Skocz do zawartości

STRZYG

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez STRZYG

  1. STRZYG odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Grupowanie warstw w foldery. Numer 1 wszystkiego. Tyle lat się o tym trąbi, podstawa tak oczywista jak ctrl+z, czy ctrl+c...... dalej nie ma. ŻAL! PS. I w zadzie mam ten cały Zorro
  2. STRZYG odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    .... no, to było do przewidzenia : / PKiN jeszcze nieskończony, ale lada dzień bryła się zamknie i spadnie ten obiekt na dalszy priorytet i wezmę się za kucharza + pojazdy. W międzyczasie obmyśle jeszcze jakby tu doprzyszłościć postać detektywa. Pewnie jakiś mały gadżet w myśl miniaturyzacji urządzeń. Na pytanie - czemu się tak długo pieszcze z tym obiektem ? - odpowiadam : - po pierwsze brak mi patentu na to, jak tak zawiły geometrycznie obiekt mógłbym sobie skrócić w produkcji bez straty na jakości w zoomie - po drugie planuję (jesli czas pozwoli) dziabnąć dodatkowy strzał na przyszłościową Warszawę z poziomu jezdni gdzie PKiN jest graczem pierwszoplanowym jako tapetke na pulpit (przyszłość pozakonkursowa) - po 3 po konkursie pewnie udostępnie ten obiekt w sieci 4free, szkoda żeby tyle pracy zamknęło się na jednym obrazku, a niejednemu pewnie się przyda ;) - po 4 nigdy nie byłem dobry z geometrii ;P Paru rzeczy brakuje, moduły nie połączone, odległości bocznych wieżyczek jeszcze nie te. Z uwagi iż jest to realna geometria (bez normalsów, bumpów) zmnieszyłem sobie czas który będę musiał poświęcić na teksturowanie (nie będę musiał bawić się w udawane, przekonywujące wypukłości/wklęsłości)
  3. STRZYG odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @ Marcin Przybyłek PKiN jest tu jednym z głównych bohaterów, nie da się ukryć. Chodzi mi o to aby nie było złudzeń co to za miasto, co to za kraj. Poza tym to zabytek za paredziesiąt lat będzie, jak (już) Koloseum w Rzymie czy Bazylika Św. Piotra. Nie zniknie. Specjalnie pomijam tutaj całą kwestię kto i po co go nam postawił. Kto to tam będzie rozpamiętywał za 200 lat ;P
  4. STRZYG odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Zaprawdę - bardzo to ładne :) Gdyby Greg Capullo bawił się w CG to właśnie tak by to wyglądało :D Podoba mi się masa obiektów (ich ciężar).
  5. Musisz pobawić się suwaczkami VIEWPORT CLIPPING. Włącza się to z poziomu Viewporta
  6. STRZYG odpowiedział kengi → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Przekozacki pomysł :) Rzeczywiście tak to może kiedyś wyglądać. Dobry patent z tą "delikatną" oblechą w postaci zwisających jaj w przyluźnych gaciach.
  7. STRZYG odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @ FF Dzięki. Tak też poczyniłem. Model się przyda przy robieniu tej pokrętnej podstawy na której spoczywa wieżowiec @ Marcin Przybyłek Niezmiernie mi miło :D
  8. STRZYG odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    fajny klimacik się zapowiada
  9. STRZYG odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @ michalz00 na detektywa mam patent kolotystyczno-tonalny. Mega City będzie na perspektywie powietrznej, więc będzie wyblakłe, a całe bistro (kucharz, gary, blat) bedą w cieniu rzucanym przez parasol. Halski 2099 bedzie najbardziej oświetlonym punktem, więc wzrok na nim właśnie będzie pierwszy lądował. Ale słusznie zauważyłeś, że jest ryzyko, iż może się on zgubić. Mam nadzieję, że tego uniknę ;) Tymczasem mały update. Modelowanie rozpocząłem od najnudniejszej rzeczy, której w dalszej cześci prac (..powiedzmy za miesiąc) już absolutnie nie chciałoby mi się modelować. PKiN. Straszna lipa, że nigdzie nie ma planów, albo chcociaż rysunków technicznych fasady. Póki co licze okna i oszacowuję odległości pomiędzy elementami.
  10. STRZYG odpowiedział kengi → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Przegadane się zrobiło. Koniochlast z jakiegoś powodu musiał się "dowprowadzić" i to coś musiałoby być pokazane na monitorach, a wtedy zrobi się już niesmacznie ; )
  11. STRZYG odpowiedział Piwczyk → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Fajnie się zapowiada :) Moim zdaniem byłoby czytelniej jeśli postać detektywa byłaby żywcem wyjęta z konwencji - czyli w kapeluszu, niechlujnej koszuli, krawacie, no i oczywiście w płaszczu. Chodzi o pierwszy strzał - odbiorca patrzy na obrazek i nie ma złudzeń, że ten żebrak to detektyw, który przyjmie każde zlecenie. Patrząc na obecny projekt miałbym z tym problem (jakiś obdarciuch i rzeczywistość opanowana przez maszyny) Powodzenia!
  12. STRZYG odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dawaj Kamil, będzie dobrze ;)
  13. STRZYG dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    PODKŁAD Przyszłość nie jest ani lepsza ani gorsza. Wojna nuklearna nigdu nie wybuchła, Chiny nie opanowały świata, a PZPN dalej nie znalazł recepty na polską piłkę. Jest po staremu. Detektyw nie jest zbawcą świata, ani nie rozwiązuje spraw z pierwszych stron gazet. Aktualnie zrobił sobie przerwę na pierogi w pobliskiej knajpie, ulokowanej nad Pałacem Kultury. W trakcie konsumpcji przegląda materiały dowodowe. U boku ma swojego wiernego kompana - Reksia (TEGO Reksia). "Dzień jak co dzień, dobrze, że chcociaż słońce świeci" - pomyślał POLSKIE SF Najważniejszą rzeczą w tej pracy będzie coś czego z reguły nie doświadczam w polskiej popkulturze - fajny wizual osadzony w polskich realiach , czerpiący garściami z tkanki tego miejsca/kraju. Nie mam zamiaru pokazywać sceny osadzonej gdzieś tam w odległej przyszłości w bezpłciowym wielkim mieście. Tutaj własnie bedzie Polska-Warszawa, polskie pierogi, pojazdy z korzeniami w polskich fabrykach. Bardzo zalezy mi na przeniesieniu na polski grunt tych wszystkich klimatycznych , ciasnych scenek z filmów, które aż ociekają klimatem. Żeby była jasność - konsumpcja pierogów nie ma być tutaj żadnym oczkiem w stronę widza, elementem chumorystycznym. Nie. To jest na poważnie, po naszemu, polski SF. Wierzę, że można to zrobić bez smiechu i fajnie, a mała, ciasna, podniebna knajpka z pierogami może mieć swój klimat, który tak bardzo wskazany jest w opowieściach o detektywach :) SZKIC / FINALNY KADR W sumie najtrudniejsze mam już za sobą. Powstał juz bardzo zaawansowany koncept z dokładnym rozlokowaniem elementów i odpowiednim kadrem. Zależało mi na ciasnocie pierwszych planów z przejściem w niegraniczona przestrzeń futurystycznego miasta na dalszych planach. Istotną sprawą było tez zbudowanie komiksowego kadru. Rozwieje watpliwości - aż tak ładnie to ja nie rysuję ;) Szkic powstał na bazie sceny skomponowanej w maksie po częsci z obiektów znalezionych w sieci, jako zaślepki oraz rzeczy zmajstrowanych na szybko. Cenię sobie czas i swobodę a takie rozwiązanie jest dla mnie najszybsze i najwygodniejsze. Niektóre rzeczy zostały po prostu dorysowane. Układanie sceny i odpowiedni kąt kamery zajął mi jakieś 3-4 dni. Teraz nalezy wypełnic wszystko własnymi obiektami, które powstaną (a jakże) od zera PIERWSZY KONCEPT - GENEZA POMYSŁU Pierwszy koncept w założeniu miał być bardzo dynamiczną sceną, w której detektyw odpiera atak złego mecha (Boss z Centralnego). Chciałem się wyżyć i zdewastować trochę obiektów. W pewnym momecie pojawil sie motyw , że z samochodu bedą wypadać zamiast chińskiego żarcia pierogi...i tak się zaczął drugi, finalny koncept. Na pierwszym planie znajduje się Reksio, który zawija ogon z miejsca zdarzeń. Futurystyczna Warszawa m20 zamienia się w złom od pocisków. W tle Pałac Kultury. A tak wyglądały dwa pierwsze, szybkie szkice/układy koncepcyjne gdy zacząłem drążyc temat z pierogami PAŁAC KULTURY I NAUKI Punkt zaczepienia, pierwszy obraz od którego wyszła cała reszta. Nie ma co się oszukiwać - jest to najbardziej rozpoznawalny budynek ulokowny w naszym kraju. Nigdy nie zostanie zburzony i trzeba to zaakceptować. W mojej wizji przyszłości zostanie on wpisany na listę UNESCO jako najwybitniejszy przykład sztuki socrealistycznej ;) Rosjanie będą do niego pielgrzymować i kupowac miniaturki na pamiatkę. Metropolia Stołeczna Warszawa bedzie czerpać z niego zyski niczym Paryż z Wieży Eiffla. Na załączonym obrazku widać 3 autokary z rosyjskimi turystami. Na budynku PKiN beda wyświetlane holograficzne reklamy (na projekcie maźnięte na niebiesko) , które zostaną dodane już w post procesie. Największym wyzwaniem jest takie obudowanie Pałacu aby był on rzeczywisty i wpsółgrał z futurystyczną przestrzenią miejską. Z lotu ptaka PKiN wygląda niestety jak jakiś statek kosmiczny, kreślony przez słabego projektanta. Coś czuje, że najwięcej czasu zejdzie mi właśnie na tym obiekcie. BISTRO Czyli miejsce, w którym dzieje się "akcja". Będzie to trochę taki mix barów mlecznych z ulicznymi knajpkami made in japan W kadrze znajdzie się parę elementów z nienachalnym futurystycznym upgradem - np. garnek wyglądać bedzie normalnie, ale grzałki będą ulokowane wewnątrz obudowy (wtopione w żarodoporne szkło). Będzie tu można przemycić jeszcze kilka smaczków z obecnej i minionej epoki , jeszcze nie wiem jakich ale coś się znajdzie. Tak bardzo podoba mi się firanka na głowie babci z pierwszego obrazka, że chyba podwędze ten motyw. Wielkie gary widoczne na referencjach zostały już uwzględnione w projekcie. PIEROGI Z kapustą i grzybami. Detektyw nie lubi chinskiego żarcia, a kebaby są spalone gdy najaw wyszła afera z mięsem z Centralnego. W sumie to najbardziej lubi schabowego z ziemniakami i kapustą, ale wie, że zarządca kompozycji nie ma ochoty tego modelować. Wbrew pozorom pierogi pełnią bardzo ważną rolę w tym obrazku. Dana scena kręci się właśnie wokół nich - detektyw je wcina, a kucharz je lepi. Ponadto są turbo polskie i skojarzenie z PL od razu poleci, gdy Ridley Scott bedzie to oglądał jako referencje pod BladeRunnera2 :D PISTOLET. GNAT. SPLUWA Prawdziwa broń palna, taka co krzywdzi złych ludzi. Detektyw ze Stołecznej Metropolii Warszawa gardzi laserowymi paralizatorami z plastiku. POJAZDY One tak naprawdę zbudują klimat oraz nadadza futurystycznego ducha zakorzenionego w PL. Jeśli chodzi o proces modelowania to najwięcej czasu zostanie poświęcone Warszawie m20. Reszta pojazdów będzie obdarzona szczegółowością adekwatną do rozmiaru w renderze. Oczywiście wszystkie pojazdy zostaną troche popchnięte w przyszłość (brak kół, napęd antygrawitacyjny) ale nie za bardzo. Warto tu nadmienic , że pojazdy bazujące na minionym czasie nie mają za zadanie przeniesienie obrazka w klimat Noir. Poniżej kilka strzałów referencyjnych dla poglądu co do klimatu w obrazku POJAZD - WARSZAWA M20 Co prawda samochód "Warszawa M20" jest na radzieckiej licencji, ale wrósł juz tak w tkankę kraju, że śmiało można powiedzieć iż jest nasz. Swoją drogą cholernie dobrze wymodelowaną miał karoserie ;) POJAZD - SMYK Niedawno się dowiedziałem, że takie prototypy w ogóle były w Polsce. POJAZD - SYRENA SPORT Już wtedy wyglądała jak z przyszłości. POJAZD - INNE Te modele chyba każdy zna ;) Dużo referencji pobranych z tej strony -> http://pasjonatprl.wordpress.com/ REKSIO to jest wisienka na torcie. Jak starczy czasu to popłynie ładny sculpt na bazie tego kreskówkowego bohatera i wprowadzi do obrazka dodatkowy element, na którym można zawiesić oko. Jeśli ktoś ma namiar na rasę psa, która jest zbliżona najbardziej do filmowego Reksia, to byłbym wdzięczny za namiar. OBRAZEK Z HISTORIĄ Nie wiem czy uda mi się to opisać słowami ale zależy mi na stworzeniu obrazka, w który mozna wejść i się po nim poruszać. Czyli patrzy sie na obrazek i myśli się: "poszedłbym tu, a potem tu, do pierogów wziąłbym keczup zamiast soli, samochodem poleciałbym tam i siam, gnata nosiłbym po prawej stronie, Reksio zostałby w samochodzie". Przykłady takich obrazków: http://www.pinterest.com/pin/571112796466429050/ http://www.pinterest.com/pin/571112796467583266/ http://www.pinterest.com/pin/571112796467584479/ SPÓJNOŚĆ To jest najtrudniejsza część całej zabawy. Będzie tu bardzo dużo elementów, które muszą się przegryźć smakiem - Pałac Kultury, który jest pdobny zupełnie do niczego, stylizowane pojazdy na prl, bar mleczny Społem AnnoDomini 2099 i detektyw, który nie może byc za bardzo amerykansky, ale tez by nie ocierał się o Rutkowskiego.
  14. STRZYG odpowiedział TheCapo → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    No na pewno życie by Ci ułatwiła zmiana proporcji w workflow. Więcej sculptingu a mniej dopieszczonego modelowania (przynajmniej jesli chodzi o charaktery). Niepotrzebnie starasz się wydobyc finalną bryłę już na etapie modelingu. W programach do scultpingu masz znacznie wieksza swobodę i o 100000000000000 razy szybsze efekty. Jesli chodzi o głowe to powinna ona przejść coś więcej niz lekki sculpting ;) Nie czuc w tej bryle grubasa, prędzej twarz posągów z Wysp Wielkanocnych :PP Za wąska jest i za podłużna
  15. STRZYG odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ujęcie z trupami wokół zniszczonego pociągu jest tak niestandardowe dla tego typu produkcji, że chyba warto czekać :) wczesniej po sieci krążył teaser (wgniatał w fotel) w którym było ujęcie innego stwora
  16. STRZYG odpowiedział jamnique → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    ..a taka perełka się zapowiadała, drop shadowa dodać pod lupo-binokle i już by było 3D. No trudno :( Thug Life
  17. STRZYG odpowiedział jamnique → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Nie! Dawaj grubasa. Tylko żeby praca miała impet musi to być dokładnie ten grubas z obrazka (nolife informatyk, Władca Gór w WOWie) :)
  18. STRZYG odpowiedział jamnique → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    ! wypas.
  19. STRZYG odpowiedział TheCapo → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    fajnie się zapowiada.. rozlałzy Sherlock i ogarnięty, wystyngowany cyber-Watson. Dobrą fabułę można by z tego dziabnąć. Jesli chodzi o referkę dla tłuściocha to ogarnij parę detektywów ze "Spawn'a" - Sam&Twitch. Sam uwielbiał obżerać się pączkami
  20. STRZYG odpowiedział mnkk → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Hmmm..czyli taki Lorenzo Lamas a' la "Renegad" ;P Osobiście jakoś bym się nie przekonał (nie sczytałbym z obrazka) do prywatnego detektywa na odpicowanym Harleyu. Łowca głów - prędzej, ale prywatny detektyw, którego praca polega na pozostawaniu w ukryciu i niezauważonym przemykaniu przez ciemne zakamarki :/ Harley jest głośny ;) Musiałbyś watpliwości rozwiać dobrze dobraną scenerią, która by dopowiedziała reszte i uzasadniła taki środek transportu i taką konwencję - np. mega brudną, zdegenerowaną przyszłość, coś jak w Judge Dredd, a sam detektyw to też taki typ spod ciemnej gwiazdy, który najpierw leje w mordę a dopiero potem zadaje pytania ;) Oczywiście to tylko moje dygresje, może masz na to jakiś własny patent.
  21. STRZYG odpowiedział mnkk → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Ambitnie ! Życzę powodzenia :)
  22. STRZYG odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    . . . . hmmmm
  23. STRZYG odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Gratuluje skończonego projektu na takim poziomie :) Fajnie się to ogląda. Mam pytanie , które nurtuje mnie odkąd pierwszy raz zobaczyłem ten motion. Za kazdym razem gdy oglądam wydaje mi się , że sekwencja slow mo z samolotem (frontalna) wygląda na wyrenderowaną w niższej jakości / rozdzileczości. Jest coś na rzeczy czy to tylko złudzenie ?
  24. STRZYG odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    ..mmm...zjadłbym
  25. STRZYG odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Animacje dłoni również. Tak wyglądał rigg ->

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności