Zawartość dodana przez legomir
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
Open subdiv ^^ Chociaż i tak bym wolał żeby dodali Pixar Subdiv do Mayki.
- Particle flow Birth
- Particle flow Birth
-
Particle flow Birth
Nie wiem jakie tam masz nody ale można to zrobić na dwa sposoby albo emit from nframe(jakoś tak sie to bedzie nazywać) albo bierzesz zmienną klatki i dzielisz ją na 5 i zwracasz funkcje modulu i jeżeli zwrócona liczba jest =0 to oznacza, że masz klatkę podzielną przez 5 czy co piątą :D
-
VFX Learning Open Source Project - Darmowe kursy VFX
Linki do udostępnionych szkoleń z VFX Learning: Intro to Maya for Effects - Week 1 Maya Dynamics Master Class: The Art of Destruction Week 1 Getting Wet with Maya and RealFlow - Week 1 Maya Dynamics Level 1 - Week 1 Maya Dynamics Level 2 - Week 1 Intro to Maya for Effects - Week 2 Maya Dynamics Level 1 - Week 2 http://vimeo.com/62002171 Maya Dynamics Master Class: The Art of Destruction Week 2 http://vimeo.com/62017816 Getting Wet with Maya and RealFlow - Week 2 http://vimeo.com/62025976 Dałem po ang. jak ktoś chce to jest jeszcze wersja hiszpańska :D A i jeszcze mały showreel z Open Source Project: http://vimeo.com/58840072
-
Postać anioła
CO z tym hełmem? Bo mój przedpotopowy poznaczony szramami bardziej równy jest ;) Poza tym pod hełmem jest czepiec a pod zbroją przeszywanica.
-
Corona Renderer alpha 4
Konkurencje to oni mają ale nie od Corony mimo, że bardzo jej kibicuję, ale Arnolda ;)
-
wip : animacja 3D "Blind"
Sugerowałbym inaczej niż suwaczkami zrobić animację palców ;) W cholerę się namęczysz przy animowaniu tego w taki sposób. Trudno mi powiedzieć jak zrobić to inaczej ale mogę Ci przez skype pogadać jak do mnie napiszesz kiedy będe miał chwilę czasu.
-
Pieniądze mogą pokonać raka
Swingująco-swing-metalowa kapela nie można powiedzieć, że to coś co kiedyś było coś unigatunkowego ale progresywnego To w zasadzie nie wiem, ale fajnie brzmienie. [video=youtube;TbWXsLD-FiU] R.U.T.A. w zasadzie całej swej wymowie jest anty-systemowa i anty-komercyjna [video=youtube;b-TaU3MKgMk] I koniec mojego muzycznego offtopu tutaj.
-
Pieniądze mogą pokonać raka
Jednak czasem da sie Ciebie lubić, która płyta? Poza tym i tak obstaje, że VDGG jest lepsze :D Neo prog rock? Muzyka poważna, jazz, blues?
-
Pieniądze mogą pokonać raka
Z syfem to sie nei zgodzę, ale z komercją to tak :D
-
RealFlow splash problem
No to wyobraź sobie, że masz tu miliony cząsteczek i każda z tych cząsteczek działa na sąsiednie cząsteczki, więc baaaaaaaaaaardzo powolne symulowanie jest normalne jedyne co można zrobic to zmniejszyć ich ilość chyba.
-
Tygodniowy Speed Modeling #78 - Zbroja Fantasy
Nie bardzo. Żadnych przygotowanych wcześniej modeli w regulaminie.
-
Pieniądze mogą pokonać raka
A tam gadasz przenosimy produkcję co godzinę o jedną strefę czasową i mamy 36 czy 48h ^^ Żeby nie było powiem swoje zdanie, generalnie to nie podobały mi się tylko płytki, bo nikt nie docenia tego, że płytki i inne cegły nie niszczą się tam prosto ani nawet beton i mi smutno, że jestem w tym przekonaniu samotny(ale z drugiej strony jak pomyśle, że mogli robić to na RayFire czy innym pluginie to maxa to jestem zadowolony, że ten soft nie daje żadnych takich możliwości i kiedyś pewnie zginie :P ) ;) A co do całego komentowania to przecież spot, który ma iść do telewizji z tego co wywnioskowałem i lecieć gdzieś przerwie miedzy reklamami coli i nowojorskich śniadań z Mc, więc takie małe świnko-obce dzieło destrukcji może być przyjemne. PS. to chyba pierwsza większa dyskusja, gdzie od 2. stron nie ma śladu dziadka :D
-
Houdini Next Step - tutoriale do proceduralnego modelowania od SideFX
Część 3. dotycząca budynków :)
-
Wnętrza: Dom nad Bugiem
Nom też się zdziwiłem, że wylądowało na głównie i, że o dziwo na głównej fajnie wygląda.
-
[modelowanie] sofa/załamania, zgięcia materiału
Na ViscRobel coś jest
-
Mari 2.0
"Powinni miec jakis suport dla gamedevu np wyswietlanie normalek ,shadery .Jak narazie dla mnie rozczarowanie." To już chyba z rok jest...
-
[wip] Postac3d: Warrior of tzeentch
Źle zrobiłeś nałokietniki pooglądaj sobie zdj z XV/VXI w. rekonstukcji zwykle są one połączone z ochraniaczami na przed ramie a w każdym razie część od wewnętrznej strony musi być na paskach żeby móc ruszać rękom chyba, że w fantasy mają inny sposób poruszania ^^
-
MODO 701
Sculpting particli mi sie podoba, wiadomo coś więcej na temat nodów particli i przy okazji Modo posiada coś w rodzaju MEL oraz SDK na tyle rozwinięte jak w mayce?
-
Maya + Havok Animation
Znając Maye pewnie możliwe, nie znając silnika i sądząc po chyba nikłem popularności odpuścić ;)
-
Wykorzystywanie Bipeda?
Bipedy to są chyba obecnie tylko w Maxie i XSI, w Houdinim nie wiem jaki jest system, ale mało kto lubi tam riggować, w Mayce i Modo są jointy, LW nie wiem, C4D chyba jointy. Ponieważ Maya dominuje w animacji wykorzystuje się głównie jointy, poza tym biped układa nieco inaczej rig(jak na mój gust dziwnie ale to chyba z przyzwyczajenia)
-
Maya + Havok Animation
To silniki fizyczne podobnie jak Havok ;) Mylisz silniki gier(czy silniki renderujące gier) z silnikami fizycznymi(w sumię Dynamici i Bulleta stworzono do gier ale używa się często przy FXach co można poznać po tym co robi bullet przy zmianie substepów :P )
- Animacja 3D: Transformers Cruze
-
Myszka Miki powraca w nowym serialu
@CzAki Pixar robi w 3d, ale osoby pracujące na 1. animacjami Pixara uczone były przez starych mistrzów i w starych technikach, ale poszukując nowych możliwości, dających większą elastyczność i lepszy przekaz poszli w kierunku 3d.