Skocz do zawartości

STRZYG

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez STRZYG

  1. STRZYG odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hahahah!!!! no nie mogiem:D Dokładnie coś takiego mam zamiar zrobic. Już od jakiegoś czasu planuje pogłębienie. dosyc duże będzie, z kilkaset metròw w głąb. Telepaci na tym forum :DD
  2. STRZYG odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @ zerocool-wolomin - samochód czeka jeszcze druga rundą. Jeśli prześwit i finalne refleksy nie załatwią sprawy to radykalnie przemodeluje @mrhoho - w myślach czytasz man @ Biolo_idiota - podwozie z napędem future jest w fazie produkcji, więc dostanie bryka lekkiego kopa :)
  3. STRZYG odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki :) ..kurde, z tą mąką to rzeczywiście :P
  4. STRZYG odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Duży apdejt bo już więcej nie będzie. Następny będzie finałem. UWAGA!! Obrazki łacznie ważą 3,7 mb, więc zaczekaj obserwatorze, aż się załadują . DETEKTYW Zabrałem się za zmianę pozy podmiotu lirycznego, na mniej przypadkową, bardziej związaną z profesją (materiały dowodowe przegląda) tak mniej więcej wyglądał proces wyboru. --------------------------------------------------------------------- KUCHARZ Miał być gruby, ale nie za obleśny, bo by mi wtedy skradł obrazek. Kucharek został zrobiony na bazie postaci detektywa --------------------------------------------------------------------- STUFF Dorobiłem trochę stuffu. Na scenie nie ma już* żadnych obiektów pochodzących z internetowych bibliotek :) *..kurde, jeszcze są pozostałe punkty bistro unoszące się nad ziemią --------------------------------------------------------------------- TEKSTURY - WĄTEK ELEARNINGOWY Adek gdzieś wspominałem o tym, że wątki WIPowskie służą również kształceniu, więc wrzucam makingi z dwóch tekstur. Nie będę ukrywał - deska do krojenia uciapana mąką napawa mnie dumą. Jedna z moich lepszych tekstur ever! deska Stolik. Serduszko dodałem specjalnie..."Do końca świata i o jeden dzień dłużej" ;) Pewnie pojawi się jeszcze więcej smaczków Made in Poland. --------------------------------------------------------------------- BRUDNOPIS Czym jest brudnopis w moim procesie produkcyjnym odsyłam tutaj Na razie jest ściernisko ale będzie SanFransisco, a w szczególności jak wjedzie armia moich resoraków z czerwonymi światełkami, oraz wyteksturuje wszystko + podmienię niektórę obiekty na finalne Póki co Brudnopis powiedział mi bardzo ważną rzecz - Plac Defilad musi być cały betonowy (bez zieleni) i wielokondygnacyjny (to co widać to google maps) Paleta barwna... hmm, no nie wiem czy zostanie takie zielonkawe czy będę odtwarzał tą z wcześniejszych testów (do wychaczenia w wątku), będę nad tym myślał od weekendu. Na razie chciałem zbudować środowisko, w którym mógłbym oceniać czy tekstury siedzą kompozycyjnie (np. deska nie siedzi). Jak się ogląda w pełnym wymiarze kątem oka to wygląda obiecująco.
  5. STRZYG odpowiedział Bucket → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    też tak chcę
  6. STRZYG odpowiedział nicponim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pikne! !
  7. :EEEEEEEEEE Moim skromnym zdaniem postać tego gościa wszystko popsuła. Jest za piękny, za romantyczny, za młody, zakochany po uszy. Przypomina trochę jednego z tych "metro chłopców", których pełno w anime/mandze ostatnio. Mało w nim gangstera / szefa mafii. Babka ma natomiast perfekt twarz (wyraz). K.O! Niuans w spojrzeniu, który wszystko mówi :) Temu gościowi z akwarium na głowie zamiast zwykłych rybek można by wpuścić krwiożercze piranie. Podkreśliło by to jego niezgodny z prawem charakterek ;P
  8. STRZYG odpowiedział brave → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    fajna scenka
  9. STRZYG odpowiedział rentrax → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    skill rośnie jak na drożdżach
  10. STRZYG odpowiedział rentrax → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    POJAZD. Ten nowy pojazd, który zaprezentowałes całkiem fajnie wygląda jak się dłużej na niego popatrzy. Za pierwszym podejściem niestety myślałełm, że to broń, jakiś kałasznikow przyszłości. Ten kolor brązowy jest nieszczęscliwy, gdyż kojarzy się z kolbą od karabinu (przynjamniej ja mam takie odczucia). BUDYNEK. Teraz się dopiero przyglądnałem lewej części Twojego renderu. Tam jakieś dziwne rzcezy się dzieją. Ten "budynek" ma nierealną budowę, w ogóle się nie klei. Szklana fasada, drzwi z Ikei, okna z Lego i schody przeciwpożarowe. Nie tędy droga. Moim zdaniem okna, dzwi i szklana fasada powinny wylecieć (schody zostają) i zamiast tego wstawić po prostu teksture ceglaną, podniszczoną, upacianą graffity. Jakies śmietniki jeszcze dołożyć, trochę śmieci na betonie. Wiesz, taki zaułek z Nowego Jorku, w którym zawsze dochodzi do przestępstw. Pasowało by to też do tej sceny, moim zdaniem. No i przydałoby się zmienić teksturę asfaltu. Ta jest jakaś wyjątkowo czysta, jasna i jednolita. Nieciekawa jednym słowem. Sprawdź na CG Textures ;) http://www.cgtextures.com/textures.php?t=browse&q=12429
  11. STRZYG odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dokładnie. Tak, zgadza się - w tym pierwszym obrazku działa brzydotą, ale to jest test więc może. Natomiast w drugim obrazku (według mnie) nie jest już tak widoczny, a nadaje fajnej miękkości, taki filmowy look sie robi. Z tym efektem jest jak z makijażem - najelpszy to taki którego nie widać* * znawczynie tak mówią
  12. STRZYG odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    postpro. Lens Correction w PS. Dobrym patentem jest nałożenie najpierw abberacji a dopiero potem dodawanie blurów (lens blur/ motion blur / radial blur )
  13. STRZYG odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wrzucam mały updejt z pola bitwy jaka się toczy pomiędzy mną a Pałacem Kultury I Nauki (ciężki przeciwnik). UWAGA!! Obrazki łacznie ważą 3,8 mb, więc zaczekaj obserwatorze, aż się załadują . Zaleca się oglądanie w full rozdzielczości :) Poniżej test (45% oteksturowany), który wykonał się kilka dni temu. Test całości (90% oteksturowany), bez sprecyzowanego światła + 1 podbicie pod jakieś hologramy (importy prosto z przeglądarki). Rzecz pokazała dwie rzeczy. Po pierwsze podbicie kontrastu źle wpływa na fasadę PKiN, gydz robi się ciapkowata szachownica. Po drugie - hologramy wrzucane na płasko, na gołą zabudowę PKiN wyglądają słabo. Trzeba będzie dorobić w paru miejscach prawdziwą geometrię, która uwierzytelni projekcje Serwis ma ograniczenia i nie umieszcza obrazków z szerokością powyżej 2000 px. Oryginalny render ma 4520 x 2354. Tekstury zezwalają w przypadku takiego ujęcia na jakieś 13000 px na wysokość z żyleta jakością. Jak już mówiłem wcześniej - mam pewne plany związane z tą sceną i tym budynkiem ;) Poniżej mapkki UVW. W sumie to rozbicie budynku na UVW nie było aż takie straszne.
  14. STRZYG odpowiedział lukaa → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    hoho, dzięki, ale ja rzadki jestem jeśli chodzi o Zbru :P Za pare miesięcy może osiągnę poziom wart uwagi :)
  15. STRZYG odpowiedział aconaut → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D: Future Detective
    ..nie no, kolo..rozwalasz system!
  16. STRZYG odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ..to od pierogów :D Usta czekają na dopasowanie do sceny (będzie spożywał jedzenie )
  17. STRZYG odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nominacyjny update. UWAGA!! Obrazki łacznie ważą 3,6 mb, więc zaczekaj obserwatorze, aż się załadują ;) Tak wygląda main obrazek na chwile obecną (kompo + rozmieszczenie elementów) dodałem trochę życia w tle + zacząłem bawić się miastem Tak wygląda plan zagospodarowania (top view) Jak już wspominałem wcześniej za bazę służy mi aktualny plan miasta MS Piłsudski Nie mogłem się powstrzymać :) Rosyjscy Turyści Myśleli, że zrobią nam psikusa stawiając po wojnie tego dziwoląga, a kiladziesiąt lat później bedą nam go zazdrościc i bulić sporo siana za zwiedzanie i możliwość zrobienia zdjęcia :) widok z "parteru" Pałac Kultury Modelowanie na tem moment zakończone. W 85% rozbite na UVW, część już oteksturowana Poniżej mały test (najlepiej oglądać w full rozmiarze) A tak wyglądają bebechy z małego testu Detektyw Chciałem aby miał poczciwą gębę.....hmmm, no jeszcze może się go globanie doklepie. Ciuchy i body nietknięte
  18. STRZYG odpowiedział Eden-3d → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    ..kurde, a myślałem, że to Mały Głodek :P
  19. STRZYG odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Wygląda jak postać z Mortal Kombat :D
  20. STRZYG odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    :P spoko, spoko. Może i na starówkę przyjdzie czas (neonowa Kolumna Zygmunta) :D U mnie akurat, w tym pierwszym kadrze (tym o którym wspomniałeś) Warszawa nie moze być aż tak wysoka, przynajmniej w okolicach Pałacu Kultury. Akcja umiejscowiona jest ok 350 metrów nad ziemią i aby usprawiedliwć taką wysokość (zwykłe knajpki na takiej wsyokości) musiałbym postawić jakieś struktury budowlane (drogi, mosty, tory, szlaki powietrzne), które niestety przysłoniłyby PKiN. A zrobić tego nie mogę bo właśnie od tego budynku zaczęła się u mnie cała zabawa i jest on jednym z "graczy" w kadrze :) Plac wokół PKiN widze w przyszłości właśnie jako takie niezabudowane, zwariowane miejsce. Takie centrum, wszystko tam lata, knajpki, wystawy podniebne, bazary. Unosi się tam duch "Jarmarku Europa". Z perspektywy "samolotu" trudno by to było sprzedać i dlatego obnizyłem całość, bliżej gruntu.
  21. STRZYG odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @ serratus -> no no, tam jeszcze pojawią się rozsunięcia, bo trochę główny wątek w obrazku mi "zjeżdża". Ale to dopiero jak pojawi się finalne zagospodarowanie kadru :)
  22. STRZYG odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mały apdejt. Z większą ilością materiału polecę przy nominacjach. Mój detectivo nie stroni od uzbrojenia. Duże miasto, dużo chwastów. Ze swoją profesją też nie musi się zbytnio kryć, bo to detektyw policyjny, a detektywi policyjni to nie tajni agenci działający w przebraniu. To co widać to ściemniony* polimodeling. Ehh, jakoś jeszcze pewniej się czuję w 3DS Maksie aniżeli w Zbrushu jeśli chodzi o takie rzeczy. Ale to już tylko kwestia czasu ;) * "ściemniony" bo koszula jest wynikiem retopologii dokonanej na obiekcie wyrzeźbionym w Zbrushu Dlatego właśnie zostałem "grafikiem" ;P
  23. Dino to GRIMLOCK. Przywódca Dinobotów
  24. Optimus Prime ujeżdzający (zapewne) Grimlocka jest policzkiem wymierzonym w moje dzieciństwo i uwielbienie jakim darzyłem za małolata ten komiks.
  25. STRZYG odpowiedział sammael_at → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D: Future Detective
    ....niedługo pojawi się tu Adek z niemiłą informacją ;(

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności