Zawartość dodana przez legomir
-
Extrudowanie Logo.jpg problem
A do tego to czasem nie(przynajmniej w Maya i XSI które znam lepiej) parametr filter blurujący lekko obrazek? Pytam się dalej z ciekawości tak to jest opisane ale takich problemów nie miałem
-
Extrudowanie Logo.jpg problem
Teoretycznie jeśli wystąpią tylko biały i czarny to nawet jpeg nie powinno być baboli ale trudno mi sie wypowiedzieć, bo raczej jpeg do tego nie używam i często przy używaniu displace robię na rmanie
-
Maya 2013 service pack 2
pojawił sie service pack 2 dla maya 2013: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=20537489&linkID=9242259 lista poprawek: http://images.autodesk.com/adsk/files/Maya2013_SP2Readme_enu.pdf
-
Extrudowanie Logo.jpg problem
Po pierwsze to zależy od ilości subdiviosn w teselacji oraz metody teselacji. Displace w wypadku mentala/vraya i podobnych silników renderujących działa na trójkatach poprzez zwiększanie ich ilości w scenie rendera. Po drugie możesz chyba zapisać zaznaczenia jako wektory w PS chyba. Wtedy importujesz to jako krzywą do programu i używasz narzędzi NURBS to zloftowania i capowania napisu. Kojarzy mi sie też co potrafiło tworzyć krzywe po dużych zmianach kolorów, ale nie jestem pewien czy nie chodziło coś zupełnie innego. Jeszcze nadać extude i dodać obrazek jako zmapowanie wag dla extude ale nie wiem jak to by wyglądało(taki teoretyczny czysto pomysł mi wpadł)
- Znika tekstura po combine w MAYA
-
Jak ustawić wygodne wyświetlanie walls
Backfaceculling ;) Ogólnie polygony są to płaszczyzny geometryczne mające dwie strony pozytywną i negatywną(albo przednią i tylnią(front i back)). Pozytywna to ta,do której normalna czyli pewien wektor który posiada każde poly jest zwrócony pod kontem 90 stopni. Backfaceculling zaś wycina po prostu stronę back.
- [INNE] Making of "Lemon Slash!"
-
snapowanie do mesha
Zrobić krzywe hairsami i pomalować to po prostu na modelu?
-
pomalowane lustro czyli jeden VRayMtl i różne wartości Refl. glossiness
Prosto da sie to uzyskać dajesz na powierzchnie lustra maskę(choćby jakiś noise) wykorzystujesz go jako alphe w layered texture i tyle. Jeśli ma to być taki efekt jak na zdjęciu to robisz z aphy po prostu displace dodając gradient na bokach(od białego w środku do czarnego na krawędziach)
-
Bydgoszcz - spotkanie
No i okazało się w końcu wczoraj, że utknąłem w Bdg, bo godziny ostatniego autobusu mi się pomyliły xD I też był taki pomysł co do następnego spotkania żeby było na konferencji Blendera 3 listopada?
-
Bydgoszcz - spotkanie
Ja sie zapewne spóźnię troszkę. W każdym razie w takim wypadku kto dzisiaj bedzie?
-
Obiekt 3D: modele m+m
So clean... Za czysto mi tu ale sprawia dość estatyczne wrażenie poza plastikiem owoców i dziwną teksturą ostrzy noży?
-
Znikający viewport!!!!
A z jakiego sterownika korzystasz? DirectX czy OpenGl czy co tam jeszcze w maxie jest?
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
Zawsze możesz cały model zaimportować i poskładać render z passów i zwiększyć scale
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Sroka mógłbyś pokazać materiał i scene? Świetnie to wygląda.
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
To jest nie możliwe chyba aczkolwiek mógłbyś przemycić w jakimś pasie informacje na temat promienia w jakimś kanale już chyba łatwiej byłoby zrobić ta kulkę w programie do kompo?
-
Problem z modyfikatorem Cloth
Skala sądząć po screenie wydaje się być w miarę ok ale za to nie wiem czy tak powinno być czy też nie(nie używam maxa) nie widze w liście modyfikatorów cloatha?
-
Rendering animacji - migające światło świetlówki
Albo użyć linijki kodu i zrobić noise od time pomnożonego przez pewną wartość(jeśli chce napisze dokładniej potem o co chodzi). No i moim zdaniem ta sekwencja by musiała być nieco dłuższa niż 2 klatki ale jeśli kamera sie nie rusza to spokojnie tak można to zrobić nawet można kombinować żeby zrobić osobno render światła na warstwie i w normalnym renderze żeby było krucej wyrenderować tylko reflekcje od niego
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Naprawdę dobrze te materiały wyglądają :) Tylko razem z tłem tak średnio przekonujące PS. O ile sie nie mylę to 600 post ;)
-
[Rendering] Uniwersalne ustawienia V-Ray'a pod wizualizacje architektoniczne - Linear
O ile sie nei mylę to openexr domyślnie ma gamme 2.2
-
Konferencja Blendera (Bydgoszcz 3 listopad): Call for papers
Jak w Bdg mimo, że za blenderem nie przepadam to wpadnę ;) Chyba, że ktoś mi udowodni, że blender ma marking menu przy tej okazji :P
-
Okno połaciowe "łezka"
Nie pomyślałem, że przytyk tylko oderwałem się od lektury na temat dość matematyczno-techniczny i punktowałem za lekturą przyzwyczajenia. I w sumie chodziło mi o konwersje edge to spline.
-
Okno połaciowe "łezka"
a)używam mayki b)nie ma softu w temacie ani w poście, wiec nie wiem skąd domysł, że max ;)
-
DD zamyka studio na Florydzie
Tak złośliwa publicznośc nie rozumiejąca toku myślenia jedynego prawomyślnego artysty mającego monopol na słuszne spojrzenie na świat prowadzącemu ludzkość ku oświeceniu niczym Gwiazda Polarna albo Krzyż południa zagubionych morskich podróżników
-
Robot
Pisałem o tym modelu, nie ogólnie. Sam metal tutaj jest, więc mapowanie na dużo się nie przyda chyba, że do fakowania blura np. A co do proceduralek to chyba zależy od własnych preferencji no i mapowanie do nich też musi być.