Zawartość dodana przez Sebazx6r
-
Mitsubishi Lancer Evolution X (Finał Białe Studio)
Po nałożeniu lakieru mogą wyjść nie dorobki ;/. Znam ten ból..
-
BMW E36 coupe
Autodesk Maya
-
Żaba Postać głowy// Moje prace i nauka modelingu...
Zacząłem dokładać ciało do głowy. Może jakieś sugestie odnosnie proporcji. Kształt nóg zmienie i rąk bardzie chodzi mi o długośc. Wogóle co o tym sądzicie. Pomyślałem żeby zrobic grubasa :D: Modelowanie zakonczone. Podepne szkielet sprawdze cz dobrze sie deformuje ;/... Jeszcze po paru min sculpu w Maya wersja chuda:
-
Obiekt 3D: Żółw
Mi sie podo pomysl :). Tez jestem początkujący. Wydaje mi sie ze poprzedni byl ciut lepszy. Jak z przesiadka na Zbrusha? Ja sie go troszke przestraszylem.
- Jadalnia.
-
BMW E36 coupe
Ja zrobilem 3 autka ale cierpliwosci i znajomosc dosc niska programu (na ten czas) sprawily zee dokonczylem troche na szybko... Teraz mecze głowami :D by opanowac topologie. Wtedy jeszzcze nie wiedzialem nic o topologii.: http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash2/hs490.ash2/76312_123878947671952_100001495426061_163721_1056953_n.jpg
-
BMW E36 coupe
Coś mi ten link nie działa ;/. Cofam w Mozzili nie chcial ruszyc, ale Mexpl... juz dal rade.
-
Żaba Postać głowy// Moje prace i nauka modelingu...
Kolejne doswiadczenie na podstawie: Siatka na petli szczekowej zostala juz poprawiona i nie wyglada jak na zdjeciu powyzej. Zapodaje smooth. Mudbox (juz powoli texture robie przez projectiona. przesiadlem sie na Mudboxa 2011 spowrotem chwilowo). http://www.youtube.com/watch?v=0YpXrWb5SfE Tu juz w Maya: I ze oczami ale te oczy to są słaaaaaabe :p... Zabiore sie za nastepna glowe zobacze jak wyjdzie by wprway nabrac a potem znowu tors dlonie chyba bede probowal oddzielnie modelowac... Jeszcze ze dwie glowy poleca do nabrania skilla. Potem chyba jeszcze jedno podejscie do torsu. mysle zamodelowac cos brzydkiego Moze jakiegos grubasa. Moze dokonczena podstawie tej glowy. Jeszcze ja poprawiając. Nastepnie jakieś rzeczy martwe meble samochod moze jakas wizualizacja by pobawic sie teksturami. Prosze o komentarze. Nie mam dobrego monitora wiec dokladnie nie wiem jak to wyglada. Nie wiem tez czemu przy nakladaniu mapy diffuse momentami cos sie robi przezroczysty ten material. Eksporrt low poly z mapami z mudboxa w fbx zachowuje sie za to ok. tak czy siak mysl jest taka by popraktykowac modelowanie.
-
Żaba Postać głowy// Moje prace i nauka modelingu...
No na razie nad polymodelingiem sie bawie. Mudboxa uzywam raczej do normal map i textur troche bo jeszcze nie obczailem Photoshopa ;/. Teraz staram sie robic modele. Poprobuje kilka organicznych a potem moze modelowanie wnetrza ;/... Szkoda ze za mlodu sie za to nie zabralem :/. Tu juz do Maya Normal Map. Qrcza FBXem to wszystko mozna wyeksportowac i nie bawic sie potem w Hypershadzie. Narazie jednak dodaje materialy w Maya Nie pije kawy :D heh choć by się przydałoby się bo po nocą siedzę ostatnio. Nie no bawiłem się mudboxem. Jak Mafida napisał, żebym cos poprawil to staralem sie to zrobic. troche w mudbxie teraz przeoralem ta siatke i wyeksportowalem. zauwazylem ze eksportuja fbx wszystko juz moze byc podpiete i wygladzenie pozostaje. OBJ znika wygladzenie ... Z tylu FBX z przodu OBJ improt. ten drugi bez turbo smooth tylko po wczesniejszym smooth przed wyeksportowaniem do Mudboxa.Oba pliki zaimprotwane z Mudboxa. Siatka lezy tak samo ale jest wygladzenie jak sie patrzy na powierzchnie. Takie to dziwy. Oczywiscie material do OBJ trzeba bylo zaimportowac reczenie a tu w pakiecie. Jeszcze displacment map mi nie wychodzi z mudboxa ;/. Moze zaimprotuje Hipoly mesh wrzuce do maya i tam sproboje przerzucic atrybuty. Chyba jednak mi sie komp ze... Wykonalem displacement map. Proces w Maya. Wyeksportowalem 2.5000.000 poligonalna postac do Maya i zrobilem tranasfer na postac 9000-10.000 poli. EFEKTY ponizej. Nie robilem turbosmooth bo wtedz gubi detale. Displacement map wzgladza ladnie siatke. Pozdrawiam i robie przerwe. Kilku dniow teray czeka mnie nudna Statistica i labview. Znalazlem tutka a wlasciwie watek o petlach na anglo jezycznym forum: http://www.subdivisionmodeling.com/forums/showthread.php?t=907&page=2 Jeszcze jeden tutek a wlasciwie worklow: Nastepny nos bedzie lepszy :).
-
Żaba Postać głowy// Moje prace i nauka modelingu...
Tez ma x64 wersje i wydaje mi sie ze wina może lezy po innej stronie ;/... Swego czasu miałem problem z uruchamianiem sie kompa, ale ostatnio bylo ok ;/ hmm. Zawieszał się przy inicjalizacji myszki. Procek mam dosc wolny :D 2.2 T7500. Jakby nie patrzec wersje Mobile zawsze sa wolniejsze. A racja :D 10 milinow tylko ze na lewelu 4 mialem 2.500.000 i na 5 już 10.000.000. Wtedy zaczyna nie wyrabiac. Ostatnio ogladalem filmik, że całą postać da się zrobic w Zbrushu i potem retopology by zrobic low poly. Bawił się ktoś w to? Troche się jeszcze pobawiłem ale chyba jeszce mudboxem sie pobawie na tym poprzednim modelu. Aaa wlasnie czailem i okazalo wlasnie ze 10.000.000 :) tak jak pisales i szaleje. Chyba wina grafiki co ma 512MB. Ram i procesor nie wykorzystuje w pelni ;/.... Sterowniki jeszcze nowsze sciagne a narazie tak jak pisales schodzelewel nizej do 2,5 mil Aut OFF video memory czyli miales racje. Ale ja potem pamietam ze tylko podbilem i juz nie dalem rady robic bo cielo niemilosiernie...
-
Żaba Postać głowy// Moje prace i nauka modelingu...
Acha ale Zbrusha jak odpaliłem to troche się przestraszyłem ;/. hehe Postanowiłem troche poprawić model. Zrobię oddzielnie spodnie i buty porpawie dłonie troche.
-
Żaba Postać głowy// Moje prace i nauka modelingu...
Nogi i rece sa oddzielnie UV nie stanowi calosci moglbym je troche powiekszyc. Kwadraty sie nie rozjezdzaly. Mysle uciac go do torsu, zrobic spodnie, pasek ja ko oddzielne elementy. Rece jeszcze porawic. Jeszcze pomysle bo wczoraj poszedlem spac po 4.
-
Żaba Postać głowy// Moje prace i nauka modelingu...
Ja mam w lapku Geforce 8800 GTS 4GB. Bardziej chyba o ram chodzi :D. Moze przejde z Visty na 7 x64. Mudbox w pewnym momencie krzyczy ze brak pamięci RAM. Moze kupie kompa po swietach.
-
Żaba Postać głowy// Moje prace i nauka modelingu...
Moze nei za cudownie ale na ten model to juz starczy nastepny bedzie lepszy... Jeszcze 3 miesiące temu siadajac do Maya a raczej pierwszo do Mudboxa nie przypuszczałem ze coś takiego :D zrobię hehe. Progres jest. Następna praca będzie lepsza bo tu jest kilka niedoróbek.
-
Rexio
Nie wime jak 3d maxie ale w Maya nie musisz go ciac planar map i potem mozesz rodzielac UV ... A ja mimo wszystko na normal mape bym go eksportowal do mudboxa jest bardzo intuicyjny. Zbruch mnie odstraszyl. Ci do Riga w Maya czest o Riguje sie model LOW poly i potem mozna zrobic wrap deformer w celu sterowania siatką z wieksza iloscia poligownow.
-
Male modeling
Malo kto się tak wyrzeźbi. Często nawet profesjonalnym kulturystom się nie udaje. Panek miał :D hehe.
-
Żaba Postać głowy// Moje prace i nauka modelingu...
Ta opcja nie zawsze dziala szczegolnie jak twarz robiona byla poprzez mirror lub usuwane byly plaszczyzny. Zacząłem tors. Od razu z robiłem UV. Wygladzilem w Maya robiac smooth mesh na 1 poziomie. Wyslalem do Mudboxa troche sie pobawilem ale laptop mi umiera ;/ jak za duzo detali jest ;/ w mudboxie. Jakos sie da wyselekcjonowac obszar do rysowani ale juz nie mialem sily (rece nie dokonczone dlonie). Zaraz zerkne jescze na low poly. http://www.youtube.com/watch?v=Fq4YJNyWMdo Po dodaniu IK handles cos mi szaleje ;/ wiec olalem domyslam sie ze to win Pole Vector ;/. Tak wiec wyrzucilem IK i został tylko w kregoslupie. Reszta FK.
-
Male modeling
Cyce jak dla mnie ok wiem :D bo sam takie mialem :D heh wlasciwie jeszcze nie zanikly choc silowani poszla do lamusa. Burzch... ostatni partia nie ma podzialu a miesnie jednej strony powinny byc leko nizej niz miesnie drugiej strony. Górna czesc miesni brzucha zdecydowanie za duza ;/.ona jest najmniejsza dolan najwieksza i stanowi jedna calosc i uwazam ze nie jest za nisko. widac robisz wyzeylowanego goscia. Suty bardziej na boki troszke.
-
Postać 3D: Pies
mozesz dodac siatke?
-
Żaba Postać głowy// Moje prace i nauka modelingu...
Usta :D troche :D. Modelowanie zająłem sie niedawno nie praktywolem rysowania tak wiec slabo u mnie z wychwytywaniem bledow ;/. A skulp jest tez w Maya. Otwory nosowe... Dodalem uszy ktore wczesniej dodałem.
-
Żaba Postać głowy// Moje prace i nauka modelingu...
Dzięki wielkie. A tak jeszcze bo nie bardzo mi się podoba nos ;/.... Ten co zrobiłem. Jakies rady? czy na wiekszej ilosci poly po smooth to robic juz?
-
Żaba Postać głowy// Moje prace i nauka modelingu...
Chciałbym obczaić jak się robi shader skory tak by się miejscami błyszczała. pewnie liered shader będzie. Ucho gdzieś mam zaimportuje i wlepię. Ucho oczy gdzieś mam nurbowskie. Na następnym modelu możne dalej będę umiejętności. Tearz wezme chyba sie chwilowo za nauke photoshopa bo dorwalem ksiazke taka odskocznia. Mozliwe ze jednak zmienie zdanie. Mam zapisana wersje bez podbicia siatki i tekstur na pewno to potwikuje.
-
Żaba Postać głowy// Moje prace i nauka modelingu...
Jest soft selection i opcja sculp jak w mudboxie. Zobacze z tymi petlami. Znalazlem taki watek naprawilem troche usta i nos szyje tez wydaje mi sie ze poprawiłem trochę prosze o uwagi. Zabrał bym się za Unvrap... http://www.secondpicture.com/tutorials/3d/completing_the_3d_model_of_the_face_in_3ds_max.html :( Maya porobila mi dziury w siatce tak wiec musze jeszcze raz porpawiac ;/. Dobra coś tam poprawiłem. Zrobilem Uwrapa troche sie rozciaga na brodzie: Dorwalem jakas teksturke i dolozylem normal mape z Muboxa by zobaczczy jak wyjdzie: Bede , ,usial jeszce popracowac na skora. Kiedys widzialem tutka no i oczy uszy a tak w sumie wyglada w miare ok. Wiem nos nie wygalda :D Pytanko... co robic z teksturą na łączeniach??
-
Żaba Postać głowy// Moje prace i nauka modelingu...
zuchwa poprawione. Szyja idzie za zza uszu jest idzie mięsień? Moze troche bardziej do srodka ale zaraz juz ide chyba spac :). Jeszcze kilka porpawek i zaznaczone petlę:
-
Żaba Postać głowy// Moje prace i nauka modelingu...
Dzieki zobacze z ta petla brwi :) chyba wystarczy jak w jednym miejscu cos zmienie i powinna powstac Dzieki za Tipsy. Jeszcze zabiore sie za uszy choc ostatnio robilem to teraz troche mam inna wizje :). Mam fajne refki do tego tak wiec powinienem móc po zrobieniu UV otexturowac. Jutro odbieram książkę od photoshopa będę obczajał :). To jeszcze po wygładzeniu: OKi jeszcze nanioslem jedna poprawke tu juz wszystkie loop'y powinny być: Musze przyznac ze coraz szybciej mi to idzie :).