Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

VGT

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez VGT

  1. VGT odpowiedział gordon13 → na temat → 3ds max
    W MAX\'ie 5.0 standardowy skrót to chyba \'ALT+6\', ale nie mam pewności bo na własne potrzeby przedefiniowałem już połowę klawiatury. Jeśli nie zadziała, to w menu customize wejdź do \'show UI\'. Tam możesz uaktywniać i ukrywać każdy z elementów interface\'u.
  2. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Skoro jesteś początkującym, to powinieneś przetrawić (o ile już tam nie zajrzałeś) cały materiał znajdujący się w dziale \'podstawy\' na max3d.pl. Najwyżej możesz sobie odpuścić na start maxscript... chyba, że to też Ciebie kusi, kurs na forum już blisko. I nawet znajdą się tam dwie książki w pdf... najciemniej pod latarnią ;)
  3. VGT odpowiedział MohSETH → na temat → Modeling
    Jeżeli modelowałeś slpine\'ami to ogólnie byłoby z tym kupę roboty. Nie będę teraz opisywać jeśli to nie jest pewne. Sądzę, że modelowałeś poly-modelingiem i mam nadzieję, że siatka jest poprowadzona tak, że akurat w miejscu wymaganych wcięć masz linie. Wtedy zaznaczasz wszystkie krawędzie wchodzące w skład np. obrysu drzwi i stosujesz chamfer (tak na wyczucie obserwuj jak dużej szczeliny potrzebujesz). Następnie po wykonaniu chamfer zaznacz wszystkie uzyskane polygony pomiędzy nowo powstałymi liniami i wykonaj extrude do wewnątrz samochodu. Powodzenia.
  4. VGT odpowiedział Maciak → na temat → Modeling
    Ja kiedyś wszystko starałem się robić z dokładnością do centymetrów, ale teraz myślę, że takie coś nie ma sensu. Oczywiście w przyapdku budowli możesz ustawić sobie jednostki, ale to, że budynek będzie szerszy czy wyższy o pół metra i tak nie będzie widoczne na renderze.
  5. Heh miałem jeszcze potem coś dopisać ale już nie zdążyłem, :) więc wspomnę teraz: Właściwie trudno odpowiedzieć na takie pytanie. Osoby, które proszą na forum o pomoc, z reguły coś mają, próbują, nie wychodzi im i pytają konkretnie: dlaczego to i to nie działa tak jak robię. ;) Natomiast na Twoje pytanie ciężko coś poradzić. Raczej trudno znaleźć kogoś, kto miałby czas prowadzić Ciebie od początku do końca. Jedyny stół bilardowy low-poly jaki pamiętam, był w grze Duke Nukem 3D :D Pokombinuj, obserwuj, jak inni to robią. Spróbuj sam, a gdy z czymś konkretniejszym będzie problem, zgłoś się na forum. Na pewno ktoś podpowie, co robić dalej, lub jak rozwiązać problem. No i pamiętaj, że przy low-poly najwięcej detali odwzorowujesz teksturą, a nie modelowaniem. Trudno mi podpowiedzieć coś więcej :(
  6. Hmmm. dałeś dokładnie takie samo pytanie w działach modeling i game art, więc teraz nie bardzo wiadomo, czy potrzebujesz go w high czy low-poly :| Sprecyzuj :)
  7. Jasne, że się da :) skonwertuj box\'a na editable poly i wtedy w trybie selekcji polygonów będziesz mógł zmieniać ID każdej ze ścianek. Materiału używasz typu \'multi-sub object\'. Wtedy materiał o konkretnym ID zostanie nałożony na ścianki, które są oznaczone tym samym ID. Gdy przeczytałem to jeszcze raz, to nie wiem, czy siebie rozumiem, ale może coś pomogę. :)
  8. Jeżeli są widoczne podczas renderowania, to znaczy, że są w scenie. W material editorze możesz uzyskać dany materiał jeśli wybierzesz: get material, jako źródło: scene. Wtedy będziesz miał listę materiałów wykorzystanych w scenie. Natomiast aby były w viewportach, to po wstawieniu materiału do slotu w ME wybierz \'show map in viewport\' (taka biało-niebieska) kostka.
  9. VGT odpowiedział sfam → na temat → Animacje
    Całkiem, całkiem. Nieźle wyszło połączenie obrazu rzeczywistego z renderowanym. W pierwszym ten błysk z pistoletu, nie wiem, czy niebieski akurat pasuje. Natomiast drugi mnie rozbroił. [lol] Trudno napisać konkretnie dlaczego, ale spodobał mi się i zakończyłem oglądanie z uśmiechem na twarzy. Całkiem fajny pomysł.
  10. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja o scenie komputerowej słyszałem głównie jeszcze za czasów Amigi i 8-bitowców (C-64, zx spectrum). Zazwyczja są to grupy zapaleńców tworzących grafę, muzę, dema. Nastepnie prezentują je na zlotach sceny komputerowej. Nie wiem, czy to nadal w takiej postaci funkcjonuje, gdyż było to parę lat temu. ;)
  11. VGT odpowiedział MeG → na temat → Hardware
    Z mojej krótkiej przygody z tym programem przypomina mi się, ży było w nim coś takiego jak \'bridge\'. Służyło to do tworzenia połączenia (mostu) pomiędzy zwróconymi ku sobie polygonami. Zawsze to jakaś alternatywa.
  12. Eeee.... nikt Cię tu nie skopie :) no może czasami ale to w dobrych intencjach ;) A pracka ciekawa - zawsze to jakiś inny styl, gdy wokół niemal wszyscy starają sie w chodzić w fotorealizm, a tu dla odmiany takie bajkowe klimaty. Chętnie tu będę zaglądał [yes]
  13. VGT odpowiedział chronos → na temat → 3ds max
    mysle ze jest to połączenie z wyczuciem efektów glow i lens flare w video post\'cie
  14. VGT odpowiedział Lucas → na temat → Animacje
    Nie wiem, czy kamera nie za bardzo szaleje, nie da się niczemu przyjrzeć, bo szybko się porusza :) Ale tak poza tym to miasto i GI fajne :D
  15. VGT odpowiedział dr Ug → na temat → Komentarze, propozycje ...
    ALe czy to rozgraniczanie na kolejne dzialy nie spowoduje zbyt dużego mieszania?? Załóżmy, że potem w samochodach dużo osób zrobi Focusa, to może niech focus ma osobny dział. Mi się wydaje, że doskonale w tej roli sprawuje się właśnie nazewnictwo wątków (osoby nie lubiące samochodów omijają wątki \"pojazd\"). A teraz spójrzcie od strony osób odwiedzających wszystko. Tyle podforum do zwiedzenia byłoby dla nich uciążliwe, więc trudno dogodzić wszystkim :)
  16. VGT odpowiedział Pionier → na temat → Wolne dyskusje
    Myślę, że DruG\'owi o to chodziło, że userzy bardzo często będąc na necie korzystają z WinAmp\'a więc dodatkowa muza bez możliwości wyłączenia trochę burzy ich nastrój. A co do strony. Test robiłem na łączu 512 kb/s (akurat dodatkowo było paru klientów w cafe) i czekałem ok. 10 sekund.
  17. VGT odpowiedział gollum → na temat → Komentarze, propozycje ...
    Ja myślę, że osoby, które są na forum znane z dobrych prac, są po prostu większym autorytetem, ale naturalnie nie jest to reguła. Są na tym forum przykłady osób, które właśnie dzięki swoim wypowiedziom pokazały, że wiedzą, o czym piszą... wtedy oglądanie ich prac nie było nawet konieczne, a gdy wreszcie coś swojego ujawnili, to potwierdziło to tylko domysły. A i tak różni ludzi odbierają krytykę w różny sposób. Myślę, że co niektórych nawet gdyby skrytykował Tomek Bagiński, to oni i tak wiedzieli by swoje. Więc wypowiadaj się. Nawet jeżeli 1 na 10 skorzysta z Twoich rad to już wiesz, że jest ktoś, komu pomogłeś. :)
  18. W zasadzie dwa przeciwieństwa: dobra jakość, mały plik. :) Ja animacje kompresuję od niedawna, więc mogę mało wiedzieć, ale preferuję Div-X i dwuprzebiegową kompresję. Udaje mi się w ten sposó uzyskać satysfakcjonujący mnie standard (1 min = 10 MB) przy zadowalającej jakości.
  19. VGT odpowiedział Por@szek → na temat → Modeling
    Chyba najlepszym plug\'iem do generowania terenu jest Dreamscape, ale raczej to nie będzie low-poly.
  20. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeżeli MAX\'a masz od wczoraj, to chyba podstawowym pytaniem, byłoby: jak się go obsługuje, potem: jak się modeluje. No ale oto odpowiedź: Najprościej - wciskasz przycisk animate lub autokey (zależnie od wersji max\'a), przesuwasz suwak z numerami klatek i przemieszczasz obiekty.
  21. VGT odpowiedział Siano → na temat → Modeling
    jakość jest tragiczna (pixeloza) ze względu na ustawienia driver\'a. Wejdź w customize, preferences. Następnie znajdź konfigurowanie driver\'ów (nie pamiętam, która zakładka) i tam wybierasz jakość wyświetlania bitmap. Zaznacz w obydwu rzędach największą wartość (1024 i 512) i zaznacz także \'match as close as possible\'. Pixeloza zniknie. A to, że nie masz tego menu, przy klikaniu w napisy w viewporcie, to nie mam pojęcia z jakiego powodu... na pewno klikasz w to o czym pisałem??
  22. VGT odpowiedział Siano → na temat → Modeling
    Zakładając, że wiesz to, o czym napisałeś: Gdy w edytorze materiałów umieszczałeś bitmapę w kanale diffuse, powinieneś był jeszcze zaznaczyć ikonkę o nazwie \'show map in viewport\' (taka biało niebieska kostka). Teraz będzie widać nałożoną teksturę w oknie perspective. Aby było widać w pozostałych, musisz kliknąć na napisy top/front/left prawym klawiszem i wybrać smooth+highlights. Powodzenia.
  23. VGT odpowiedział robczan → na temat → 3ds max
    Wersja podręcznikowa: Maska kontroluje wyświetlanie mapy oraz jej przezroczystość. W przezroczystych obszarach mapy widoczne będą kolory podłoża. Na przykład kolor diffuse zdefiniowany na rolecie \'basic parameters\' stanowi kolor podłoża dla mapy diffuse zdefiniowanej na rolecie \'maps\'. Po ludzkiemu: Mając materiał definiujesz jego kolor w diffuse. Teraz za pomocą mapy \'mask\' nakładasz na diffuse jakąkolwiek bitmapę (pierwszy slot). W drugi slot wstawiasz maskę dla tej bitmapy, za pomocą której regulujesz przezroczystość. W miejscach, gdzie bitmapa ma być przezroczysta, będzie widoczny ustawiony wcześniej kolor. Stosować ją można oczywiście w dowolnym z kanałów ale na przykładzie diffuse najłatwiej wyjaśnić. Z resztą sam sprawdź. Najwięcej można się dowiedzieć, gdy samemu obserwujesz jaki efekt da dana mapa. Powodzenia.
  24. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    heh, fakt, przyzwycziałem się, że w ten sposób czasami je dokładnie przemieszczam, zapomniałem, że info pojawi się także pod viewportami, no ale tak czy inaczej problem rozwiązany, a to najważniejsze :)
  25. VGT odpowiedział null → na temat → 3ds max
    Kości nie są standardowo obiektem, który widać na renderowanym obrazie. Korzystasz z nich, gdy chcesz poruszyć lub ustawić w wymaganą pozę wymodelowany obiekt (najczęściej postać ludzką). Takie trochę dziwne wyjaśnienie ale na nic innego nie wpadłem.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.