Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Liczba zawartości

    4 467
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Sebazx6r

    Monitor 27/30"

    Kup EIZO CS 240 24 cale jeśli myślisz o w miarę dobrze wyświetlanym kolorze. W tych pieniądzach dostanie z kalibratorem. Nie wiem czy jest sens wypluwać 3100 na monitor jak nie myślisz o kolorach i bedzie Ci sluzyc tylko do sculpcenia. Moze jak pasuje Ci monitor z pracy to kup taki sam xD. Może jakiegoś Samsunga 27". Mój ojciec pracuje na samsungu 27" cali w cadzie juz ze 2 3 lata i nic sie nie dzieje, ja ma do tej pory jakiegos starego samsunga jako drugi monitor zas poprzedniego oddalem koledze a mial juz ponad 10lat i nic sie nie dzialo. Duzo osob poleca tu Yiamaa i Dell.
  2. Chodzi mo o to ze chyba jak zginales recen to na mieko rękawica sie zgiela za nadgarstkiem. Własnie ta centralna część zbroi kojarzy mi się z nightmare z soulcaibura :). Zbroja super :).
  3. Bardzo fajna zbroja. Choc do osatniej pozy chyba ja pogioles w rękawiczce. Zbroja inspirowana soul calibur'em? Centralna część. Twarz jakby z gry o tron:
  4. Jak w temacie. Ruszyły staże w CD Project RD: http://pl.cdprojektred.com/internships/
  5. Sebazx6r

    [model 3d] Tory wyścigowe

    Fajne. Mozesz zdadzic jak podchodzisz do tematu textur w tak duzej scenerii?
  6. Sebazx6r

    Grafika a procesor

    Ma 18 sub aliasingu wiec zeby cokolwiek dodalo sampli do swiatel czy tez materialow sampli to musi i tak mocno krecic, bo aliasing dzieli sample maetiralow. Chyba ze ma v raya 3.0 i wlaczy by nie dzielilo. Jest kasza bo masz sampli 18 w aliasingu i tak jak pisalem te 30 dzielone jest przez 18 chyba do kwadratu musialbyum sprawdzic. Wez wyrenderuj pasy sampler i refl i light i sprawdz gdzie masz nois i podbijaj recznie, a ten aliasing zmniejsz na poczatek. Jestem pewnym ze to mozna w 20min wyrendzic. Mimo ze masz displacement.
  7. Fajnie wygląda ale czy aby na pewno on był wykonany z laminatu?
  8. Nastepnym razem mozesz na czarnym tle wyrednerowac mgle. Na wszystko sufrashader jakis/faltshader, kilka swiatel nie koniecznie wszystkie i potem w kompositingu mozesz zlozyc. Bedzie duzo szybciej.
  9. Grunt ze klepnięty. Następny będzie lepszy, bo ta główka kadłubka była naprawdę spoko.
  10. Troche słabo wygląda fakt ,że mój 660GTX ma 192bit szyne a 960 128bit... Wolałbym dołożyć do 970, ale to już lekka różnica cenowa jest. Jednak patrzac na alldrogo 4GB GTX960 wiele w cenie sie nie rozni od 970...
  11. Nice :). One podoba mi się to runo czy coś na pierwszym ujęciu przy kamieniu.
  12. Fajnie wyszło :). Trochę włosy kulawo ale jest klimat jest moc i auto skupia uwagę.Plama oleju Nice! :). Lekki jeszcze dofik ale w sumie ;). Ten aliasing to zamiezony ala gra? fajnie bo pogioles cos przy tym kanale i te sprzeglo lezy.
  13. Dzięki za tip. Ja użyłem w końcu blur na całość maskę. W photoshopie ten blur brush chyba inaczej działał. Możliwe że na 8bit operowałem zerknę w pracy. Arev - cieszę ,że się podoba. Ja miałem też te zabawki.
  14. Zgadza się, kompletnie nie zwróciłem w ogóle uwage na pasteryzacje w tle. Tak z 8 bitów poprawiałem. Ta pasteryzacja w złotym tle to z maski, którą zrobiłem przez desaturację i levels więc blisko :). Zapomniałem zblurować maskę do późniejszych operacji. Stare pliki gdzieś pokasowałem. Teraz w sumie też poprawiam z obrazka ściągniętego z forum. Poprawiłem kilka zepsutych rzeczy wskazanych przez Jakuba. Może ktoś wie czemu blur brush w gimpie tak słabo działa, musiałem trochę na około poprawiać. Przyciąłem trochę kadr. Skali nie prawię, bo musiałbym prze renderować, a pracuję na starym Renderze i sporo rzeczy mi się podoba. choć nie rozumie czemu te spękania nie mogłyby być takie duże? Postać oczywiście traktujmy raczej jako zabawkę. Dzięki za uwagi następnym razem będzie lepszy post. Edit: Qrde tak wkręciłem się w te 8 bit Monio słusznie zauwazyłem. Po wszystkim wrzucałem do jpg i potem na IMGUR. Mozliwe ze to kompresja bo bylem przekonany ze prace zapisywalem do 16bit tif. Zerkne jutro w pracy ale kolega kompozytor patrzyl i nie zwrcil na to uwagi, wiec moze jednak to to. Ogólnie bawiłem się na starym obrazku wiec sobie takie wycinanie cwiczylem i zabawe na warstwach. Wyłączałem włączałem patrzyłem na poprzednia wersje. Tak wiec poprawiłem ale musiałem zblurować tło i dać maski teraz poprawiaone na 8 bit i poprawione styk z nogami. Jednak dzieki za uwagi bo efekt koncowy to takze wrzucenie na tego imgura. Monio cieszę się ,że kolorystycznie się podoba :).
  15. To powalcz z ta poza moze warto Alien sobie obejrzec lub inny film jak cos wlazi na kogos lub kapsule lub przygnita. Moim zdaniem przykuc z jedna reka na kapsule by duzo dal.
  16. Hej, usiadłem jeszce na trochę do starego renderu Hordak'a z He-man'a. Postanowiłęm pobawić się kolorami po obejrzeniu paru fajnych filmów na temat kolorów. Jak wyszło oceńcie sami. Używałem następującego softu. Mudbox/Zbrush/Mari/Maya/V-ray/Gimp Tak więc jak pisałęm wcześniej krytyka mile widziana. Poprzednia wersja objęta krytyką: http://i.imgur.com/vlaDzYP.jpg Reszta w wątku: http://max3d.pl/forum/threads/87617-Teczka-Zbrush/page18
  17. Widzialem juz wczesniej bardzo fajna praca.
  18. Najbardziej podoba mi się kadłubek i to pudło w którym siedzi. Obcy najmniej, ale także jest spoko. Przyczepiłbym się do pozy. Jakby ta kapsuła była większa to mógłby lepie go upozować. Czy byłaby opcja dosć mocno zdecymowany/zremeshowany model? Chciałbym sp¶óbować upozować w zbrushu. Pozdro
  19. Oj płetwal i ciężarówka dużo lepsze były, ale i ten "sympatyczny".
  20. Sebazx6r

    Pirate

    Sympatyczny jegomość :).
  21. ;).... dużo tego na dniach wychodzi cinematik za cinematikiem, człowiek nie zdąży szczęki z podłogi podnieść. I to nie tylko Pi nas rozpieszcza, ogólny szał pał...
  22. Updacik postanowilem powalczy z double biceps i tu kilka godzinek wstepnie.... Edit: Pomyslalem ze fajnie jakby wygladał do kogoś podobnie tak więc zacząłem: [video=youtube;zOp-HkMrejM] update:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności