Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

alex3d

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez alex3d

  1. Soczyście, fajne shaderki ;)
  2. alex3d dodał temat → w Inspiracje
    Totalny odjazd, jak to określić, malowanie w 3D :) ? http://www.alexameade.com/
  3. Widzę, że blend4web zaczyna mieć całkiem fajne zastosowania i dzisiaj temat zainteresował mnie na tyle, że zainstalowałem addona. W wolnych chwilach siedzę nad własną stroną internetową o tematyce drzwi/okien/bram garażowych i chciałbym dodać coś w rodzaju konfiguratora/katalogu drzwi z menu dającym przynajmniej wybór modelu, koloru - co i tak powoduje, że silnia będzie wynosiła kilka tysięcy rozwiązań (wrzuciłem na próbę szybki model http://www.mobilnysalon.com/wizualizacje-3d) i zastanawiam się jak się do tego zabrać. Zrobienie menu w blend4web wymaga pisania kodu od zera czy są jakieś gotowe rozwiązania, przerabialiście podobny temat?
  4. @STRZYG, Monio, Nezumi, faktycznie to była dziwna historia. Najpierw był patch od Campbella, który przestał nad nim pracować, ponieważ kod trafił do brancha Gooseberry, a później branch Gooseberry przestał być rozwijany :) Później przestałem się*interesować, chociaż używałem gooseberry branch przy jednym z projektów. Kilka rzeczy trafiło do viewportu jak AO, ale ta opcja gdzieś zniknęła ? Sposób rozwijania blendera jest niekiedy irytujący.
  5. Skoro już*w temacie bevela jesteśmy:
  6. Grubo
  7. @Monio pewien etap dla cyclesa został zakończony, można uznać go za silnik niedojrzały, ale kompletny. Micro displacement miał się pojawić już w B 2.66-2.68, pewne funkcje mogły być dostępne wcześniej, przejście Brechta do Solid Angle opóźniło kilka tematów, natomiast zaangażowanie kilku innych deweloperów popchnęło jednak cyclesa do przodu. Ostatnio aktywność Brechta jest większa co ułatwia sprawę, bo to on jest mózgiem silnika. Szczerze powiedziawszy to myślałem, że odhaczenie funkcji poniżej zajmie jeszcze więcej czasu. Basic Shading ✔ Transparent Shadows ✔ Motion Blur ✔ Hair ✔ Volume ✔ Smoke / Fire ✔ Subsurface Scattering ✔ Open Shading Language ✔ CMJ sampling ✔ Branched Path integrator ✔ Displacement / Subdivision ✔ (experimental) [https://www.blender.org/manual/render/cycles/features.html] Pozostaje jeszcze kwestia poprawy zarządzania pamięcią, optymalizacji, skalowalności, obsługi kilku bibliotek przez blendera, ale to będą rzeczy, które wyjdą przy jakimś większym projekcie BF. Fajnie jest mieć tyle opcji w shaderze, w nodach + OSL.
  8. Cyclesowy micro displacement jest już w masterze ;) Jedyna różnica jaką odnotowałem w stosunku do patcha, to że brakuje jeszcze obsługi mapowania UV.
  9. Fluid solver wygląda ciekawie i usprawnienie UV-ki.
  10. Właśnie przeczytałem newsa na blenderartist. Jakby podejść do tego analitycznie to trochę dziwne, że po tylu latach Marcos dał się kupić. Ciekawe jakie są*tego kulisy, pewnie się*firma wyłożyła na jakimś zakręcie i musiał*ratować finanse sprzedażą.
  11. Test patcha z true micro displacementem dla B 2.77. Trochę niestabilnie, ale działa. Wreszcie będzie można uznać cyclesa za pełnowartościowy silnik.
  12. Niezłe
  13. Hmmmmm, jako niepraktykujący absolwent wydziału prawa i administracji, oceniłbym to tak, że to bardziej zachęcenie do chodzenia do prawników (tak jak z okresową kontrolką*do dentysty) niż*możliwość dowiedzenia się czegoś konkretnego - z tego punktu widzenia takie spotkanie to strata czasu (jedyna rzecz, której się w życiu nie kupi, więc warto o niego dbać). Spośród wielu teorii prawa wyciągnąłem trzy konkluzje: w ujęciu karnym prawo różni się tym od religii, że jest od niej mniej skutecznie, w religii boisz się zgrzeszyć, bo przed Bogiem nie da się*niczego ukryć, w prawie boisz się*konsekwencji za przewinienie. Prawo zostało niestety stworzone przez bogatych, silniejszych i sztucznie skomplikowane, żeby kontrolować, mieć*władzę nad innymi. Prawo tak jak i inne dziedziny życia jest już na tyle złożone, nielogiczne, sprzeczne, że nikt tego nie jest w stanie ogarnąć, żadne autorytety i profesorowie - w chaosie nie ma miejsca na sprawiedliwość - (patrz prawo w Polsce ostatnich 25 lat). Podpisując jakąkolwiek umowę, trzeba przyjąć, że podejmuje się ryzyko - nieważne kto ma obiektywną rację, ale kto jest silniejszy - legalnie czy nielegalnie. Niezależnie na ile prawo i demokracja to hipokryzja i na ile poszczególne dziedziny prawa to władztwo albo lobby określonych, wąskich grup ludzi, to dobrze jest w życiu znać dobrego lekarza, mechanika, architekta i prawnika ;), może nawet i grafika :) ?
  14. Dzięki Monio. Muszę poszukać dobrego tutoriala na temat robienia albedo - pewnie trzeba zrobić*coś*w stylu filtra high pass. Niby prosty temat, a jednak ciężko przestawić*myślenie ze starego diffuse :) Materiałów w necie jak na lekarstwo. Mając HP, LP da się*wypalić mapę albedo w blenderze?
  15. Cześć game artowcy. Mam pytanie o workflow teksturowania pod PBR. Mam model HP, LP, cage. Co dalej? Jaka powinna być właściwa kolejność tworzenia tekstur, jaki soft proponujecie? Jak się powinno tworzyć mapę albedo?
  16. Wreszcie ktoś wziął się*za microdisplacement :D https://github.com/maiself/blender/tree/microdisp https://developer.blender.org/D1909 https://developer.blender.org/D1910
  17. Biorę się za testy. Blender to Arnold !? https://github.com/wardrums/BtoA Edit: Ok, bez szału, fork addona sprzed 4 lat :p
  18. alex3d odpowiedział adrian2608 → na temat → Blender
    @adrian2608, etykieta do UV-ki nie jest dobra, za to jest dobra do naklejenia na butelkę :) Skoro nie masz lepszej tekstury to ja zrobiłbym odbicie lustrzane w PS-ie i przyciął etykietę, tak żeby była symetryczna (wcześniej wycinając wzdłuż tej różowej obwódki). Drugie rozwiązanie - wymodelował etykietę z jej topologią i owinął shinkwrapem wokół butelki.
  19. @ Dzięki Monio, teraz doczytałem, czyli co następny przystanek to OpenGL 3.2?
  20. Uuuuuu... widzę, że po usprawnieniach we viewporcie, zaznaczanie przez OpenGL Occlusion Queries na nvidia daje dużego kopa. Natomiast w najnowszym buildzie nie widzę Vertex Buffer Object?
  21. Świetna robota, bardzo płynna animacja, gratulacje ;)
  22. Ciekawostka, gość pracuje nad pluginem cyclesa dla maxa :p
  23. @Monio, no właśnie dziwi mnie, że gość który wziął się za integrację blendera z bądź*co bądź skomplikowaną biblioteką jaką jest OpenVDB, dopiero odkrył to po roku pracy nad patchem :p
  24. Ciekawa, techniczna dyskusja między Brechtem i Dietrechem https://developer.blender.org/D1721 przy okazji wprowadzenia OpenVDB Smoke Cache do mastera. Najbardziej z pomysłu wdrożenia OpenVDB przez Dietricha interesowała mnie część poświęcona particle mesher'owi (https://developer.blender.org/D1008), ale projekt utknął w miejscu:
  25. Houdini swoją drogą, a blender zyskał fajnego addona (płatny): https://cgcookiemarkets.com/all-products/clothfx-dynamic-tearing-tool/?ref=2

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.