Skocz do zawartości

olafpozoga

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olafpozoga

  1. Jest CIOS !!! Czad prace !!!
  2. olafpozoga odpowiedział Tomala → na temat → Work in progress (WIP)
    Tomala, czad robora !!! Pozdrawiam ;)
  3. Jest co pokazać :) Git prace
  4. olafpozoga odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bardzo fajne speed'y
  5. Bardzo fajne, ale błagam - popraw mu brwi...
  6. Niestety takich aut już nie robią :( Super model. Mógłbyś zrobić białe napisy na otoczce opony jak np ten pontiac http://bringatrailer.com/2010/06/09/california-driver-2-owner-1967-pontiac-firebird/
  7. pamiętaj też o większych wyciągniętych uszach. One rosną całe życie u człowieka. Nim starszy tym większe (przy okazji - obniż je, bo są za wysoko) pozdrawiam
  8. Genialne brawo. Następną prace myślę zrobić w tych klimatach z detalem na maksa. Gratuluję cierpliwości i wyobraźni.
  9. Dla mnie łokieć niżej (ale minimalnie). Przedramię jest za długie co do ramienia przynajmniej dla mnie. Miednice też za szeroka w stosunku do żeber + w miednicy kość udowa za bardzo odstaje. Oczywiście te standardy anatomii bierz z przymrużeniem oka, bo zawsze są odstępstwa ;) Bardzo fajne prace. Pozdrawiam
  10. czaszka bardzo fajna, choć zęby niestety - kiszka warto zagarnąć temat protetyki zębów, bo zęby maja duży wpływ na wygląd postaci (choć są małe w stosunku do calej postaci). Poza tym przyda to się przy tworzeniu różnych orków, goblinów itp. jako podstawy: człowiek dorosły ma; górna prawa strona: 2xsiekacze (jedynka, dwójka), 1xkieł (trójki), 2xprzedtrzonowe (czwórki, piątki), 2xtrzonowe (szóstki, siódemki) ; ewentualnie 3x trzonowe jak występuja zęby "mądrości" - ósemki przedtrzonowe z zewnątrz podobne są do kłów; ale są dwu-guzowe. szóstki i siódemki są 4-ro guzowe, ósemki są największe 5-cio guzowe. Naprawdę warto pobawić się w protetykę zębów i wydłubać sobie, górną i dolną szczękę z zębami. przy okazji będziesz miał gotowy zestaw zębów, żeby później pakować go do różnych główek ;)
  11. olafpozoga odpowiedział Gemin → na temat → Work in progress (WIP)
    lee666 - po prostu włącz "floor"
  12. z tego co mi się udało dopatrzeć na fotach, ta róża jest przyszyta czarną nitką (chyba) w poprzek zaraz przy górnej części łodygi... więc i łodyga powinna mieć zgięcie na wysokości tej "nitki" (którą dorobisz w minute) .....
  13. Ogólnie napisałbym, że jest super - ale masz skill'a i wiem, że stać Cię na lepsze wykończenie, więc się będę czepiał specjalnie ;) płatki zewnętrzne róży są za grube; powinny być takiej grubości jak te wewnętrzne (na pewno to zauważyłeś tylko chyba leń Cię złapał). Ta marynarka niby ok, ale myślę że stać Cię na lepszą. Ja osobiście zrobiłbym ja od nowa za pomocą zsphere + edit-topology; ładną z wywiniętymi klapami a na końcu nałożyłbym delikatną fakture + mocniejsza faktura na górnej części klap marynarki. jeśli chodzi o szwy na ubraniu - http://www.thegnomonworkshop.com/store/category.php?page=1 tam masz tutka darmowego "How to Create An Alpha for Clothing Seams" , musisz się tylko zarejestrować na tej stronie. Dopieść te dodatki jak tą głowę - a potem zasadź pracę na na stronie ZBrushCentrum ;)
  14. trochę brzegi klapy od marynarki (wewnętrzna strona) takie postrzępione; popraw je, bo szpecą taką fajną głowę ;) i dorób szwy na marynarce jeśli chodzi o róże to np z kulki zrób jeden płatek róży za pomocą pędzli move (szczególnie move elastic). a potem powielaj je (lekko pomniejszają/powiekszając kopie) i układaj aż powstanie kwiat. drugi sposób to wykorzystując metodę poniżej (trzeci film od gory "CURVE-TRI-FILL BRUSH Narrator: Paul Gaboury "): http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?161537-ZBrush-4R2-ZClassroom-Movies.-Update-1
  15. Marlon Brando Super :) widzę, że idziesz do przodu ;)
  16. olafpozoga: Proporcje, koń / jeździec były parę razy zmieniane i w końcu ustaliliśmy ze zachowamy to co jest w grze. Najwidoczniej to kawal konia jest ;] Refka to wiadomo: OmeN2501 - bo to koń na karmie FastFood ;) P.S. jak spotkasz tam Sylvestr'a Stallone, to przypomnij mu, że wisi mi 25 zeta za doładowanie karty Tak-Tak ;)
  17. prace bomba. ale co do pierwszej pracy to jest tam byk na pierwszy rzut oka. Tzn jeździec na koniu jest zbyt mały w stosunku do konia. Wystarczy zobaczyć na jakiej wysokości ma strzemiona i jak ogólnie jest mniejszy w stosunku do konia. (A domyślam się, że bohater nie jest niski ). Poniżej masz porównanie: Reszta prac BOMBA !!! Polak Potrafi ;)
  18. podoba mi sie ta praca. Fajnie wyszedł korpus. Możesz ostro zakończyc górne kończyny (jak płetwy orki) z boku szyi zrób mu otwory skrzelowe. Jeśli chodzi o głowę to możesz iść w tym kierunku: ale bez takich ludzkich ust ;) no i ja bym mu strzelił płetwę grzbietową.
  19. nie ma za co; i niech nam służą 100 lat ;) pozdrawiam
  20. świetna prezentacja i super rendery... naprawdę fajnie pojazd przedstawiony. Jeśli chodzi o linię pojazdu, to koncept tego samochodu bardziej mi podchodzi po silniki ekologiczne (hybrydy, napęd słoneczny itp). Przynajmniej takie miałem skojarzenie na pierwszy rzut. Co nie zmienia faktu, że wykonanie super...
  21. Ja bym na Twoim miejscu jeszcze przestudiował protedentyke. Dobrze zęby zrobione nabrałyby dużo lepszego efektu. Wbrew pozorom jedynki i dwójki to jedne z trudniejszych zębów. Podobają mi się kręgi. Fajnie wyszły. Jeśli chodzi o żebra, to dolne partie są dużo krótsze i nie łączą się z mostkiem. Pozdrawiam.
  22. Alul - dzięki... właśnie doświadczyłem na tutoriala vitaly bulgarov'a, żeby przewidywać... masz racię w 100 % ;)
  23. Mam takie pytanie jako osoba zaczynająca przygodę z XSI. Wymodelowałem sobie model pistoletu. Jak widać poniżej broń w bębęnku nie ma okrągłych otworów na naboje. Jak najlepiej zrobić takie otwory w walcu?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności