Skocz do zawartości

STRZYG

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez STRZYG

  1. Gratulejszyn!. Według mnie głównym zwycięzcą tego konkursu jest sam konkurs - duużo sortu z górnej półki. Zdolny naród :D
  2. Kurde, po zawodach, prace w formie cyfrowej do 4 marca :/
  3. STRZYG odpowiedział nicponim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ! najwypas !
  4. ..kurde, a pamiętam wypowiedź reżysera, że ta część będzie "poważniejsza" . Tymczasem, jak już wspomniano - woda i trawa wybucha. W poprzednim trailerze widać jak jeszcze mur z kamienia produkował fajerwerki :/
  5. Lubię aberracje, ale bez przesadyzmu :P Osobiście uważam, że gdyby całość była poprowadzona nie w tak pompatycznym stylu to byłoby bardzo fajnie. Poprzedni trailer mi się cholernie podobał, jak mały Wayne dostaje bęcki. Tutaj to trochę taka przemowa Mistrza Jedi do swego ucznia. Poprzedni trailerek ->
  6. STRZYG odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzięki za dobre słowa :) Póki co wracam do wykręconych pomysłów, które musiałem pogrzebać w związku z terminem. Praca będzie "done" i chcę by była "perfect" :D
  7. STRZYG odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dlatego dziś jej nie "finishuje". Końcowy efekt jest tu najważniejszy :D
  8. STRZYG odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No i klops :/ Kilka godzin temu jeszcze myślałem , że się uda ale wiem , że nie o godziny chodzi a o dni . Można by wystawić aktualny stan, ale to nie jest coś pod czym mógłbym się z czystym sumieniem podpisać, poza tym wystawienie nieskończonej pracy byłoby nie fair w stosunku do ludzi , którzy swoje rzeczy pokończyli. Trudno, brałem taką ewentualność pod uwagę gdy zdecydowałem się na "no limit". Najgorszą rzecza jaką mogę zrobić to uznać aktualny stan za końcowy i zdewastować czas, który w to wpakowałem. Wiem, że robię dobrze :D Widzimy się niedługo w dziale wip, czuję konkretną kosę. Poniżej mały wycinek, z dedykacją dla Marcina Przybyłka, bo pewnie jest/był ciekaw jak zrobiłem "dziury w ziemi" ;)
  9. STRZYG odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    czilaut. Więcej wiary w Strzygusia ;)
  10. STRZYG odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    tak patrzę i patrzę... i widzę, że czeka mnie jeszcze dłuuuga droga ;) Perfekcyjna plastyka jak dla mnie - miękka, wszystko się przegryzło..balsam po prostu.
  11. STRZYG odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hahahah!!!! no nie mogiem:D Dokładnie coś takiego mam zamiar zrobic. Już od jakiegoś czasu planuje pogłębienie. dosyc duże będzie, z kilkaset metròw w głąb. Telepaci na tym forum :DD
  12. STRZYG odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @ zerocool-wolomin - samochód czeka jeszcze druga rundą. Jeśli prześwit i finalne refleksy nie załatwią sprawy to radykalnie przemodeluje @mrhoho - w myślach czytasz man @ Biolo_idiota - podwozie z napędem future jest w fazie produkcji, więc dostanie bryka lekkiego kopa :)
  13. STRZYG odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki :) ..kurde, z tą mąką to rzeczywiście :P
  14. STRZYG odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Duży apdejt bo już więcej nie będzie. Następny będzie finałem. UWAGA!! Obrazki łacznie ważą 3,7 mb, więc zaczekaj obserwatorze, aż się załadują . DETEKTYW Zabrałem się za zmianę pozy podmiotu lirycznego, na mniej przypadkową, bardziej związaną z profesją (materiały dowodowe przegląda) tak mniej więcej wyglądał proces wyboru. --------------------------------------------------------------------- KUCHARZ Miał być gruby, ale nie za obleśny, bo by mi wtedy skradł obrazek. Kucharek został zrobiony na bazie postaci detektywa --------------------------------------------------------------------- STUFF Dorobiłem trochę stuffu. Na scenie nie ma już* żadnych obiektów pochodzących z internetowych bibliotek :) *..kurde, jeszcze są pozostałe punkty bistro unoszące się nad ziemią --------------------------------------------------------------------- TEKSTURY - WĄTEK ELEARNINGOWY Adek gdzieś wspominałem o tym, że wątki WIPowskie służą również kształceniu, więc wrzucam makingi z dwóch tekstur. Nie będę ukrywał - deska do krojenia uciapana mąką napawa mnie dumą. Jedna z moich lepszych tekstur ever! deska Stolik. Serduszko dodałem specjalnie..."Do końca świata i o jeden dzień dłużej" ;) Pewnie pojawi się jeszcze więcej smaczków Made in Poland. --------------------------------------------------------------------- BRUDNOPIS Czym jest brudnopis w moim procesie produkcyjnym odsyłam tutaj Na razie jest ściernisko ale będzie SanFransisco, a w szczególności jak wjedzie armia moich resoraków z czerwonymi światełkami, oraz wyteksturuje wszystko + podmienię niektórę obiekty na finalne Póki co Brudnopis powiedział mi bardzo ważną rzecz - Plac Defilad musi być cały betonowy (bez zieleni) i wielokondygnacyjny (to co widać to google maps) Paleta barwna... hmm, no nie wiem czy zostanie takie zielonkawe czy będę odtwarzał tą z wcześniejszych testów (do wychaczenia w wątku), będę nad tym myślał od weekendu. Na razie chciałem zbudować środowisko, w którym mógłbym oceniać czy tekstury siedzą kompozycyjnie (np. deska nie siedzi). Jak się ogląda w pełnym wymiarze kątem oka to wygląda obiecująco.
  15. STRZYG odpowiedział Bucket → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    też tak chcę
  16. STRZYG odpowiedział nicponim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pikne! !
  17. :EEEEEEEEEE Moim skromnym zdaniem postać tego gościa wszystko popsuła. Jest za piękny, za romantyczny, za młody, zakochany po uszy. Przypomina trochę jednego z tych "metro chłopców", których pełno w anime/mandze ostatnio. Mało w nim gangstera / szefa mafii. Babka ma natomiast perfekt twarz (wyraz). K.O! Niuans w spojrzeniu, który wszystko mówi :) Temu gościowi z akwarium na głowie zamiast zwykłych rybek można by wpuścić krwiożercze piranie. Podkreśliło by to jego niezgodny z prawem charakterek ;P
  18. STRZYG odpowiedział brave → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    fajna scenka
  19. STRZYG odpowiedział rentrax → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    skill rośnie jak na drożdżach
  20. STRZYG odpowiedział rentrax → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    POJAZD. Ten nowy pojazd, który zaprezentowałes całkiem fajnie wygląda jak się dłużej na niego popatrzy. Za pierwszym podejściem niestety myślałełm, że to broń, jakiś kałasznikow przyszłości. Ten kolor brązowy jest nieszczęscliwy, gdyż kojarzy się z kolbą od karabinu (przynjamniej ja mam takie odczucia). BUDYNEK. Teraz się dopiero przyglądnałem lewej części Twojego renderu. Tam jakieś dziwne rzcezy się dzieją. Ten "budynek" ma nierealną budowę, w ogóle się nie klei. Szklana fasada, drzwi z Ikei, okna z Lego i schody przeciwpożarowe. Nie tędy droga. Moim zdaniem okna, dzwi i szklana fasada powinny wylecieć (schody zostają) i zamiast tego wstawić po prostu teksture ceglaną, podniszczoną, upacianą graffity. Jakies śmietniki jeszcze dołożyć, trochę śmieci na betonie. Wiesz, taki zaułek z Nowego Jorku, w którym zawsze dochodzi do przestępstw. Pasowało by to też do tej sceny, moim zdaniem. No i przydałoby się zmienić teksturę asfaltu. Ta jest jakaś wyjątkowo czysta, jasna i jednolita. Nieciekawa jednym słowem. Sprawdź na CG Textures ;) http://www.cgtextures.com/textures.php?t=browse&q=12429
  21. STRZYG odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dokładnie. Tak, zgadza się - w tym pierwszym obrazku działa brzydotą, ale to jest test więc może. Natomiast w drugim obrazku (według mnie) nie jest już tak widoczny, a nadaje fajnej miękkości, taki filmowy look sie robi. Z tym efektem jest jak z makijażem - najelpszy to taki którego nie widać* * znawczynie tak mówią
  22. STRZYG odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    postpro. Lens Correction w PS. Dobrym patentem jest nałożenie najpierw abberacji a dopiero potem dodawanie blurów (lens blur/ motion blur / radial blur )
  23. STRZYG odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wrzucam mały updejt z pola bitwy jaka się toczy pomiędzy mną a Pałacem Kultury I Nauki (ciężki przeciwnik). UWAGA!! Obrazki łacznie ważą 3,8 mb, więc zaczekaj obserwatorze, aż się załadują . Zaleca się oglądanie w full rozdzielczości :) Poniżej test (45% oteksturowany), który wykonał się kilka dni temu. Test całości (90% oteksturowany), bez sprecyzowanego światła + 1 podbicie pod jakieś hologramy (importy prosto z przeglądarki). Rzecz pokazała dwie rzeczy. Po pierwsze podbicie kontrastu źle wpływa na fasadę PKiN, gydz robi się ciapkowata szachownica. Po drugie - hologramy wrzucane na płasko, na gołą zabudowę PKiN wyglądają słabo. Trzeba będzie dorobić w paru miejscach prawdziwą geometrię, która uwierzytelni projekcje Serwis ma ograniczenia i nie umieszcza obrazków z szerokością powyżej 2000 px. Oryginalny render ma 4520 x 2354. Tekstury zezwalają w przypadku takiego ujęcia na jakieś 13000 px na wysokość z żyleta jakością. Jak już mówiłem wcześniej - mam pewne plany związane z tą sceną i tym budynkiem ;) Poniżej mapkki UVW. W sumie to rozbicie budynku na UVW nie było aż takie straszne.
  24. STRZYG odpowiedział lukaa → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    hoho, dzięki, ale ja rzadki jestem jeśli chodzi o Zbru :P Za pare miesięcy może osiągnę poziom wart uwagi :)
  25. STRZYG odpowiedział aconaut → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D: Future Detective
    ..nie no, kolo..rozwalasz system!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności