rice
Members-
Liczba zawartości
1 078 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez rice
-
lepiej wrzuć refke bo być może to jest stylizowane. Jeżeli wszystko zroboine z głowy to anatomia cierpi.
-
Hi ho, jako że przerysowanie póz staje się powoli nudne a szukanie odpowiednich refek bardzo męczące postanowiłem wziąść się za siebie i nauczyć się jak rysować w miarę realistyczne "dynamiczne" i w "perspektywie" pozy bez refek. Na anatomię/rendering przyjdzie czas (tak myśle). Próba wyłapania balansu/budowy ciała z figur geometrycznych. Te z literką R sa z refek reszta z głowy. Jezeli zna ktoś lub może polecic książke/videotutorial o budowie takich figurek w różnych pozach to chętnie się zaznajomię ;)
-
teczka 2d Tygodniowy Speedpainting #128- SONDA - Zanim zginął, zdążył zrobić...
rice odpowiedział MGscape → na temat → Work in progress (WIP)
czy ja wiem czy zdecydowanie... mgscape za swietny pomysl -
Praktycznie wszystkie game engine (w sumie nie wiem który tego nie robi) zamienia czworokaty na trojkaty. Face'y pieciokatne to oszustwo mające na celu ulatwienie modelowania. Game engine tego nie obslugują. Co do drugiego pytania, to modeli sie nie przerabia specjalnie pod silnik. Low poly mają być albo z trójkatów albo kwadratów, karta i tak bedzie rysować trójkaty. Rigować możesz objekty z trójkątów/kwadratów to bez znaczenia. Dla ogólnego porządku dobrze jest korzystać z kwadratów. Jeżeli liczy się polycount to lepiej z trójkatów.
-
takietam jeszcze zoom @edit, dla porzadku over kalberosa
-
Bardzo ladny aparat ;). Możesz walnąc render w internalu? Ciekaw jestem czy różnica jest az tak duza.
-
Hej, to zależy kto robi. Z tego co obserwuje to większość robi baze>hi poly> retopologie i low poly. Co do pytan 1. Można zrobić bazę a z niej low poly (dobre ale trzeba mieć bardzo dużą wprawę w uchwyceniu masy), albo z kulki wyrzeźbić kształt a potem retopo i low poly. (w 3dcoat bodaj nie trzeba robic bazy, reszta programów to jedno i to samo) 2. Nie musi być. Jeżeli zakładasz że przez całą grę twoja postać się nie zmieni to możesz zrobić cały model połączony. 3. uv w mayi Od siebie dodam że jeżeli chcesz zrobić jakąś fajną postać z której bedziesz zadowolony to radze odstawić hi poly i skupic się nad low poly. Kilka fajnych linków ludzi pracujących w blizzardzie ;) uv w mayi modelowanie/teksturowanie najlepiej wygladające postaci low poly wg mnie robi gość z drugiego linku, więc polecam Ci jego kanał na vimeo youtube deviantarcie i co tam jeszcze uda Ci sie znaleźć. Tuta możesz obejrzeć i sciągnąc jeden z jego modeli http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=81829 pozdro
-
coś nowego pozdro
-
560 poly na tłumik to nie za dużo?
-
Hej, bo w planie miałem że obie częsci się bedą różnić . Na początku malowałem model całościowo (niestety texture paint mode w blenderze nie posiada opcji mirror) i część tego malowania obracałem w photoshopie. Póżniej zauważyłem że część lewa nie zgrywa się za dobrze z czescią prawą wieć postanowiłem wywalić jedna i z modyfikatorem mirror pomalować cały model. Co do optymalizacji, to w każdej chwili mogę skopiować model zrobić nowa uv i wypalić ta teksturę która zrobiłem na nowy model i tam na nowej teksturze dodać detale (pory, pieprzyki jakieś znamię itp.) Tak pewnie zrobię ale to poźniej bo teraz modeluje kolejne częsci ciała. Pozdrawiam
-
Witam, Tekstura nr 4, (nr 3 nie warto pokazywać). Technika ta sama czyli wszystko w Blenderze (modelowanie/malowanie/game engine render) Mam nadzieję że trzyma styl blizzarda no i podoba sie ;)
-
"porady mile widziane", mam pytanie czy tekstury malujesz płaskie w photoshopie czy po modelu w jakimś sofcie ? Ludzik w masce najlepszy ale dupy całość nie urywa jak to mówia :P
-
Jest coraz lepiej ;] Podoba mi się to że spłaszczasz płaszczyzny robiąc takie fajne krawędzie. Wiecej w stylu tego pieska poprosze :P
-
Wlasnie odkryłem że model ten jest faktycznie w grze, można go sobie obejrzeć na http://www.wowhead.com/item=51314#modelviewer
-
Postać seleny naj, ale czy nie uważacie że brakuje jej jakiejś dynamicznej pozy + dwuręcznego topora? :D
-
Efekt rewelacyjny, dzieki Razer za te tutoriale.
-
Teczka 3D: Witam. Różne, prace, modele, itd. W.I.P. Zapraszam :D
rice odpowiedział Lowcst → na temat → Work in progress (WIP)
Lipny zegarek, brzydka motorówka, fiat panda (nie chodzi mi o modeling :P) zrob coś co porwie tłumy! a tak na serio jest progress idać od góry do dołu. Pokaż czasem tekstury/siatke etc. startuj w mini konkursach to się tam wyrobisz pozdro -
Czesc, cieżko na tym obrazku dojrzeć o co chodzi ale myślę że te tutoriale pomogą http://vimeo.com/6611513 http://vimeo.com/25465928 pozdro
-
świetny nowy tut http://www.blenderguru.com/videos/introduction-to-rigging
-
na soft light podmalowałem te odcienie, fiolety, czerwienie, zielenie i żółty bo tego brakowało. Chyba przesadziłem ale ojtam ;D
-
Tygodniowy Speed Modeling #42: Lampka
rice odpowiedział Logos → na temat → Archiwum - Speed Modeling
Wg mnie modelowanie to modelowanie, w twojej pracy oprócz modelu który jest bardzo prosty wygrywa przede wszystkim kompozycja i nie oszukujmy się render. -
Jest lepiej, bardzo często powtarza Ci się taka kratka na texturze. Podejrzyj color pickerem jasnosc/kontrast/odcienie tekstury jakiegoś budynku (screeny z cod etc.) nie rób tekstur monochromatyczncych. Tyle ode mnie.
-
cage, tarantino, al, linda, depp
-
ja sie grzecznie pytam, kiedy nastepny konkurs ? ;P
-
Retopo, project paint i do game art? ;P