Skocz do zawartości

olaf3de

Members
  • Liczba zawartości

    215
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez olaf3de

  1. OrganicEnv-Modeler Artist 3de w Warszawie poszukuje osoby odpowiedzialnej wyłącznie za tworzenie modeli "organicznych" takich jak drzewa, wszelkie rośliny, skały, lodowce, pustynie, doliny, itp. Oczekujemy dużego zaangażowania jak i ambitnego podejścia do pracy. Bardzo ważne jest zdobyte już doświadczenie i umiejętności. Projekty nad którymi pracujemy są długoterminowe. Od odpowiedniej osoby oczekujemy bardzo dobrej znajomości programu Maya lub Houdini, Modo, Speedtree, Vue, itp. Od osób na powyższe stanowisko nie wymagamy umiejętności budowania rigów, animowania lub renderowania. Mile widziane: Umiejętność pracy nad modelami w Zbrush, Mudbox, itp. Orientacja w programach takich jak Adobe Photoshop, TVPaint, Krita lub podobnych do kompozycji i rysunku. Podstawowa znajomość systemu operacyjnego Linux Centos oraz Windows. Znajomość etapów postprodukcji. Odrobina języka angielskiego. Wszystkim specjalistom od 3dsMax, XSI, Cinema, Lightwave, i innych pakietów serdecznie dziękujemy. Praca jest oferowana na stałe w siedzibie naszej firmy w Warszawie. Wszystkich chętnych proszę o przesłanie swojego portfolio, demo, linków do stron www, itp. (max.40 mb) na adres [email protected] z tytułem w mejlu "organicEnv-modeler-artist". W przesłanym zgłoszeniu proszę dopisać klauzulę: „Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych dla realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97 roku o ochronie danych osobowych Dz.U Nr 133 poz. 883)".
  2. HardSurface-Modeler Artist 3de w Warszawie poszukuje osoby odpowiedzialnej wyłącznie za tworzenie modeli "hard surface" takich jak samochody, samoloty, wszelkie pojazdy SF, roboty, itp. Oczekujemy dużego zaangażowania jak i ambitnego podejścia do pracy. Bardzo ważne jest zdobyte już doświadczenie i umiejętności. Projekty nad którymi pracujemy są długoterminowe. Od odpowiedniej osoby oczekujemy bardzo dobrej znajomości programu Maya lub Modo. Od osób na powyższe stanowisko nie wymagamy umiejętności budowania rigów, animowania lub renderowania. Mile widziane: Umiejętność pracy nad modelami w Zbrush, Mudbox, itp. Orientacja w programach takich jak Adobe Photoshop, TVPaint, Krita lub podobnych do kompozycji i rysunku. Podstawowa znajomość systemu operacyjnego Linux Centos oraz Windows. Znajomość etapów postprodukcji. Odrobina języka angielskiego. Wszystkim specjalistom od 3dsMax, XSI, Cinema, Lightwave, i innych pakietów serdecznie dziękujemy. Praca jest oferowana na stałe w siedzibie naszej firmy w Warszawie. Wszystkich chętnych proszę o przesłanie swojego portfolio, demo, linków do stron www, itp. (max.40 mb) na adres [email protected] z tytułem w mejlu "hardSurface-modeler-artist". W przesłanym zgłoszeniu proszę dopisać klauzulę: „Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych dla realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97 roku o ochronie danych osobowych Dz.U Nr 133 poz. 883)".
  3. Drogi Platige...klikam na link dosłownie po kilku godzinach a tam jest "Sold Out"...To co mam przyjść i przez okno Was tam podglądać? :) Macie jeszcze ze 3 miejsca "dla ludzi z branży" od Was/dla nas ? My na bank przyjdziemy, bo zapewne będzie fajnie. Dużo znajomych ma być...
  4. TEXTURE ARTIST - Mari 3de w Warszawie poszukuje osoby odpowiedzialnej wyłącznie za tworzenie textur, bitmap. Oczekujemy dużego zaangażowania jak i ambitnego podejścia do pracy. Bardzo ważne jest zdobyte już doświadczenie i umiejętności. Projekty nad którymi pracujemy są długoterminowe. Od odpowiedniej osoby oczekujemy bardzo dobrej znajomości programu The Foundry Mari. Od osób na powyższe stanowisko nie wymagamy umiejętności modelowania, budowania rigów, animowania. Mile widziane: Orientacja i umiejętność budowania shader'ów. Podstawy Vray for Maya lub Mantra dla Houdini będzie bardzo wielkim plusem! Orientacja w programach takich jak NukeX, Fusion, Combustion, Adobe After Effects, Adobe Photoshop, TVPaint, Krita lub podobnych do kompozycji i rysunku. Podstawowa znajomość systemu operacyjnego Linux Centos oraz Windows. Znajomość etapów postprodukcji. Odrobina języka angielskiego. Wszystkim specjalistom od 3dsMax, XSI, Cinema, Lightwave, i innych pakietów serdecznie dziękujemy. Praca jest oferowana na stałe w siedzibie naszej firmy w Warszawie. Wszystkich chętnych proszę o przesłanie swojego portfolio, demo, linków do stron www, itp. (max.40 mb) na adres [email protected] z tytułem w mejlu "texture-artist-mari". W przesłanym zgłoszeniu proszę dopisać klauzulę: „Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych dla realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97 roku o ochronie danych osobowych Dz.U Nr 133 poz. 883)".
  5. RENDER ARTIST - Mantra for Houdini 3de w Warszawie poszukuje osoby odpowiedzialnej wyłącznie za rendering, oświetlenie, shader'y, texture'y. Oczekujemy dużego zaangażowania jak i ambitnego podejścia do pracy. Bardzo ważne jest zdobyte już doświadczenie i umiejętności. Projekty nad którymi pracujemy są długoterminowe. Od odpowiedniej osoby oczekujemy bardzo dobrej znajomości programu Mantra dla Houdini ( rendering, oświetlenie, shader'y). Od osób na powyższe stanowisko nie wymagamy umiejętności modelowania, budowania rigów, animowania. Mile widziane: Umiejętność budowania shader'ów. Znajomość lub chęć nauki Mantra dla Houdini będzie bardzo wielkim plusem! Orientacja w programach takich jak NukeX, Fusion, Combustion, Adobe After Effects, Adobe Photoshop, TVPaint, Krita lub podobnych do kompozycji i rysunku. Podstawowa znajomość systemu operacyjnego Linux Centos oraz Windows. Znajomość etapów postprodukcji. Odrobina języka angielskiego. Wszystkim specjalistom od 3dsMax, XSI, Cinema, Lightwave, i innych pakietów serdecznie dziękujemy. Praca jest oferowana na stałe w siedzibie naszej firmy w Warszawie. Wszystkich chętnych proszę o przesłanie swojego portfolio, demo, linków do stron www, itp. (max.40 mb) na adres [email protected] z tytułem w mejlu "render-artist-mantra". W przesłanym zgłoszeniu proszę dopisać klauzulę: „Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych dla realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97 roku o ochronie danych osobowych Dz.U Nr 133 poz. 883)".
  6. RENDER ARTIST - VRAY for MAYA 3de w Warszawie poszukuje osoby odpowiedzialnej wyłącznie za rendering, oświetlenie, shader'y, texture'y. Oczekujemy dużego zaangażowania jak i ambitnego podejścia do pracy. Bardzo ważne jest zdobyte już doświadczenie i umiejętności. Projekty nad którymi pracujemy są długoterminowe. Od odpowiedniej osoby oczekujemy bardzo dobrej znajomości programu Vray for Maya oraz Maya ( rendering, oświetlenie, shader'y). Od osób na powyższe stanowisko nie wymagamy umiejętności modelowania, budowania rigów, animowania. Mile widziane: Umiejętność budowania shader'ów. Znajomość lub chęć nauki Mantra dla Houdini będzie bardzo wielkim plusem! Orientacja w programach takich jak NukeX, Fusion, Combustion, Adobe After Effects, Adobe Photoshop, TVPaint, Krita lub podobnych do kompozycji i rysunku. Podstawowa znajomość systemu operacyjnego Linux Centos oraz Windows. Znajomość etapów postprodukcji. Odrobina języka angielskiego. Wszystkim specjalistom od 3dsMax, XSI, Cinema, Lightwave, i innych pakietów serdecznie dziękujemy. Praca jest oferowana na stałe w siedzibie naszej firmy w Warszawie. Wszystkich chętnych proszę o przesłanie swojego portfolio, demo, linków do stron www, itp. (max.40 mb) na adres [email protected] z tytułem w mejlu "render-artist-vray". W przesłanym zgłoszeniu proszę dopisać klauzulę: „Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych dla realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97 roku o ochronie danych osobowych Dz.U Nr 133 poz. 883)".
  7. COMPOSITING ARTIST 3de w Warszawie poszukuje osoby odpowiedzialnej wyłącznie za Compositing obrazu. Oczekujemy dużego zaangażowania jak i ambitnego podejścia do pracy. Bardzo ważne jest zdobyte już doświadczenie i umiejętności. Projekty nad którymi pracujemy są długoterminowe. W tym przypadku szukamy osoby, która potrafi szybko trakować, stabilizować, wymazywać podmieniać, robić Roto, itp. Głównym narzędziem w 3de do prac compositing'owych jest NukeX. Jeśli na nim pracujesz masz duże szanse szybko do nas dołączyć. Od odpowiedniej osoby oczekujemy bardzo dobrej znajomości jednego z programów: The Foundry NukeX Blackmagic Fusion Autodesk Combustion Adobe After Effects Autodesk Composite-Toxic Mile widziane: "Wrażliwość plastyczna" Dobra znajomość programów Adobe Photoshop, TVpaint, Krita lub podobnych do kompozycji i rysunku. Podstawowa znajomość systemu operacyjnego Linux Centos oraz Windows. Znajomość etapów postprodukcji. Odrobina języka angielskiego. Praca jest oferowana na stałe w siedzibie naszej firmy w Warszawie. Wszystkich chętnych proszę o przesłanie swojego portfolio, demo, linków do stron www, itp. (max.40 mb) na adres [email protected] z tytułem w mejlu "compositing-artist". W przesłanym zgłoszeniu proszę dopisać klauzulę: „Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych dla realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97 roku o ochronie danych osobowych Dz.U Nr 133 poz. 883)".
  8. Hej. Na fejsbuku już macie 202 osoby weźmie udział, 41 może, 286 zaproszeni... Znajdziecie miejsce na 200-400 osób jak tyle ludzi faktycznie sie pojawi??? Pytam, bo myślałem że nie będzie problemem się pojawić "u znajomych po sąsiedzku" a tu widze że może być kłopot :)
  9. Dzięki za info Pionier. W takim razie ja mam zakaz wjazdu u nich czy jak? :) Na trzech różnych kompach, na trzech innych systemach operacyjnych w trzech przeglądarkach mam brak połączenia z ich stroną. W nocy chociaż strona była...FireFox mówi mi np. The server at http://www.thebloomapp.com is taking too long to respond. No nic zobacze za kilka godzin.
  10. Z tym linuxem to właśnie świetna nowina...tylko teraz to mi już nawet ich strona na dziendobry nie działa... Adek czy ty masz jakąś magiczną przegladarkę inną niż pospolity Chrome albo FireFox? Taki mesycz jest: http://www.thebloomapp.com/ This webpage is not available Ale będe walczył dalej. Po za Kritą i TVPaintem nie ma nic sensownego na linuxa ala fotoszop.
  11. ...hej. Czy komuś udało może się ściągnąć wersję DEMO za pomocą ich formularza gdzie trzeba wpisać swoje imie, nazwisko i podać email?Ja mam ciągle komunikat "This webpage is not available" po kliknięciu w guzior Submit. Szkoda... A jak się klika w zakładkę Support to niestety: Oops! Google Chrome could not connect to http://www.thebloomapp.com Chyba Adobe robi blokade serwera :)
  12. Inny target, inna produkcja, inne realia, inne pieniądze, inne...itd. Tomek ogrom pracy. Duży szacunek dla ludzi. 5 tygodni? Z klientem od NIKE? Szacun! Pozd.
  13. Compositing Artist 3de w Warszawie poszukuje osoby odpowiedzialnej wyłącznie za Compositing obrazu. Oczekujemy dużego zaangażowania jak i ambitnego podejścia do pracy. Bardzo ważne jest zdobyte już doświadczenie i umiejętności. Projekty nad którymi pracujemy są długoterminowe. Od odpowiedniej osoby oczekujemy bardzo dobrej znajomości jednego z programów: NukeX Fusion Combustion Autodesk Composite Mile widziane: "Wrażliwość plastyczna" Dobra znajomość programów Adobe Photoshop, Krita lub podobnych do kompozycji i rysunku. Podstawowa znajomość programów do animacji 3d Maya, Houdini, Modo. Znajomość systemu operacyjnego Linux Centos oraz Windows. Podstawowa znajomość etapów postprodukcji. Znajomość języka angielskiego. Praca jest oferowana na stałe w siedzibie naszej firmy w Warszawie. Wszystkich chętnych proszę o przesłanie swojego portfolio, demo, linków do stron www, itp. (max.40 mb) na adres [email protected] z tytułem w mejlu "Compositing-Artist". W przesłanym zgłoszeniu proszę dopisać klauzulę: „Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych dla realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97 roku o ochronie danych osobowych Dz.U Nr 133 poz. 883)".
  14. RENDER ARTIST - VRAY for MAYA 3de w Warszawie poszukuje osoby odpowiedzialnej wyłącznie za rendering, oświetlenie, shader'y, texture'y. Oczekujemy dużego zaangażowania jak i ambitnego podejścia do pracy. Bardzo ważne jest zdobyte już doświadczenie i umiejętności. Projekty nad którymi pracujemy są długoterminowe. Od odpowiedniej osoby oczekujemy bardzo dobrej znajomości programu Vray for Maya oraz Maya ( rendering, oświetlenie, shader'y). Od osób na powyższe stanowisko nie wymagamy umiejętności modelowania, budowania rigów, animowania. Mile widziane: Umiejętność budowania shader'ów. Znajomość lub chęć nauki Mantra dla Houdini będzie bardzo wielkim plusem! Biegła znajomość programów takich jak NUKE, Fusion, Combustion, Adobe Photoshop, Krita lub podobnych do kompozycji i rysunku. Podstawowa umiejętność przygotowania modelu do finalnego renderingu w programach takich jak MudBox, Mari, Z-brush. Znajomość systemu operacyjnego Linux Centos oraz Windows. Podstawowa znajomość etapów postprodukcji. Znajomość języka angielskiego. Wszystkim specjalistom od 3dsMax, XSI, Cinema, Lightwave, i innych pakietów serdecznie dziękujemy. Praca jest oferowana na stałe w siedzibie naszej firmy w Warszawie. Wszystkich chętnych proszę o przesłanie swojego portfolio, demo, linków do stron www, itp. (max.40 mb) na adres [email protected] z tytułem w mejlu "Render-Artist". W przesłanym zgłoszeniu proszę dopisać klauzulę: „Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych dla realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97 roku o ochronie danych osobowych Dz.U Nr 133 poz. 883)".
  15. Junior TD 3de w Warszawie poszukuje Junior TD - osoby odpowiedzialnej wyłącznie za rozwój technologi wdrażanej w studio. Oczekujemy dużego zaangażowania i ambitnego podejścia do pracy. Odpowiednia osoba bedzie odpowiedzialna za pomoc i wsparcie dla istniejącego już zespołu osób zajmujących się technologią w studio. Główne zajęcia to integrowanie dostępnych technologi jak i pisanie własnych programów, skryptów, pluginów itp. na potrzeby studio 3de. Ciągła rozbudowa "pipeline'u" opartego o system zarządzania Assetami Ftrack. Mile widziane są: Podstawowa znajomość oprogramowania Ftrack. Podstawowa znajomość programów do 3d MAYA lub Houdini. Podstawowa znajomość PySide, PyQt, Python, Mel, Vex. Podstawowa znajomość systemu operacyjnego Linux Centos oraz Windows. Podstawowa znajomość etapów postprodukcji. Znajomość języka angielskiego. Praktyczna wiedza na temat sprzętu komputerowego typu serwery, stacje robocze, macierze dyskowe, itp. Wszystkich chętnych proszę o przesłanie swojego portfolio, demo, linków do stron www, itp. (max.40 mb) na adres [email protected] z tytułem w mejlu "Junior TD". W przesłanym zgłoszeniu proszę dopisać klauzulę: „Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych dla realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97 roku o ochronie danych osobowych Dz.U Nr 133 poz. 883)".
  16. /mały offtop o Ftrack'u/ M@TI jeśli masz możliwość pracy z Ftrackiem zapewniam Cię iż jest to tak samo wielka "maszyna oblężnicza" do której potrzebujesz developera na stałe jak i do ShotGun'a lub innego tego typu softu. Ftrack to mega genialny, działający, przemyślany, "klarowny system" from Sweden. Pomysłodawcą jest Pan Fredrik Limsater, który sam pracował przez wiele lat w dużych firmach od VFX na świecie. Jako że jest też współwłaścicielem firmy robiącej poważne efekty do filmów i reklamówek w szwecji www.fido.se doskonale wiedział co jest potrzebne, gdzie są problemy itd. itp. Pewnym problemem z Ftrack'iem od samego początku było to że Fido działa na linuxie, więc Ftrack od samego początku był przystosowany do pracy pod linuxem. To dla przeciętnego człowieczka w domu lub małej firmy może stanowić pierwszy problem. Czasami ogromny. Wiem, bo z Ftrackiem jesteśmy od samego początku kiedy wyszła pierwsza BETA tylko na linuxa. Wszelkie exportery, importery, zarządza'cze assetami, oglądanie prewek, obrazków itp. były w powijakach. Jak miałeś windowsy to baw się sam...A zrobienie czego kolwiek było sporym wyzwaniem. Dziś jest dużo lepiej, jednak w dalszym ciągu Ftrack wymaga odpowiednio mądrego człowieka, który ogarnia cały system, pisze masę rzeczy, integruje każdy potrzebny soft tak aby Ftrack miał sens. To ogromny kawał roboty. U nas nieustannie od ponad 3 lat przerabiamy i dorabiamy nawet te podstawowe moduły do Ftrack'a. I ciągle końca nie widać. Jednak mimo to oczywiście polecam wszystkim ten soft. W pewnym momencie jest niezastąpiony.
  17. MODELER ARTIST 3de w Warszawie zajmująca się postprodukcją filmową i efekatmi wizualnymi bardzo pilnie poszukuje osoby na stanowisko "MODELARZ" do pracy przy nadchodzących produkcjach. Od odpowiedniej osoby oczekujemy dobrej lub doskonałej znajomości oprogramowania MODO lub MAYA jako narzędzia podstawowego/głównego do modelowania obiektów. Główne zadania to modelowanie "hard surface's" pojazdy, przedmioty lub "character's" postacie, stwory, itp. Umiejętność pracy w 3dsMax, XSI, Cinema, Lightwave, Blender, i innych programach będzie dużym utrudnieniem. W szczególnych/niektórych przypadkach dopuszczamy możliwość pracy na innym oprogramowaniu niż wymagane. Dodatkowe zalety: Umiejętność pracy w innych programach do modelingu. Znajomość Mudboxa, Zbrusha, 3dcoat, Mari, itp. mile widziana. Podstawowa znajomość budowy człowieka, zwierząt, maszyn. Znajomość systemu operacyjnego Linux Centos oraz Windows. Teoretyczna wiedza na poziomie podstawowym z zakresu postprodukcji. Minimalna znajomość języka angielskiego. Praca jest oferowana na stałe w siedzibie naszej firmy w Warszawie (umowa o dzieło, kontrakty) długoterminowo. Wszystkich chętnych proszę o przesłanie swojego portfolio, demo, linków do stron www, itp. (max.40 mb) na adres [email protected] z tytułem w mejlu "modeler". W przesłanym zgłoszeniu proszę dopisać klauzulę: „Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych dla realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97 roku o ochronie danych osobowych Dz.U Nr 133 poz. 883)".
  18. Jakubie/Arturze W imieniu swoim jak i napewno innych którzy przeczytali pytania ode mnie bardzo mocno dziękuję. Kilka pytań było "tendencyjnych" ale napewno sporo ludzi jest bardzo ciekawa na czym coś robicie, ja nie ukrywam również. Dużo się słyszy "plot", a nie zawsze wszystkie "ploty" są prawdziwe. Z tym pytaniem o ShotGun'a chodziło mi oto że Wiem jak dużo i jakich projektów robicie w Platige. Od mniej więcej 6 lat co roku słyszałem że "w Platige'u nie macie żadnego worflow czy pipeline". Było to dla mnie conajmniej dziwne że przy projektach typu 20-30 osób jednak sobie radzicie. Teraz ta wątpliwość została "rozwiana" :) A pytając o efektywność pracy pod ShotGun'em (w polsce) chodziło mi to iż wielu z nas zna realia pracy w postprodukcji i filmie. Tego jak "absurdalne" są terminy realizacji względem oczekiwanej jakości. Przygotowanie ze strony klienta... Niestety bardzo często to właśnie klient nie jest przygotowany aby dostarczyć nam podstawowe materiały wymagane przez nas już na samym początku pracy. Jakość tych materiałów też często jest nie taka jaką my oczekujemy... Do tego dochodzą wszelkie odpowiedzi ze strony klienta "że on nie wie???", "że zaproponujcie" i na końcu "zróbcie to na jutro", bo któs tam wyjeżdza i trudno...Takie życie :) Takie sytuacje są wszędzie. Za granicą też. Jednak tam jeśli ktoś planuje pewne terminy i logistykę powiedzmy średnich lub większych (tych trudnych) projektów to ludzie zaangażowani w projekt zdają sobie sprawę jak kosztowne i ważne są etapy prac następujące po sobie... I tu wchodzi taki ShotGun gdzie wszystko można ślicznie ustawić, zaplanować i kontrolować podczas pracy. Problemy pojawiają się potworne właśnie wtedy kiedy wszelkie terminy są notorycznie przekładane już od samego początku aż po sam koniec. I np. po 3 razach przekroczenia terminów dostarczenia materiałów kluczowych dla projektu mamy do woboru robić dalej bez materiałów albo walczyć dalej...Praktycznie zawsze wybieramy walke dalej. W takich przypadkach myślę że taki ShotGun nie sprawdzi się nigdy. Czy nawet wspomniany Ftrack na którym my w 3de pracujemy już od ponad 3 lat. To prawda Ftrack (dziś spora konkurencja dla ShotGun'a) jest genialnym policjantem i skarbnicą wiedzy do danego projektu. Sporo rzeczy można zmieniać, dostosować pod dany projekt. Jest bardzo bardzo elastyczny, można wszystko. U nas w dalszym ciągu pracujemy nad ulepszaniem "workflow" i komunikacją Ftrack ze wszytkimi aplikacjami które są w studio. Infrastruktura zmienia się w firmie nieustannie, animatorzy wolą mieć zrobione publikowanie playblasta z Maji tak czy inaczej. Ciągła praca dla działu TD. Jednak też nie wyobrażam sobie pracy bez Ftrack'a pomimo nazwijmy to "braku wyrobionej kultury pracy" w naszej branży". Rozumiem jednak że Wy Jakubie w Platige'u dajecie radę "opornym" i jendak ShotGun zdaje świetnie swoją rolę. Mocno gratuluje i jeszcze raz dzieki za wszelkie odpowiedzi. Pozd.
  19. Hej Ja niestety załapałem się na końcówkę strimingu z imprezy (jakieś 20 minut) i momentami było nic nie słychać co mówił Jakub bo muzyczka z materiałów go przegłuszała, momentami też niestety zrywało połączenie ( a siedze na 100Mbit gwarantowane) więc może oglądalność była kosmiczna :) Jakubie bardzo dobrze i fajnie opowiadałeś o wszystkim. Bardzo szczerze. Myślę że i Ci starzy wyjadacze jak i Ci którzy są nowi w tej materii mieli bardzo fajny wieczór. O wszystkim o czym mówiłeś i sposób w jaki mówiłeś jest mi bardzo bliski. Good Job! Dla wszystkich którzy to zorganizowali duże brawa. Prosimy o więcej! Oczywiście super byłoby zobaczyć całość od początku dla tych którzy jak i ja nie widzieli... Kilka pytań na które nie koniecznie Jakub może będziesz chciał/lub mógł odpowiedzieć. 1. Czy jesteś Supervisorem z wyboru (samego siebie, bo to fajna praca i zawsze chciałeś być supervisorem) czy z racji potrzeby "sytuacji" w firmie "i tak już zostało" ? 2. Czy miałeś jakieś "PRO" szkolenia poza naszym krajem w większych firmach niż Platige w swojej profesji? 3. W jaki sposób ( jeżeli zachodzi taka potrzeba???) motywujesz ludzi, którzy z Tobą pracują przy projektach do większego zaangażowania się i np. "siedzenia po nocach" po to, aby zawsze trzymać wysoki poziom pracy którą robicie? 4. Czy jeśli używacie ShotGun'a do ogarnięcia projektów w firmie ( a słyszałem że używacie ShotGun'a) to w jakim stopniu Ty uważasz, że takie narzędzie w naszych polskich warunkach spełnia swoje zadanie i bardzo pomaga Wam przy projektach lub może czasami przeszkadza? 5. Czy wiesz ile czasu ( możesz powiedzieć mniej więcej) potrzebowaliście, aby wdrożyć w pełni ShotGun'a do produkcji projektów? 6. Czy faktycznie bardzo mocno przeszliście z renderingiem na Arnolda czy w dalszym ciągu wykorzystujecie Vray z pod Maji? 7. Czy prawdą jest że większość "futrzanych" rzeczy pochodzi z Yeti dla Maji, czy może Houdini? 8. Ilu Supervisor'ów jest/bywa w "szczycie" w Platige'u ? 9. Ile maksymalnie bywa ludzi/artystów przy największych projektach które robicie (pamiętasz)? 10. Czy jako Supervisor miewasz sytuacje kiedy Ty jako osoba odpowiedzialna za "dany efekt" bierzesz sporą część odpowiedzialności na siebie, a niestety np. reżyser lub operator bądź Art director niszczy wszystko to co "narzucasz od siebie" aby pewne procesy (technologiczne czy logistyczne) były wykonane jak należy??? 11. Ile wytrzymałeś najdłużej bez snu a siedziałeś przy komputerze podczas pracy? 12. Czy często siedzisz z innymi przy komputerze i ustawiasz różne rzeczy w Maji i innych czy Twoja rola ogranicza się do nadzorowania projektami? 13. Czy jeśli ktoś z Twoich kolegów w zespole czegoś nie wie, Ty jako Supervisor zawsze jesteś w stanie mu pomóc w tym o co pyta? 14. Czy jako Supervisor od danego projektu zawsze doskonale wiesz (masz wizję) jak dany projekt ma wyglądać i czego oczekuje reżyser lub klient? Z góry bardzo dziękuję Ci za odpowiedzi. Pozd. Olaf
  20. Hej Bardzo wielkie dzięki za bardzo fajne prezentacje The Mill i Platige Image. Hugo nie był wstanie pokazywać wszystkiego co miał bez zgody od klientów a pokazywał naprawde sporo i bardzo ciekawe rzeczy. Ekipa z PI bardzo fajnie opowiedziała o projekcie z nowym żubrem. Wielki ukłon za bardzo dobrze zrobioną pracę. Moim zdaniem najlepszy "żubr" jak do tej pory! Dla tych co nie byli...Dla tych dwóch prezentacji bardzo warto było być. Wielkie dzięki dla chłopaków z Creative Tools za fajny iwent:)
  21. Mocap Specjalist 3de w Warszawie poszukuje specjalisty od Face Motion Capture i Motion Capture - osoby odpowiedzialnej wyłącznie za nadzorowanie sesji mocap'owych, zgrywanie i czyszczenie danych. Oczekujemy dużego zaangażowania jak i ambitnego podejścia do pracy. Odpowiednia osoba będzie miała możliwość nauki obsługi systemu Motion Capture w firmie 3de. Dodatkowe zalety: Umiejętnośc pracy na oprogramowaniu Motion Builder lub podobnym (dedykowanym dla systemu Motion Capture). Chęć nauki używanego w studio 3de systemu Motion Capture. Znajomości programów do animacji 3d (szczególnie MAYA). Znajomość systemu operacyjnego Linux Centos oraz Windows. Teoretyczna wiedza na poziomie podstawowym z zakresu postprodukcji. Znajomość języka angielskiego. Wszystkich chętnych proszę o przesłanie swojego portfolio, demo, linków do stron www, itp. (max.40 mb) na adres [email protected] z tytułem w mejlu "Mocap Specjalist". W przesłanym zgłoszeniu proszę dopisać klauzulę: „Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych dla realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97 roku o ochronie danych osobowych Dz.U Nr 133 poz. 883)".
  22. Junior TD 3de w Warszawie poszukuje Junior TD - osoby odpowiedzialnej wyłącznie za rozwój technologi wdrażanej w studio. Oczekujemy dużego zaangażowania jak i ambitnego podejścia do pracy. Odpowiednia osoba stanowić ma pomoc i wsparcie dla istniejącego już zespołu osób zajmujących się technologią w studio. Główne zajęcia to integrowanie dostępnych technologi jak i pisanie własnych programów, skryptów, pluginów itp. na potrzeby studio 3de. Wymagane: Znajomości (przynajmniej podstawowa) programów do animacji 3d MAYA lub Houdini. Znajomość PySide, PyQt, Python, Mel. Znajomość systemu operacyjnego Linux Centos oraz Windows. Teoretyczna wiedza na poziomie podstawowym z zakresu postprodukcji. Znajomość języka angielskiego. dodatkowe: praktyczna wiedza na temat sprzętu komputerowego typu serwery, stacje robocze, macierze dyskowe, itp. Wszystkich chętnych proszę o przesłanie swojego portfolio, demo, linków do stron www, itp. (max.40 mb) na adres [email protected] z tytułem w mejlu "Junior TD". W przesłanym zgłoszeniu proszę dopisać klauzulę: „Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych dla realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97 roku o ochronie danych osobowych Dz.U Nr 133 poz. 883)".
  23. RENDER ARTIST - VRAY for MAYA 3de w Warszawie poszukuje osoby odpowiedzialnej wyłącznie za rendering, oświetlenie, shader'y, texture'y. Oczekujemy dużego zaangażowania jak i ambitnego podejścia do pracy. Bardzo ważne jest zdobyte już doświadczenie i umiejętności. Projekty nad którymi pracujemy są długoterminowe. Od odpowiedniej osoby oczekujemy bardzo dobrej znajomości programu Vray for Maya oraz Maya ( rendering, oświetlenie, shader'y). Od osób na powyższe stanowisko nie wymagamy umiejętności modelowania, budowania rigów, animowania. Dodatkowe zalety: Umiejętność budowania shader'ów. Znajomość lub chęć nauki Mantra dla Houdini będzie bardzo wielkim plusem! Biegła znajomość programów takich jak NUKE, Fusion, Combustion, Adobe Photoshop, Krita lub podobnych do kompozycji i rysunku. Podstawowa umiejętność przygotowania modelu do finalnego renderingu w programach takich jak MudBox, Mari, Z-brush. Znajomość systemu operacyjnego Linux Centos oraz Windows. Teoretyczna wiedza na poziomie podstawowym z zakresu postprodukcji. Znajomość języka angielskiego. Wszystkim specjalistom od 3dsMax, XSI, Cinema, Lightwave, i innych pakietów serdecznie dziękujemy. Praca jest oferowana na stałe w siedzibie naszej firmy w Warszawie. Wszystkich chętnych proszę o przesłanie swojego portfolio, demo, linków do stron www, itp. (max.40 mb) na adres [email protected] z tytułem w mejlu "render-artist". W przesłanym zgłoszeniu proszę dopisać klauzulę: „Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych dla realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97 roku o ochronie danych osobowych Dz.U Nr 133 poz. 883)".
  24. Tak czytam ten wątek co jakiś czas. Powiem Wam że w latach 1995-1998 miałem przyjemność bywać czasami dwa razy w tygodniu przez 3 lata w większości Londyńskich znanych studiach (VTR, The Mill, Framestore, Red dog, Soho601,itp). W 1997 pracowałem przez ponad 6 miesięcy w Computer Film Company ( dzisiaj Framestore)... Nigdy, nigdzie nie było tak że ludzie siedzieli powyżej godziny 17.00 za zgodą firmy w której pracowali. Zostawali na własną tzw. odpowiedzialność. Większość była godziwie nagradzana za to że się siedziało i robiło sceny do filmu "Event Horizon". Nawet jak sie zasiedzieliśmy do 22.00 to był "fun i zajawka" ale nikt nie zmuszał nikogo, bo terminy były tak ustawione że "był jeszcze czas" na zrobienie morderczej sceny kiedy Laurence Fishburne wyskakuje w kosmos i wraca na statek...To była akurat praca przy filmie a nie przy reklamach. Teraz jeszcze mocniej widzę jak bardzo świat się zmienia nawet tam gdzie kiedyś było troche inaczej niż dziś. Cytat: Do tego, przydalo by sie zdrowe podejscie: - traktowanie pracownika jako zdolnego czlowieka - uswiadomienie sobie, ze nie komputery a ludzie tworza efekt koncowy - uswiadomienie sobie, ze istotna jest inwestycja w dobre warunki pracy oraz pipeline - ze zmeczony czlowiek dluga, ciezka praca bedzie pracowal gorzej - ze brak wynagrodzenia za ciezka prace demotywuje i doprowadza ludzi do gorszej wydajnosci/jakosci pracy lub do zmiany firmy na inna (w nadzie lepsza). Aaa...Znam jedna firmę tu w polsce gdzie bardzo się starają aby tak było. Nie jest łatwo ale jest szansa. Może nie wszyscy muszą wyjechać za granicę?
  25. Plasti, MaxymilianMax - Ubuntu, Kubuntu i Centos glównie, Maci tam gdzie musi byc Photoshop. Rendering - PantaRay do previs, RenderMan, 3dLight do produkcji. Animacja - Maya, momentami Houdini. Sporo ich własnych systemów do mięśni, włosów itd. Hardware - to głównie stacje HP, ale nie zawsze. Farma to głównie supermicro serwery wszelkiej maści, od 1U z pojedyńczym Xeonem klasy e5440 2,8ghz do Blade'ów 4U z kilkunastoma cpu, czasami bardzo mało ramu 8GB na kompa, do grubo ponad 512 Gb ramu tam gdzie trzeba, aha i naprawdę tych kompów mają razem ponad 40.000 sztuk !!! Wstępu do renderfarmy praktycznie nie ma. Maja tylko Ci którzy muszą mieć. Dobrze mówię Maćku :) ? PS. Maciej wisisz mi piwko w Ping Flamingo :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności