Skocz do zawartości

flamaster69

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez flamaster69

  1. Piękny jest. Moja uwaga dotycząca traków, widzę że koła noszą spore ślady eksploatacji, więc i bandaże na nich powinny być poszczerbione.
  2. Cześć, mam pytanie, mam zrobić kilka modeli low-poly, bronie, ciężarówki, okręty itp, ilość tris - 5k-15k Do tego textury 2048x2048 (lub mniejsze). Oto przykłady: - radiowóz https://c2.staticflickr.com/8/7224/7358801914_94d4c525e8_z.jpg - okręt http://www.globalsecurity.org/military/systems/ship/images/cgbl-image1.jpg - łódź podwodna - lotniskowiec - mina przeciwpancerna - karabin NSW To przykłady, jest tego kilkanaście. Jak to wycenić? W jakim czasie powinienem je zrobić? Płatność będzie w $. Dzięki.
  3. Skalpel, Twoje rady okazały się dla mnie megaważne. Próbuję nauczyć się vraya, po poprawie parametrów rzeczywiście dużo szybciej się renderuje. Refleksy się brzydko układają bo siatka tego modelu jest skopana, ale model (wykonanie, funkcjonalność, logika) jest sprawą drugorzędną, gdyż na razie chcę sprawdzić czy potrafię JAKIKOLWIEK model ładnie wyrenderować. Wrzucam poprawkę. Proszę o opinie.
  4. flamaster69 odpowiedział hegran → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Ja bym zrobił tak że: - zduplikować popiersie - odciąć tak żeby został tylko 'naszyjnik - poprawić topologię obiektu żeby linie biegły wzdłóż tych 'równoleżników' - wrzucić do innego programu (np blender, 3dsmax) i ekstrudować poligony po uprzednim uformowaniu - wrzucić z powrotem do zbrush.
  5. Dziękuję Wam wszystkim bardzo za odpowiedzi, w wolnej chwili popracuję nad tym.
  6. oż w morde, ale fajne!
  7. Czołem! Potrzebuję wsparcia. Ostatnio usiłowałem stworzyć dla klienta przykładową scenę, jednak werdykt był jasny: za mało realistyczne. Klient odpadł, robota przepadła, jednak pozostała mi pewna zagwozdka: CO JEST NIE TAK. Tak się pogubiłem w eksperymentach że sam nie widzę co jest źle i potrzebuję porady. Wklejam render, ustawienia, rzut na scenę. Może i świeżaki się czegoś nauczą Oto finałowa ilustracja: A tu suchy render: wygląd sceny: i ustawienia rendera i kamery: Będę wdzięczny za wszelaką pomoc. PS. Zrobiłem to w 3-4 godziny, nie licząc renderowania. Model ściągnięty, uzdatniony jako biurko, scena moja. Oświetlona tymi IESami i environment light.
  8. flamaster69 odpowiedział flamaster69 → na odpowiedź w temacie → Inne
    Dobra, znalazłem, zapisuję dla potomności: Należało zaktualizować sterowniki nvidii, moje były z października. Po aktualizacji odpaliłem program i już działało, nie musiałem nic kopać i mieszać.
  9. flamaster69 dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Czołem, zainstalowałem sobie demo octanerender (standalone), po otwarciu przykładowej sceny (i czegokolwiek innego) pod oknem gdzie ma pojawić się render mam informację na czerwono (.. no CUDA GPU's, ..). Co jest grane? wersja programu 2.16, system win7 x64 karta nvidia geforce 750i DX11
  10. flamaster69 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Dzień dobry, mam taki problem: z MakeHuman zaimportowałem postać ze szkieletem. Przy wybraniu narzędzia "rotate" wyświetlają mi się wokół każdego połączenia bounding boxy, jednak nie da się tego wyłączyć zwykłym "j". Użyty jest modyfikator "skin". Jak to wyłączyć? Pomocy. Dzięki.
  11. Czołem! Zacząłem coś tam googlować, ale się gubię trochę w rozrzucie informacji, czy ktoś mógłby mi tak w kilku słowach odpowiedzieć od czego zacząć? Chciałem rozbudować kompa, patrzę na procesor i7 i natykam się na informację że lepiej renderować kartą graficzną. Albo najlepiej kilkoma. Dobra, kupuje jakiegoś potwora, albo 2, 3 mniejsze potworki (jakie w ogóle muszą mieć parametry żeby renderowały lepiej niż w/w. procesor?), wkładam w wolne sloty, odpalam 3dsmax z vray i.... CO DALEJ?
  12. flamaster69 odpowiedział Levan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dla mnie grass. jest klimat, po prostu miasto nocą
  13. fajne. przepadam za takimi bajeczkami
  14. dłużej potrzymałbym ujęcie gotowego obrazu, może jakikolwiek rucha kamery przy tym, nie potrafię zanotować w głowie postępu pracy, za szybko się tam dzieje
  15. Czołem! Niedawno w ramach ćwiczeń zrobiłem pierwsze wnętrze pomieszczenia w firmie w której nie dawno pracowałem. Trochę z pamięci, ale chodziło mi o to by poćwiczyć oświetlenie i renderowanie wnętrz. Poproszę o doświadczonych kolegów o krytykę. 3ds max, vray i delikatna postprodukcja w PS. \
  16. Dubbing ssie. Ich głosy nie brzmią naturalnie, ani intonacja ani dobór słów. Te kwestie są mdłe, wszystko. Jakby bez emocji, kazali mu krzyknąć to krzyknął, ale po co, to on w sumie nie wie. I tak wygląda w każdej grze. Jakby w Little Big Planet 2 Fronczewski. Ale tam to pasowało.
  17. Super artykuł, sporo się napracowałeś, ale z przyjemnością czytałem.
  18. flamaster69 odpowiedział StK Uriziel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    bajka 10 znaków
  19. flamaster69 odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Pamiętam swego czasu jak w galerii Finished works ktoś wrzucił interkę i pisał że to stąd to stamtąd itp i inny ktoś napisał że 'może byś zrobił coś swojego a nie tylko gotowce z evera' czy coś w tym stylu. Zrozumiałem to w ten sposób że do prezentacji własnych umiejętności to trzeba zrobić coś samemu, przynajmniej w większości. I to samo pomyślałem kiedy MonsterDream zapytał o wizki wnętrz. Bo nie pisał o wizualizacji dla klienta tylko taki showreel, tak przynajmniej wywnioskowałem z jego wypowiedzi. Abstrahując od tego co napisałem, to zgadzam się z Wami i dla klienta jak robie ubikację, to kibel ściagam a nie modeluję.
  20. flamaster69 odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Moja metoda jest taka że najpierw oglądam początek o interfejsie itp, żeby się ogarnąć jak zrobić podstawowe ruchy, np. jak robiłem zbrush to musiałem obcykać interfejs z tutka i wiedziałem już co zrobić żeby się na początek jakoś pobawić, robię jakiś projekt i potem przychodzi czas na rozkminkę, bo się o coś zablokuję. No i wtedy szukam odpowiedzi w tutorialu. Wtedy wiedza mi wchodzi najszybciej
  21. flamaster69 odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Czy ktoś ma doświadczenia z oDeskiem? Nie potrafię znaleźć informacji na temat płatności, oczekiwania na withdraw itp. Jeżeli może ktoś doradzić to bardzo proszę o pomoc! Klient przelał mi kasę na moje konto w oDesk, potem ustawiłem withdrawal method na paypal, w pozycji Balance mam swoje dolary, ale za cholerę nie wiem jak zrobić żeby te dolary znalazły się na moim koncie na paypalu. Dziękuję!
  22. flamaster69 odpowiedział frmdbl → na odpowiedź w temacie → Game Art
    jakbyś zwiększył klatkę tej postaci o 30% a ręce o 100% to myślę że byś poczuł :) Fajne. Ja mam takie naiwne pytanie, co to ten CE3 ? Karabin super, nie gada do mnie tylko rękojeść i osłona języka spustowego, nie potrafię sobie wyobrazić ręki której było by z tym wygodnie. Albo ten grip jest za mały, albo język spustowy za bardzo rozbudowany.
  23. flamaster69 odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Z moich skromnych doświadczeń wynika że raczej koncepcja też powinna być własna, no bo idąc Twoim tokiem myślenia, to po co robić swoje modele, skoro można użyć gotowców, np z evermotion. Jeżeli robisz wizualizację wnętrza to po to by, oprócz umiejętności ustawienia renderera, pokazać umiejętność zrobienia własnej koncepcji. Idą tym tokiem myślenia, jeżeli szukasz zajęcia jako wizualizator wnętrz, próbując pozyskać jakieś zlecenie, często trzeba zaproponować własny układ pomieszczeń, mebli itp. Ale, jak powiedziałem na początku, jestem tu żółtodziobem.
  24. flamaster69 odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    I ja się dopisuję, jak freelancerka, to tylko za granicą, bo tutaj można umrzeć z głodu. Zwłaszcza jak się próbuje na oferii gdzie trzeba konkurować ze 'studenckimi' stawkami. I żałuję że dopiero od tego miesiąca się wziąłem za zagraniczny rynek.
  25. flamaster69 odpowiedział flamaster69 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    odnośnie kolorów - to wygląd na absolute full color. http://www.shapeways.com/design-rules/full_color_sandstone

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności