Skocz do zawartości

Pony

Members
  • Liczba zawartości

    65
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pony

  1. Probowałem.. Komunikat nie wyskakuje ale efekt mapowania dalej sie nie zmienia. Jest dalej taki sam jak na screenie. ps. Problem rozwiązany ;)
  2. Witam. Mam problem z mapowaniem terenu materiałem MrGrass. Podczas rozpoczynania renderu (mentalray) wyskakuje informacja: http://i44.tinypic.com/2vhwwib.jpg a po renderze teren z teksturą wygląda tak : http://i39.tinypic.com/10wsb2x.jpg Z tym że dalsza górka to oddzielny obiekt, lecz na podstawowym terenie też wychodzą błędy. Próbowałem już róznych rzeczy lecz ktoś może miał kiedyś podobny problem i zna rozwiązanie. Pozdrawiam ;)
  3. Witam. Mam pytanko odnośnie ramu w Maxie. Mam 8gb, podczas renderu sceny max wykorzystuje jedynie 4,7 gb i nie chce więcej. Windows to 7 Ultimate, problem tkwi w systemie/maxie czy jest to po prostu maksymalna pamięć którą sobie max sam dobiera.. ?
  4. Praca świetna, bardzo podoba mi się budynek. Piszesz że przepalenia były celowe, okej z tym że na drugim renderze drzewa nagle się kończą co nie wygląda zbyt ładnie... Za to trzeci render według mnie odstaje od reszty, jest zbyt plastikowy. Daje 4+/5
  5. Przewinąłem na koniec by zobaczyć te 3 sekundy... żal że zabrakło muzyki ;)
  6. Pony

    Cloth - Poduszka

    Reverse seam pomógł ;) dzięki wielkie!
  7. Pony

    Cloth - Poduszka

    Witam. Zwracam się do was z pomocą ponieważ próbowałem już poradzić sobie sam ale nie mogłem dojść do rozwiązania. Problem jest taki, mam Maxa 2012, tworze poduszkę przy pomocy Cloth'a i podczas "scalania" dwóch warstw przez Seams dwie krawędzie łączą mi się idealnie, a pozostałe dwie jakby na "odwrót". Próbowałem obracać warstwy lecz nic nie pomagało poniewaz Seamsy się zakręcały. Poniżej przedstawiam wam screen dla lepszego rozeznania... pewnie odpowiedz jest prosta, ale jakoś na nią nie wpadłem. http://imageshack.us/photo/my-images/705/garmentproblem.jpg/ Pozdrawiam!
  8. Pewnie nie jest przewidziane wykorzystanie tego engine'u do produkcji wizualizacji. Dlatego nie podali innych "wytycznych" niż opłaty za wykorzystanie go do produkcji gier. Ale jak ktoś ma jakieś informacje to podawajcie..
  9. Świetny trailer, klimat zachodzacy na postapo który uwielbiam więc trzymał mnie w napięciu do końca
  10. Pony

    Modelowanie a siatka w viewporcie

    Fakt faktem przełączyłem na direct'a 10 ;D zaraz wszystko sprawdze.. ;) up: Wielkie dzięki, zmieniłem z direct'a 10 na 9 i odznaczyłem "display all traingle edges". Wszystko wróciło do normy
  11. Witam. Mam problem z siatką w viewporcie podczas modelowania. Edytuje obiekt poprzez "editable poly" i wczoraj było jeszcze wszystko w porządku. Dziś otworzyłem zapisane pliki na których wczoraj pracowałem i moim oczom ukazał się widok "pokrojonej" siatki poprzez jej przekątne. Może uaktywniła się jakas opcja w podglądzie, lub coś w tym stylu... ale nie mam pojęcia co to może być. Jak edytuje dany obiekt to "przękątne" znikają na chwile i siatka jest normalna. Możecie mi pomóc coś z tym zrobić? Jest to strasznie irytujące -_- screeny : http://i56.tinypic.com/2n0lmww.jpg (siatka normalna) http://i54.tinypic.com/1zy8yuw.jpg (poprzecinana)
  12. Po prostu, klękajcie narody ;) mam nadzieje że gra będzie równie świetna co trailer..
  13. Przyda się na egzamin z historii sztuki :D
  14. Pony

    Eu-07

    Nastepny terrorysta z mega detalem.. :D 3mam kciuki
  15. Swoją drogą ciekawy projekt umywalki przeznaczonej dla dzieci ;) tylko zastanawia mnie.. gdzie są rury do odpływu itp rzeczy ;) nad samą wizualizacji można było by przysiąść by uzyskać lepszy efekt. Ale ogólnie na plus za ciekawy pomysł ;)
  16. Dla mnie materiał metalu niszczy system ;) jedynie nie pasuje mi coś zbyt świecący materiał na kołach (i ten "bieżnik") jak już wspomniał ola-f. Co do dynamicznej sceny, bardzo mi sie podoba i aż czuje się dumny ze mielismy takie konstrukcje (choć w planach/prototypach). Z dumą patrze na model Łosia stojącego na szafce ;D pozdrawiam
  17. Pony

    Marker SP1

    Pierwszy render, gdyby nie ten szum to full fotoreal ;) nie przypatrywałem sie oryginałowi więc nie mogę się wypowiedzieć co do wierności modelu ale świetnie wygląda.
  18. Tak jak poprzednicy.. tył przekombinowany, za dużo wlotów, przód podobny do Camaro ss z 96r lub jakiegos pontiaca ;) trening czyni mistrza ^^
  19. Ten cały ich ojciec wygląda jak Kane z mortal kombat na stare lata, z tą częścią metalową na twarzy a'la terminator 10. Mega gniot... jedyne co fajne to ta "dupa" co napisał prrrszalony ;)
  20. Podoba mi się stylistyka w jakiej utrzymana jest postać. Tak dalej ;)
  21. Ahhh :D zapomniałem o tym.. ^^ wielkie dzięki, wszystko jest już ok.
  22. Witam ponownie. Mam problem odnośnie tekstur we vray'u. Kilka dni temu jeszcze wszystko było ok, lecz dzisiaj zauważyłem że jak nakładam materiał na obiekt to we view porcie na podglądzie jest wszystko ok. Puszczam render i nałożony materiał znika (a renderuje się default'owy kolor - szary). Ktoś wie jaka może być tego przyczyna? pozdrawiam
  23. Pony

    Problem z uvw

    Model ma 128341 faceów. Działam na i5 2,66 (4rdzenie), 4gb ramu ddr3 Edit: Wszystko jest juz ok, musiałem zmiejszyc liczbe elementów co do grupy. Najwyzej zrobie więcej map. Choć 1szy raz sie z takim czymś spotkałem.. :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności