-
Liczba zawartości
857 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
17
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez alex3d
-
-
@mrys taaa, pamiętam tego kolesia (przez to, że miał katar to się musiał wycofać i robili bmesha kilka lat) i czasy przed Bmeshem i że z nastaniem 2.5 brakowało wielu rzeczy typu działający knife 😉 (przez chwilę chyba wywalili knife w ogóle). Dużo takich magików było co się na Tona wypieli, był taki Kubańczyk nick farsthary i on uciekł do 3Dcoat, tak jak Brecht do Solid Angle zanim Arnolda kupił Autodesk.
@Destroyer no z Houdinim 19 też jakoś dziwnie. Wolniejszy jest niż 18 i na linuxie mniej stabilny.
Te chłopaczki weszli mu na głowę. Jakby Ton miał żonę to by zrobiła rozpierduchę w BF. Tu myślę jest pies pogrzebany, stan kawalerski mu już nie służy :)
- 1
-
Skapneli się, że cenzura to słaba metoda i na code.blender worek ze zjebkami odnośnie odejścia od vfx platform się otworzył 😀 Rąbią ich równo. Ciekawe czy jakoś to odkręcą. Teraz używanie rendermana, może nie być takie proste.
- 1
-
"Houdini 19.0 targets the CY2021 specification of the VFX Reference Platform", Side FX daje radę z pythonem 3.7, a Blender Foundation nie daje, tyle na podsumowanie tematu 🙂
- 1
-
Robią wersję 50 cali 🙂 ?
- 1
-
@Skyrush chyba nie było nigdy takiej potrzeby, albo jest paczka rpm albo jakiś plik instalacyjny, także nawet w takiej graficznej formie system jest przystępny i prosty. Jest packman i sporo repo, także od czystej instalacji systemu do instalacji softów powinno pójść na tych repo gotowych. Jakieś obejście tylko z Cuda robiłem, G05 zamiast G06 w sterownikach nvidia dla zgodności. Nie potrzeba paczek debianowych.
- 1
-
@Skyrush niby red hat, cent os i fedora są popularniejsze do tych celów, ale ja używam SUSE Tumbleweed, Maya, Houdini, Blender, Substance i parę innych rzeczy działa bez zarzutu, typu pureref. Nie trzeba wiele kombinować, zypper, yast, one click install, dobre repo dla nvidia, szybka akcja. Maya trochę gorzej się instaluje niż chudy. Silniki renderujące też działają ok. Bardzo stabilny system.
- 1
-
@drakul prawda jest taka, że dali ciała. Możliwe, że się będą musieli wycofać z takiej decyzji i nie tylko o vfx platform chodzi, tylko ogólnie o ich kierunek działania. Najpierw ogłosili, że wchodzą do pierwszej ligi, zgarneli granty ( i to nie było 5 zł) od inwestorów i teraz pokazują figę z makiem, to nieuczciwe. Ja postawiłem sobie stacje zgodne z vfx platform i teraz będę musiał dodatkowe biblioteki instalować i kompilować, żeby blender działał jak należy. Niektórym firmom może się nie chcieć. Szczególnie po zamieszaniu z CentOS i ruchem Red Hata, wszyscy mają i tak na głowie dużo problemów. W animacji i VFX ta platforma jest wyznacznikiem standardu. Równie dobrze producent samochodów może otworzyć salon sprzedaży w Polsce z autami z kierownicą po prawej stronie - może ktoś się skusi.
Z tych opinii w necie wynika, że niektóre studia zaczęły się transformować w kierunku wciągnięcia blendera w swój pipeline i teraz są w kropce.
- 3
-
@RaVirr nic szczególnego napisałem, że to bardzo zły ruch. Spróbuj coś negatywnego tam wpisać, zostanie usunięte albo nie zamieszczone.
- 2
-
@RaVirr nie to nie ja, mój był trzykrotnie usuwany 🙂 Napisałem na twitterze co o tym myślę - tam tak łatwo im nie pójdzie. Ton powinien zmienić swoje otoczenie, widać jakieś zacietrzewienie w tych odpowiedziach Sybrena A. Stuvel.
- 2
-
Heh, normalnie cenzura blenderowej komuny na code.blender mnie dopadła. Napisałem tylko w poście, że to zły ruch spełniając wszystkie kryteria etykiety internetowej, a te blenderowe parówy usuwają posty użytkowników. Mam wrażenie, że po takich ruchach to całe industry, które oni chcą rzucić na kolana się wku..... i przestanie im sypać kasą.
- 3
-
-
@RaVirr tak katastroficznie nie będzie, ale blender przegrywa swoją szansę. Ja w przeciwieństwie do np. @Nezumi uważam, że blendera można wpleść w workflow z Houdinim, Maya etc. Blender w niektórych zastosowaniach jest po prostu piekielnie szybki i efektywny w pracy. Zgadzam się, teksturowaniu, wypalaniu i wydajności viewportu jeszcze dużo brakuje.
-
@Tvaroog wreszcie jakiś fotorealizm. Kierunek z geometry nodes to dobry pomysł. W modelowaniu proceduralnym blender będzie mógł konkurować z każdym. Robię właśnie jakieś budynki proceduralne z wielkiej płyty w geometry nodes i jest dobrze. Niestety patrząc szerzej, blender w tej chwili to taki Houdini light.
Druga smutna wiadomość w ciągu ostatnich miesięcy. Tangent Animation upadło, a teraz Blender Foundation po dwóch latach zdecydowało o porzuceniu zgodności z VFX platform z powodu jakiejś dziwnej potrzeby nadążania za pythonem. Według mnie to przekreśla szansę wejścia blendera na poziom industry standard albo oddala na wiele lat, o ile fala krytyki nie spowoduje zmiany decyzji Roosendaala. Blender staje się niewiarygodny. Goodbye to romance. Uwielbiam ten soft i jego ergonomię, ale tak to daleko nie zajadą. Po dwóch latach myśleli, że się wszyscy nagle przerzucą na blednera, trochę za krótka perspektywa 🙂
Chodziło o zgodność bibliotek blendera z innymi softami, żeby wszystko było kompatybilne. W takim układzie blender LTS traci sens.
https://code.blender.org/2022/02/vfx-reference-platform/
- 1
- 1
-
W dniu 1.02.2022 o 22:27, sasynka napisał:
Oglądałam wiele tutoriali itd., ale efekty rzadko kiedy są fotorealistyczne. Jak to osiągnęliście? I z czego się uczycie? Książki, płatne kursy?
Książki i płatne kursy to strata czasu, ja uważam, żeby móc osiągnąć prawdziwy fotorealizm należy wstąpić do Akademii Pana Kleksa, because I care. Fajny ten bot, można luźno pogadać sobie 🙂 Czekam na następny temat.
- 3
-
@KLICEK super pomysł, bardzo dobre. To się nadaje na jakąś instalację stałą w jakimś mieście - chętnie zobaczyłbym coś takiego na żywo. Dodatkowo ciekawe jest jak interpretuje to mózg - tj. jak to oglądam to nie mam wrażenia, że to kilka psów tylko jednak jeden w ruchu 🙃 Nie chcę umniejszać Twojemu dziełu i sprowadzać tego do pieniędzy, ale skoro pomnik jednorożca w Łodzi kosztował bagatela 400 tys. zł to szybko licząc masz prawie 3 bańki do zgarnięcia jak się dogadasz z jakimś prezydentem miasta 🙂, więc się rozglądaj za jakimiś przetargami 🙂 W sumie to nie kojarzę jakiejś realnej rzeźby, która oddawałaby taki ruch - starożytni na to nie wpadli 🙂
-
Patrzę co nas czeka w 3.1. Wejdzie sporo fajnych rzeczy.
Subdivision Surface
The Subdivision Surface modifier now benefits from GPU acceleration (eed45d2a23).
To enable or disable the GPU acceleration, a new user preference setting is available under Viewport > Subdivision.
Vertex creasing for subdivision surfaces is now supported (4425e0cd64).
This allows to mark vertices as arbitrarily sharp to create interesting shapes more efficiently
- 3
-
@Nezumi korzystam równolegle z windy, aczkolwiek serio jest różnica i jak coś działa na linuxie to nie ma się co zastanawiać. Duże studia od animacji i studia VFX mają stacje postawione na linuxie nie tylko do renderowania, ale też normalnej pracy już od 20 lat, Disney, Dreamworks Industrial Light and Magic, więc to nie jest jakaś nowość (Maya na linuxie była już w 2001 r. 🙂 ). Ja nikomu żony nie mam zamiaru wybierać 🙂 Wiadomo nie samym VFX i animacją 3D stoi.
Jakbyś był zainteresowany to VFX platform skupia takie studia wytyczając pewne standardy bibliotek itd.
Tu jest ciekawy raport z ankiety również odnośnie stosowanych OS.
Linux to 60%, z trendem do jeszcze większego udziału.
- 3
- 1
-
7 godzin temu, michalo napisał:
A nei ma takich buildów dla ludzi co mają życie albo chociaż inne rzeczy do roboty niż "babranie" się w instrukcjach jak sprawić, żeby to działało. a la złowieszczy windows?
Bardzo dobrą dystrybucją jest niemieckie Suse (aktualnie używam tumbleweed, instalacja prostsza i szybsza niż windy), Nvidia śmiga bezproblemowo. Oprócz OpenSuse jest też wersja Enterprise. Używałem Houdiniego i Maya na Red hat i Ubuntu, Fedora, ale Suse o wiele wygodniejszy. Pod względem stabilności nr 1 to Red Hat, ale jest więcej do ogarnięcia - dobry dla dużych firm. W Suse wszystko można wyklikać myszką jak w Windows, można też z poziomu konsoli itd. Przy dzialaniu w VFX, linux to bardzo dobry wybór obok windy, zresztą obojętnie czy to modelowanie, teksturowanie czy renderowanie. Dlatego żałuję, że Zbrusha nigdy takiego nie wydali, bo taki mudbox jest na linucha. Stawianie softów 3D jest z poziomu tekstowego zazwyczaj, ale są do tego instrukcje dobre, wiec do ogarnięcia kilkoma komendami kopiuj wklej. Linux lepiej wykorzystuje zasoby komputera, nie obciąża go niepotrzebnymi usługami, procesami itd., działa stabilnej wg mnie. Jak ktoś ma jakiś dodatkowy dysk pod ręką to warto się przekonać. Nie wyobrażam sobie blendera, maya czy chudego odpalać na windzie 😉 blee
- 2
-
-
@Nezumi wszystko spoko, tylko zwróć uwagę, że oni nie tworzą sami nowych narzędzi tylko wykupują mniejszych zdolnych i to jest słabe.
- 1
-
-
@RaVirr grubo :), uważaj tylko, żeby przez wielkiego bica ręka Ci się nie przestała zginać w łokciu 🙂 Nawet przezornie lustro w poprzek zrobiłeś 😉
- 1
-
@Nezumi, to jest bardzo źle. To tak jakbyś wszedł do sklepu i miał do wyboru tylko jeden gatunek sera i się cieszył, że możesz poprosić ten. W grafice nastały czasy PZPR, tylko Pewex-u nawet nie ma. Niedługo wszyscy będziemy jeździć Ładą. To już chyba w Rosji i Chinach jest mniej monopolu w energetyce niż na rynku softów CG. Niezdziwiłbym się, że te praktyki monopolistyczne i jakieś zmowy, wymyślił jakiś przekrętas z jakąś piramidą łańcuszkową w stylu Madoffa.
Hehe, a to jest tekst, ze strony startowej Ziva.
"Ziva is dramatically advancing the fidelity of real-time virtual characters. Pushing their technology forward aligns with the creative and technical vision at Epic."
– Kim Libreri, Chief Technical Officer, Epic Games
- 1
-
@Skyrush uuu kolejny przechwyt. Coraz mniej mi się to podoba. Ziva to świetne narzędzie. Po takim przejęciu te projekty tracą dynamikę, Arnold, Naiad itp, gdzieś to się rozpływa w tych korpo-monopolach. Duże studia mają swoje inhousowe mięśnie, więc im to nie zrobi różnicy. Dobrze, że Houdini się póki co broni - ogólnie bardziej kompleksowe rozwiązanie niż Ziva.
Blender - NEWS oraz dyskusje
w Aktualności (mam newsa)
Napisano
Na twitterze miałem pogawędkę z Sybrenem. Zapytałem dlaczego wszyscy dają radę z pythonem 3.7, a blender nie. I taką dał odpowiedź.
Ktoś napisał, że to i tak o 12 więcej niż pracuje przy Lightwave 😉