Zawartość dodana przez PAINbringer
-
Wywiad z twórcami GOW2
Przez te dwa lata na widzenia z rodzinami wypuszczali ich pewnie tylko w pierwsze piątki miesąca ;) Respect
-
Pojazd 3D: Abandoned Warszawa M20
Model świetny. Brakuje mi tylko troche zimniejszego ambientu bo przez to robi się troche stylizowany na ładną ilustracje. Ale to już drobiazg W realiach dzisiejszych silników nie wyglądałby to jeszcze tak dobrze w grze, ale nie to jest tutaj ważne. Panowie, w portfolio stawia się na high-end swoich możliwości i to Wodzumarcin pokazał. Pozdrawiam pain
-
Model 3D: Starcraft 2 C-14 Gauss Rifle
A gdzie Marine? :) świetne textury
-
Sceny 3D:Matte Painting, kadry z krótkiego filmu Adevale2313
Błagam ... tylko nie idź do firm robić reklamy (bez obrazy chłopaki ;)). Wygląda super pro
- OmeN2501 :. UPDATE 09.07
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Jeśli CDP to na pewno nowy IP będzie o wnuku Wieśmina który po wyjeździe za chlebem do UK przypadkiem wywołuje 3-ą wojne światową ;) Ot taki nasz kolejny akcent działalności na Wyspach ;)
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
Trzeba przyznać, że wyszło całkiem fajnie. Chociaż broń z IIWŚ to już mało oryginalny pomysł na prace
-
Autodesk Signs Agreement with Avid Technology to Acquire Softimage
Osobiście uważam, że jedynym negatywnym wpływem na użytkowników może być postępujące wyrównywanie się (czyt.: wzrost) cen wymienionych 3 softów Autodesk (czyt.: skutki monopolu). Nie słyszałem jeszcze, aby jakaś korporacja świadomie robiła sobie wewnętrzną konkurencje. Zatrzymanie rozwoju tych narzędzi nie wchodzi w grę gdyż byłby to strzał w stopę - Blender i alternatywy nie znikną, a na pewno szybko zapełniły by lukę w zapotrzebowaniu. SYmek dobrze mówi - jeśli Autodesk stworzy (lub/i przejmie) kompletny toolset dla którejkolwiek z gałęzi w branży to konkurencje będą mieli w garści.
-
tree set
Wyszło bardzo płasko i nienaturalnie, przesadziłeś z niebieskim. Liście mogą być tak chłodne np. z dużej odległości.
-
Model3d: Herb FCB
Ofca :) ale się totalnie upokorzyłeś wystawiając taką kupe na forum! Wygląda na kompletną amatorszczyznę. Od dziś wszyscy będą Cie kojarzyć z takimi badziewnymi modelami! Wstydź się EDIT: Hm w sumie to sobie nie przypominam żebyś kiedykolwiek zrobił coś lepszego ;D
-
Blender 2.48
Blender po to właśnie dostał dofinansowanie z UE, aby pozostał za free.
-
[wip] Postac 3D: War Dog UPDATE1
Faktycznie, z daleka wygląda nawet jak pies ;) A tak poważnie to mesh wygląda bardzo niezgrabnie. Zwłasza polecam bliżej przyjżeć się głowie, razem z szyją bardziej przypomina taką śmieszną pluszową, a nie bestii wyrywającej tchawice ;) Pozdrawiam EDIT: Uu widze, że nowa osoba na forum. Sorry, za takie zimne przywitanie :D Nie daj się tym jednak zwieść - zwykle wszyscy się tu bardzo lubią i szanują ;)
-
obiekt 3d : Dom... po prostu dom
Czemu okna są niebieskie? Są lustrzane? Ogólnie popracuj na texami bo wszystkie poza dachówką są płaskie i brzydkie. Pamiętaj że "płaskość" textury to nie tylko różnice w jasności ale i kolorze
-
Obiekt3D: Drzewa
Wybrałeś bardzo ładne kolory - nie realistyczne, ale przede wszystkim ładne. Do lekko stylizowanej gry się nadają na pewno. EDIT: Te 3-ie drzewo wyglada bardziej na gałąź a nie na prawdziwe drzewo bo liście na nim są za duże ;)
-
Modele 3d: "Śmietnik" by ETA
Texy tak sobie wyszły. Do tego na widoku z tyłu widać sporo kwasów na normalkach EDIT: Kolejnym razem zmień kolor tła, bo w czerni ginie cały kontur obiektu
- Postać 3d: Sinn (Black Ice Tales)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Ostatnio na TED pojawił się ponownie temat gier komputerowych. Tym razem mówcą jest David Perry. Polecam obejżeć chociażby dla bardzo celnej ekspresji Michaela Highlanda na temat stanu umysłu dzisiejszego gracza.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Textury ok. Ale geometria nie jest przypadkiem zbyt równa? Niewielka przypadkowość na wierzchołkach "nie snapowanch do grida" doda jej więcej naturalności i miekkości Mara=> Dziękuję Mistrzu, masz zatrważająco wiele ukrytych talentów. EDIT: Jestem zażenowany, sięgasz bruku.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Haha musze przyznać, że tym zdaniem trafiłeś w samo sedno problemu. Kończ Waść, wstydu oszczędź. Pozdrawiam wszystkich czytelników serwisu Pudelek3d.pl i jednocześnie uprzedzam, że kolejnego odcinka nie będzie! :D
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Widze, że nie ma sensu kontynuować bo mistrz i krynica wiedzy polskiego 3D i tak wie swoje :D za duże ego żeby słuchać. Spotykałem i gorsze przypadki... Przykro mi, że uraziłem Twoją dume gdyż pretekst był zatrważająco błahy. Przeczytaj to co napisałem tak na spokojnie, bez nerwów - wdech i wydech, wdech i wydech Czy spokojne wysłuchanie czyjegoś zdania jest dla Ciebie aż tak kłopotliwe? Da się to zrobić bez takich nerwów, zaufaj mi.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Stary ja nie twierdze, że sądzisz inaczej, ale zbyt wyolbrzymiłeś znaczenie doświadczenia w modelowaniu na gridzie. W większości edytorów znajdziesz skrypt kliknąć w niego to nie sztuka. Odpowiednio poinstruowany, średnio rozgarnięty designer sobie z tym poradzi. Ekhm wrzuć na luz Mara ;) Operowanie na modułach nie wywodzi się jak sądzisz z potrzeby wspomagania sposobu bodowania samej przestrzeni w grach, ale przede wszystkim jest sposobem na optymalizacje ze względu na czas pracy nad assetami i szybkość renderingu. Znowu mnie zaskakujesz - jesteś przekonany, że w grach robienie obiektów wg. wymiarów realnego świata to podstawa? Jak będziesz miał kiedyś możliwość to proponuje abyś pomierz sobie postacie, obiekty i budynki w różnych grach a wnet zauważysz, że nie jest to wcale jakąkolwiek regułą i nie bez powodu. Dlatego, że perspektywa w grach 3d nie jest dokładnie taka jaką znasz z codzieności, to chyba logiczne? Ehh ta "nieznana siła" jak ją nazywasz to "wyczucie" to nic więcej jak zdolność dokonywania w pełni świadomych i uzasadnionych wyborów przy budowie brył na scenie - suma wiedzy i doświadczenia. Jeśli do tej całej wiedzy dodasz odrobine konsekwencji to odpowiem Ci że tak - reszta to już automat, po prostu powielanie schematów. Jeśli ich nie znasz to faktycznie to Magia Obrazu... Reasumując - niewielka ta nauka i możliwa do łatwego uzupełnienia. Pozdrawiam :)
-
Finished 2D: Legends of Norrath
Mega czujne prace, jak zwykle
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Wyolbrzymiasz Mara; jeśli ktoś potrafi świetnie dociągać do grida nie oznacza to wcale, że zaprojektuje dobrze przestrzeń. A jak ktoś potrafi dobrze ją wyczuć i narysować - to snap grida załatwi odrobiną sumienności lub jednym prostym skryptem. Modelowanie w edytorach sprawdza się wyłącznie przy modelowaniu obiektów niewiele bardziej skomplikowanych niż boxy.
-
(WIP)Postać 3D; kosmiczny mutant (kolor) update3
Sądze że powinieneś dodać mu jakiegoś wyraźnego charakteru i detalu, którym go zdefiniujesz. Może bardziej w tym kierunku? :
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Hm jakie?