Skocz do zawartości

gregory

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gregory

  1. Hejka, dorzucam swój "wehikuł czasu", niestety można z niego korzystać tylko w podróżach w przeszłość:) - album na zdjęcia. czas: 1h 20min (rozmiar screenów to 900px szerokosci tylko Ps mi obrazek rozjechał)
  2. gregory odpowiedział Mortis → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zapowiada się ciekawie, czekamy na więcej:)
  3. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    hehe, no tak że też na to nie wpadłem:P
  4. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    gientekwl: a czy zmniejszenie rozdzielczości np z 1920x1200 do 1440x900 spełni swoje zadanie jeśli chodzi o AA, nie ukrywam że mam ograniczenia sprzętowe (2x2,2GHz), renderuje w 1920x1200 przy DMC 1:20, i area 1,5. efekt jest przyzwoity ale zawsze chce się czegoś więcej. Przy 2x rozdzielczości 1440x900 render czasowo mnie zabija:P
  5. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    pixelvision- o co chodzi z tymi kolorami bo nie rozumiem???
  6. gregory odpowiedział egdesign → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Kamere masz za wysoko, no troche pustka w tej poczekalni, ale ogólnie poprawnie
  7. gregory odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    a te szyby mają grubość??? bo jeśli to wykłe plane to nie wyjdzie poprawnie.
  8. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dobry konkretny tutorial:) dzieki i oczywiście rep dla Ciebie:)
  9. gregory odpowiedział g0me2z → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    g0me2z, jeśli materiał był zapisany ze slotu "materials" w którym istniały inne materiały to zawsze pokaże Ci je w oknie "get material" wraz z tym jedynym który chcesz, kliknij po prostu na wybrany materiał i powinno być dobrze, a jak nie to może przeciągnij go do swojego okna materiałów.
  10. Akurat na stole najbardziej widać że słoje idą w dwóch różnych kierunkach, mógł je przeciągnąć z blatu dalej na krótszą krawędź, było by naturalniej, tym bardziej że ujęcie jest od tej strony.
  11. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    viz.k - pomogło:) dzieki pressenter - czekamy na twój tutek o LWF
  12. mapowanie stołu i sufitu z desek jest niepoprawne, słoje nie mają ciągłości :) reszta całkiem przyjemna:)
  13. Może trochę przeszarżowałem w Ps :p
  14. Hejka, ostatnia prosta...ostatni teścik, ostatni dzwonek do poprawek.
  15. Ten modyfikator rozkłada siatkę modelu dzięki temu możesz poprawnie wykonać mapowanie nawet najbardziej skomplikowanego modelu. Możesz przygotować kilka tekstur, jedną do diffuse-kolor, inną do odbić i wypukłości, potem umieszczasz je w odpowiednich slotach w próbce materiału i przypisujesz materiał do modelu i już. Dzięki temu masz kontrolę nad odbiciami, bumpem itp... co w konsekwencji daje relniejszy materiał.
  16. ailambert - Jeśli chcesz nałożyć tekturę dopasowana do ściany to najlepiej użyj mapowania modyfikatorem "unwrap map" następnie rozłóż ściany w tym modyfikatorze i zapisz sobie obraz tego modyfikatora do np jpg a nastepnie otwórz go w Ps i namaluj całą teksture w Ps a potem dopiero wrzucasz texture z Ps na model i gotowe, wszystkie zacieki i zabrudzenia bedziesz miał pod kontrolą.
  17. Hejka, mój pierwszy DOF i standardowe pytanie "co można poprawić?"
  18. gregory odpowiedział jatat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie zapomnij o szybie, bo na razie nie jest przeźroczysta.
  19. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dobra wiadomość, czekam z niecierpliwością:)
  20. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Hejka, ustawiłem LWF wg wcześniej podanych parametrów z gammą 2.2 w Color mappingu i zapisałem do .exr w 32bit Otworzyłem plik w Ps i wszytko byłoby super gdyby: 1. Nie mogę w pełni modyfikować obrazu (krzywe, kontrast itp)?? fot.1 (widziana przeze mnie w Ps (screen shot)) 2. Nie mogę zapisać obrazu jako tiff z Ps ?? fot.2 (efekt zapisu do tiff) 3. pressenter: "zawsze powinieneś go otrzymywać takiego, każdą metodą, żebyś musiał poprawiać jego gammę w PSie, taki widać urok tego formatu" Dlaczego render w LWF musi wyglądać tak by trzeba było modyfikować gamme w Ps??? 4. przy okazji co byście zmienili w oświetleniu?
  21. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    dzięki MF, niebawem przetestuje:D
  22. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    czyli teoretycznie każdy render tworzony metodą LWF powinien wyjść blady?! a potem post-pro np w Ps?
  23. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Czy możecie mi zatem powiedzieć (bo sie gubie w tym) przy takich ustawieniach jak poniżej i zapisaniu pliku do .exr musze jeszcze poprawiać gamme w PS lub innym programie, bo nie do końca to rozumiem ??? stąd moje błędy w renderze.
  24. gregory odpowiedział !Ewert → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hejka mógłbyś napisać jaką masz gamme ustawioną i jakieś ustawienia rederu, masz bardzo czyste rendery, pozazdrościć:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności