej całość a potem ciąć ale w Blenderze to nie takie proste. Spróbuj najpierw jedną metodę a potem drugą i będziesz wiedział która bardziej leży do ręki i do programu.
-
Pojazd 3D: AUDI A5
Takie duże czerwone uszy a tak mało poczucia humoru.
-
Wiz 3D : Pokój
Fajne pościele wyszły. Robisz to znaczy projektujesz, czy tylko wizualizujesz (a może tynkujesz i malujesz)? Ujesz.
-
Co czytacie?
@_michal: Nie kojarzę autora więc możliwe że nie czytałem. @Kroopson: Co z tego jak kreacja takiego wirtualnego świata to zadanie ogromne i trudno mu podołać. Jak się pisze powieści współczesne to można czerpać wiele z życia, a SF to gdybanie. Autorzy od prawie stu lat piszą o podróżach na inne planety, a nauka jeszcze nie wymyśliła sensownego sposobu ochrony przed promieniowaniem i cząsteczkami o wysokiej energii. Dlatego właśnie to jest czary-mary, gdyż inaczej autor musiałby podać przepis na taki cud i to byłaby już praca naukowa. Może dlatego wielu co sprytniejszych SFów nie opisuje wszystkiego dokładnie tylko ogólnikowo, że niby dla bohaterów to chleb powszedni, na zasadzie "wczoraj przyleciałem na Marsa - ale te fotele na promie są niewygodne" (zauważ brak opisu sposobu podróży, techniki czy nawet czasu, nie mówiąc już o cenie). Koniec końców wiele SF powinno się zaczynać "za górami, za lasami, za wieloma galaktykami, kilka miliardów lat temu albo w przyszłości lub w innym wymiarze" - wtedy nikt się nie przyczepi w roku 2010 do wizji z filmu/książki "Odyseja kosmiczna 2001". Tylko żebym bana nie dostał za takie rozpisywanie się i zrzędzenie w upały.
-
Komputer się zawiesza kiedy pobiera cały ram
A nie da się wszystkiego poustawiać na mniejszej rozdzielczości (ścieżki, efekty i dźwięki) a potem na sam koniec popodmieniać klipy na tą "rozdzielczość" i wygenerować na jednym rdzeniu?
-
Co czytacie?
Tak serio to "hard sf" to dla mnie pojęcie mętne gdyż to się żadko spotyka. Wiedza większości pisarzy o nauce jest zbyt mała żeby coś z tego wyszło. Najbliżej to chyba byli przy pisaniu o przyszłości w perspektywie 2-3 lat. Chociaż niektóre Cyberpunki trzymają się nawet dosyć mocno tego co jest możliwe, ale i tak z perspektywy czasu troszeczkę trącą. Wiem że ten post ma niewiele sensu ale ostatnie słowo zawsze musi należeć do mnie....
-
Pojazd 3D: AUDI A5
No na szybach, reflektorach i lakierze to nie tak łatwo by poszło trośkowi, zwłaszcza odbicia. Chciałbym jeszcze zauważyć, że blur powinien być duuuużo znacznie dosyć mniejszy z tyłu na tej "bramie" - zakładając ruch kameru zgodnie z kierunkiem jezdni.
-
Co czytacie?
To masz szczęście, bo ja to jestem taki analnoretentywny, że przy każdej książce czy filmie najmniejsze odstępstwa od moich przeświadczeń o funkcjonowaniu świata powodują drgawki i wściekłość. Do dzisiaj jak sobie przypomnę dźwięk przelatujących statków kosmicznych w Gwiezdnych Wojnach to się wzdryguję. To niestety przeszkadza w grafice, bo często koncentruję się na duperelach zamiast na całokształcie. To chyba jakiś Asperger.
-
Rynek pracy w 3d i perspektywy na przyszlosc.
E tam lgną do modelowania. Chcą robić grafikę 3D i FXy więc zaczynają od modeli bo bez tego się nie da, tak jak bez szkiców jednak się da. A że całość wiedzy o 3D jest gigantyczna więc 50% odpada przy modelowaniu, z pozostałych 30 % przy teksturach/shaderach/światłach, a w animacji radzi sobie na kocu zaledwie ułamek, który z czasem bierze się za fizykę. Postproducja włącza się na wielu etapach. W efekcie w kraju mamy może z 30 osób które potrafiłyby samodzielnie wykonać animację na poziomie, i ja niestety się do nich nie zaliczam. Trudno byłby zacząć od partikli, potem animacja a potem modeling, chociaż na forum udziela się osoba, która bardzo wyraźnie próbuje przeskoczyć modeling i zabiera się za materiały i oświetlenie. (Wszystkie warości liczbowe są szacunkowe)
-
Co czytacie?
Bo naukowo to to jest kupa, ale trzeba przyznać że się sprzedało. Ja bym oczekiwał kolejnych wersji trochę jak Deathlands, tylko może nie aż w takiej ilości. I niech coś zrobią z tą magią, bo magia zawsze psuje akcję. To jest po prostu nie fair jeśli sprytniejszy i silniejszy przegrywa przez jakąś magię czy psi.
-
bezrobotny pomysłodawca
Problem ekonomiczny. Jeżeli rynek na jakąś grę samochodową "dla dzieci" to X, a rynek na grę samochodową realistyczną do stopnia r jest równy X/r to przy np. Poziomie fizyki z RBR masz X/10. Większość i tak kupuje ładne samochodziki. Dlatego właśnie Collin McRae ma kilka wznowień a Richard Burns Rally nie ma nawet dwójki. Nawet po apelach gra była po prostu masowo piracona. Chcesz wiedzieć czy ktoś zainwestuje w produkcję gry twojego pomysłu? Zamknij oczy i wyobraź sobie że masz 800 000 PLN i dach który wymaga naprawy oraz córka chce nowy samochód. Teraz wyobraź sobie że przychodzi facet i mówi że jest bezrobotnym pomysłodawcą, który za 10 % przychodów ze sprzedaży gotów jest sprzedać swój rewelacyjny pomysł, który zrewolucjonizuje rynek rozrywki elektronicznej. Co robisz. Hmmmmmm..... chyba Toyotę jej kupię, ale jak się gdzieś wpakuje to trza albo AC albo 20 000 PLN na naprawę. Gości z pomysłami jest pełno. Gości z pieniędzmi na zbyciu bardzo niewielu.
-
Komputer się zawiesza kiedy pobiera cały ram
Naprawdę myślisz że ktoś będzie wiedział lepiej od Ciebie samego? Jak masz ładną kobietę to kup ten RAM a ja z nią pojadę nad morze . Zawsze będzie coś do kupienia do komputera. Jak będziesz miał max ramu to będziesz chciał nowego sześciordzeniowego i7. Bez obrazy bo i tak mam ostrzeżenie.
-
Historia ikon komputerowych (1981-2009)
No ja o ikonach Atari to miałem na myśli te pokazane w artykule. W rzeczywistości ewoluowały one z czasem podpbnie jak na Amidze. Ikony Maca wszystkie mi się podobają nawet te najstarsze, chociaż te nowe to trochę mało prakryczne giganty - przerost formy nad treścią.
-
Pojazd 3d : El Presidente
No wyraźnie krzywo przy grawędziach bocznych dachu. Lakier jest strasznie połyskliwy, ale to jeszcze można wytłumaczyć ekskluzywnością. To czego nie da się wytłumaczyć to żółte światło żarówki które po odbiciu w reflektorze robi się białe. Jeśli już to na odwrót. Trzeba też było dać otwory za kratką z boku i na felgach albo kołpaki. Generalnie praca włożona jest, a to daje podstawę do zdobywania doświadczenia.
-
Problemy z Fluid'em
Cieczy nie używa się do terenu bo wtedy trzeba mieć komputer marki Craig. Możesz sobie do szklanki nalać albo co najwyżej do wanny jak wasz procesor za cztery patyki. Może jak kiedyś grafika będzie liczyła, ale dzisiaj to po prostu ręcznie się robi.
-
Historia ikon komputerowych (1981-2009)
Najładniejsze ikony zawsze miał Mac, a najbrzydsze są te Xeroxa, Atari i Windowsa. Brakuje całej serii ikon z X'ów i Amigi, gdyż jest tylko najstarsza archaiczna wersja z Amigi. Dla mnie osobiście najlepsze ikony to Bluecurve i Crystal, ale mogę też używać Mist. W artykule jest błąd. Napisali 'katalogi zamiast plików', a powinno być 'katalogi zamiast folderów'.
- Modelowanie terenu przez teksturę.
-
bezrobotny pomysłodawca
Może zacznij od czegoś mniej ambitnego. Poszukaj wydawców casual games i zaproponuj im grę, tylko podeślij demo gotowej gry. Jak podeślesz sam pomysł to gra może i zostanie wydana ale pod cudzym nazwiskiem. Dziwne że masz pomysł tylko na jedną grę. Większość facetów to pewnie ma pomysły na kilka gier. Developerzy sami mają świtne pomysły, ale koszty produkcji są tak duże że niewielu podejmuje ryzyko. Obecnie nie ma rewolucji w grach, są tylko ewolucje. Chcesz ciekawych gier to kupuj ciekawe.
-
Softimage vs. Cinema 4D + Vray
"Leżenie programu" nie ma zbyt dużego znaczenia w zastosowaniach komercyjnych. Tu liczy się zdolność zarabiania. No chyba że ktoś musi przeznaczyć czas na przestawienie się. Był czas kiedy myślałem że bez XSI nie da się żyć. Dziś już tak nie myślę.
- Eksport obiektów często używanych
-
Objekt 3D: bizuteria [UPDATE]
No ładne to (napisałbym bardzo ale muszę dbać o image macho). Miałem coś napisać o braku thumbnaila, ale to nawet dobrze, jakby któryś z młodszych przeglądał forum z dziewczyną.